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EGW-NewsGamingSe retira la armadura Doom del mod Oblivion tras un aviso de retirada
Se retira la armadura Doom del mod Oblivion tras un aviso de retirada
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Se retira la armadura Doom del mod Oblivion tras un aviso de retirada

Si alguna vez quisiste destrozar a los Daedra en The Elder Scrolls IV: Oblivion, 2025 te acaba de dar esa oportunidad... brevemente. Un nuevo mod llamado Slayer of Kvatch apareció en Nexus Mods, permitiéndote ponerte la armadura de Praetor de Doom Slayer en Oblivion Remastered. Era una clara carta de amor a Doom: The Dark Ages, y un crossover surrealista que funcionaba sorprendentemente bien. Pero no duró mucho.

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Así es: Bethesda podría haber blandido el poderoso martillo de los derechos de autor.

Antes de la retirada, el mod estaba llamando la atención por mezclar la estética de Doom con la mecánica de Elder Scrolls de una forma que no parecía una broma. El modder RuneOracle97 consiguió introducir el traje de pretor en el juego como una armadura pesada independiente que se podía adquirir durante la misión Kvatch Oblivion Gate. No parecía simplemente un equipo de Doom Slayer trasladado a Tamriel, sino que encajaba a la perfección, sobre todo cuando te imaginas los ardientes paisajes infernales y las monstruosidades daédricas de Oblivion.

Según el creador, la armadura era "ligeramente más ligera que la daédrica, pero ofrece algo más de protección, con x2 el valor de salud de la armadura". También incluía un equipo completo, aunque debido a la estructura del modelo, el equipamiento parcial hacía al personaje parcialmente invisible. No rompía el juego, pero sí la inmersión, a menos que llevaras el equipo completo. ¿Has visto cómo se ve Oblivion Remastered en una pantalla CRT? Hablando de inmersión.

Planes de modding que iban más allá de las armaduras

El lanzamiento no iba a ser un juego de una sola vez. RuneOracle97 tenía planes más ambiciosos:

"Sigo trabajando en ello y, con el tiempo, cambiaré por completo el método de adquisición de la armadura con una misión completa que girará en torno al Asesino de la Muerte y cómo podría acabar en Cyrodiil".

La idea de una misión secundaria inspirada en el Asesino de la Muerte en el universo de Elder Scrolls sonaba descabellada, pero también totalmente plausible para los estándares de Elder Scrolls. Este es el mismo mundo en el que los príncipes daédricos invaden los reinos de los mortales y en el que existen perros que hablan. Ya sea por el caos de Sheogorath o por un experimento de Aedra que salió mal, la idea de que la cazavampiros aparezca en Tamriel no es tan descabellada. El mod no ha ampliado los límites de la historia más de lo que ya lo había hecho Oblivion.

Doom armour in Oblivion mod removed after takedown notice 1

Más formas de complicar Oblivion al estilo Slayer

Otros mods que combinan bien con Slayer of Kvatch son Quarantined Oblivion Gates, de NaiadGirl, que aumenta el caos en las puertas con más Daedra y encuentros más duros. Y entre los mods que recrean la experiencia clásica, recomiendo echar un vistazo a Goblin War, que no está en la versión vainilla del remaster. Esa combinación convirtió Kvatch en una zona de guerra demoníaca en toda regla, permitiéndote jugar de verdad como la última línea de defensa en la lucha contra Mehrunes Dagon, con el adecuado goteo de Doom a juego.

Entonces, ¿por qué el desmantelamiento? Aún no está claro.

Doom armour in Oblivion mod removed after takedown notice 2

Una retirada, pero no una negación

Aunque Nexus Mods ha confirmado que el desmantelamiento ha sido forzado por el personal, Bethesda aún no se ha pronunciado oficialmente. Sin embargo, el hecho de que el mod utilizara una propiedad intelectual de Doom claramente identificable -especialmente el diseño del traje del pretor- lo convierte en algo más que un mod de aficionado. Se acercaba bastante al territorio de los derechos de autor visuales, y con Doom: The Dark Ages a la vuelta de la esquina, Bethesda podría estar endureciendo cualquier cosa que parezca demasiado oficial. Desde el punto de vista temporal, todo cuadra.

El mod "Slayer of Kvatch" ha sido retirado de Nexus Mods, y en su página se indica que: "El mod que buscabas ha sido retirado por un miembro del personal". El creador del mod se ha puesto en contacto con VG247, afirmando que esta retirada se debe a una petición de Bethesda. VG247 se ha puesto en contacto con Bethesda para hacer comentarios.

Es una lástima, porque el mod no estaba monetizado y era obviamente un homenaje de los fans, no un intento de robarle ventas a Doom. Pero eso no suele cambiar las cosas cuando se trata de proteger la propiedad intelectual.

Si esperas que lo vuelvan a subir, no aguantes la respiración. Estos retiros, una vez que ocurren en Nexus, normalmente significan que no va a volver en su forma actual. Los modders a veces retocan los recursos o eliminan partes protegidas por derechos de autor, pero la armadura del Doom Slayer es el mod completo. Sin eso, te quedas... sin nada.

Aun así, RuneOracle97 parece decidido a crear mods para Oblivion Remastered, así que es posible que un sucesor espiritual resurja de sus cenizas, sin las demandas. Si encuentran la forma de crear un juego "inspirado en Slayer" en lugar de un rip directo, podrían ofrecer a los fans un ambiente similar sin arriesgarse a otro derribo.

La corta vida de Slayer of Kvatch demuestra dos cosas: la gente realmente quiere que Doom y Elder Scrolls choquen, y los modders siempre buscan nuevas formas de ampliar los límites de lo posible. Aunque el mod ya no exista, ha hecho su trabajo: ha promocionado la Edad Oscura, ha dado a los fans algo divertido con lo que jugar y nos ha recordado lo flexible que sigue siendo la escena de los mods de Oblivion, casi dos décadas después.

Si algún día Bethesda quiere hacer un cruce real entre Doom y Elder Scrolls, ahora hay pruebas de que saldría bien. Quizá Sheogorath pueda escribir la propuesta.

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