
Aion 2 llegará este año, pero ¿alguien quiere otro MMORPG?
Aion 2 ha recorrido un largo camino. NCSoft anunció por primera vez la secuela en 2018, y ahora, siete años después, por fin están listos para mostrarla. La gran revelación llegará el 29 de mayo, pero lo que ya sabemos apunta a un lanzamiento global en 2025, con algunas actualizaciones importantes bajo el capó, incluidos los efectos visuales de Unreal Engine 5 y un sistema de combate más basado en la acción.
Así que sí, Aion está de vuelta. Pero la pregunta es: ¿necesitamos otro MMORPG en 2025?
Aion 2 se modernizará por completo: se creará con Unreal Engine 5, dejará de lado la vieja escuela del tab-targeting en favor de un combate más rápido y lleno de acción, y apostará por contenidos PvE y PvP, como su predecesor. Los informes sugieren que seguirá una estrategia de monetización similar a la de Throne and Liberty, lo que básicamente significa free-to-play con algún tipo de capa premium. Piensa en cosméticos, equipo y, probablemente, algunas mejoras de "conveniencia".
El Aion original se lanzó en 2008 (2009 en todo el mundo) y, aunque nunca llegó a acabar con WoW, tuvo su momento. Su sistema de guerra basado en facciones, su diseño vertical y su mecánica de vuelo eran innovadores para la época, y el juego duró más de lo que muchos esperaban.
La crisis de las microtransacciones
Pero Aion 2 no se lanza al mismo mercado. Se lanza a un mercado absolutamente desbordado.
No hay una forma suave de decirlo: El sector de los RPG está saturado. Especialmente en el lado de los MMO y los móviles.
Tenemos:
- Juegos de servicio en vivo compitiendo por los log-ins diarios.
- MMORPGs que salen cada dos por tres de Corea o China.
- Juegos multiplataforma como Tarisland, Blue Protocol y Throne and Liberty intentan ser la "próxima gran cosa".
Y no se trata sólo de cantidad, sino de cómo se construyen ahora estos juegos.

Los MMO modernos no se limitan a venderte una caja. Quieren tu tiempo, tu atención y tu cartera, todos los días, para siempre. La mayoría de los títulos se lanzan como free-to-play con modelos de monetización que rápidamente se descontrolan. Monedas premium. Pases de batalla. Cajas de botín estacionales. "Ofertas por tiempo limitado".
¿Cuál es el problema? Nos hemos cansado.
Tenemos demasiados juegos con los mismos trucos de monetización. Demasiados grinds. Demasiados dailies. Demasiadas monedas. Es agotador. Los jugadores están empezando a reaccionar, pero el mercado sigue basándose en la suposición de que las ballenas seguirán gastando y todos los demás lo tolerarán.

Si Aion 2 sigue el mismo camino -y todo apunta a que así será-, ¿por qué debería importarle a nadie?
Los MMORPG solían ser aventuras e inmersión. Ahora se trata de recompensas e incentivos para gastar. A menos que llegues con una marca fuerte (Final Fantasy XIV), un modelo claro contra las microtransacciones (Guild Wars 2) o una mecánica que cambie el juego (las incursiones de Lost Ark, por ejemplo), no eres más que otro lanzador brillante en el escritorio de alguien.
Puede que Aion 2 tenga muy buena pinta. Puede que se juegue bien. Pero a menos que aporte algo realmente nuevo al género, tendrá una fase de luna de miel muy corta.

Juegos como Aion 2 y cómo se comparan
Para poner las cosas en contexto, echemos un vistazo a otros juegos de rol similares con los que competirá Aion 2, tanto desde el punto de vista mecánico como visual:
Título | Año | Puntuación Metacritic |
Black Desert Online | 2015 | 73 |
El Arca Perdida | 2019 | 81 |
Trono y Libertad | 2024 | 67 |
Protocolo Azul | 2023 | 74 |
Tarislandia | 2025 | TBD |
Final Fantasy XIV: Endwalker | 2021 | 91 |
Guild Wars 2: Secretos de lo oculto | 2023 | 84 |
¿Notas la tendencia? Grandes estudios, gran calidad visual, puntuaciones decentes, pero pocas historias de éxito a largo plazo fuera de los gigantes establecidos.

Si Aion 2 tiene alguna oportunidad, dependerá de la ejecución y el tono. ¿Será capaz de evitar las trampas de la monetización? ¿Conseguirá un combate moderno? ¿Funcionará en PC y móviles sin que parezca una adaptación diluida?
Porque ahora mismo, lo que la mayoría de los jugadores quieren es menos: menos monedas, menos grinds, menos experiencias online a medias.
Y a menos que NCSoft esté dispuesta a sorprendernos, Aion 2 podría estar ya muerto nada más llegar.
Aion 2 se lanzará en 2025 con Unreal Engine 5, soporte multiplataforma y combates basados en la acción. Pero en un mercado inundado de MMO monetizados y RPG similares, se enfrenta a una dura competencia.
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