Grand Theft Auto VI: Nuevos detalles sobre su mapa, PNJ y sistema de crímenes revelados por un ex desarrollador
Aunque recientemente se reveló que Rockstar Gamesevitará futuras filtraciones de Grand Theft Auto VI, es posible que obtengamos información nueva y emocionante sobre el videojuego más esperado de 2026. Esta vez, el informe proviene del ex desarrollador de Rockstar, quien comparte mucha información nueva sobre los aspectos del juego.
El usuario de Reddit Disastrous_Suit5731, quien supuestamente trabajó en Rockstar Games a finales de 2020 pero ahora dejó la compañía, ha revelado mucha información nueva sobre Grand Theft Auto VI. Habló sobre cómo Rockstar desarrolló casi todos los aspectos de GTA VI, incluyendo el comportamiento de los PNJ, el sistema de crímenes, las ubicaciones a las que puedes acceder y más. El usuario revela que GTA IV se siente como The Last of Us: Parte II en un mundo abierto en cuanto a detalles y realismo. Puedes consultar más información a continuación:
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Voy a compartir algunos detalles sobre GTA VI. Aunque parezca mentira, no me importa. Cuando salga el juego, todo hablará por sí solo. Trabajé en Rockstar Games a finales de 2020 y ahora lo dejé por motivos personales y un cambio de carrera.
Como todos, entiendo lo frustrante que ha sido la espera. Ver especulaciones constantes en línea mientras se ha visto el partido de cerca es una situación extraña. Así que lo explicaré con claridad.
Lo que se siente
La comparación más cercana que puedo dar es imaginar el realismo, la sensación y la profundidad de The Last of Us Part II, pero con un mundo completamente abierto y una nitidez visual aún mayor. Esa es la sensación. Se siente arraigado. Se siente como si estuviera vivo, estés presente o no.
PNJ
El sistema de PNJ es uno de los mayores avances del juego. En Red Dead Redemption 2, podías saludar a la gente o enemistarte con ella. En GTA VI, este sistema se ha ampliado enormemente.
Tienes opciones básicas como saludar, insultar, coquetear, felicitar y algunas más. La verdadera novedad es la opción de texto personalizado. Puedes escribir lo que quieras y los PNJ responden según el contexto. Lo recuerdan todo. Si un día eres grosero o agresivo, actuarán de forma diferente la próxima vez que los veas. Si los ayudas o pasas tiempo con ellos, también lo recordarán.
Por ejemplo, puedes conocer a alguien, pedirle su número, salir a tomar algo y forjar una conexión con el tiempo. Más tarde, podría escribirte diciendo que anoche fue divertido o preguntándote si quieres volver a salir. Las situaciones que puedes crear con ellos son prácticamente infinitas. Puedes forjar relaciones, hacer amigos, enemigos o simplemente tener interacciones espontáneas que se desarrollan de forma natural. Cada PNJ tiene una personalidad, un estado de ánimo y rutinas que influyen en cómo te responde.
Robo y delincuencia
Se puede robar casi cualquier cosa. El sistema es mucho más complejo que antes. Los lugares pequeños, como las tiendas de conveniencia o los pequeños negocios, son más fáciles de robar. La seguridad es mínima, la respuesta policial es más lenta y el pago es menor.
Los lugares de alto valor, como tiendas de lujo, joyerías o vehículos blindados, son completamente diferentes. Tienen cámaras, alarmas silenciosas, cajas fuertes con temporizador y una respuesta policial mucho más rápida. Si te apresuras, la situación puede empeorar rápidamente. Si planificas con cuidado, la recompensa vale la pena.
Se basa en un riesgo y una recompensa realistas. Cuanto más valioso sea el objetivo, más planificación se requiere. Incluso pequeños detalles, como el tiempo que se permanece en el interior o la forma de tratar a los empleados, pueden influir en el resultado. Se puede actuar de forma imprudente o calculada, y el mundo reacciona de forma diferente según el enfoque.
Aeropuertos y detalle medioambiental
Un buen ejemplo de lo detallado que es el mundo son los aeropuertos. Si entras en un aeropuerto, no verás PNJ sin hacer nada. Verás comportamiento realista por todas partes. Algunos correrán con sus maletas porque llegan tarde. Otros caminarán tranquilamente mientras revisan sus teléfonos. Alguien podría dejar caer sus auriculares y detenerse a recogerlos. Dos personas podrían estar discutiendo con seguridad. Una familia podría estar despidiéndose en la entrada. El personal se moverá con determinación. Múltiples eventos ocurren al mismo tiempo en diferentes partes del edificio. Se siente caótico pero creíble, exactamente como se siente en un aeropuerto real.
Otro ejemplo son los supermercados, donde los PNJ no se quedan esperando. Verás gente caminando por los pasillos comprando con normalidad: algunos empujando carritos, otros hablando por teléfono, otros con prisas porque llegan tarde. Los cajeros escanean los productos, los reponedores se mueven y los clientes interactúan entre sí. Algunos podrían dejar caer algo por accidente, discutir con el personal o consultar precios. Hay una sensación de actividad por todas partes que lo hace parecer una tienda de verdad.
Y lo mismo se aplica a prácticamente cualquier otra ubicación: el objetivo es simular cómo se sentiría un lugar en la vida real y agregarlo al juego.
Ubicaciones
Los interiores del juego son amplios. Hay supermercados enormes, similares en tamaño a las grandes cadenas de la vida real, totalmente accesibles, con PNJ operando cajas registradoras, escaneando artículos y comprando con normalidad.
También hay centros comerciales, hoteles, tiendas de ropa, tiendas de zapatillas, tiendas para adultos, tiendas de mascotas donde se pueden comprar mascotas y accesorios, zoológicos, parques temáticos, restaurantes, locales de comida rápida, gimnasios y salones de masajes. Los interiores tienen un significado especial, no solo decorativo.
El mapa
El mapa principal es Leonida, su versión de Florida, extensa y variada. Partes de Georgia son accesibles, pero no tan detalladas. También hay regiones narrativas inspiradas en Cuba, Puerto Rico y otras zonas del Caribe. Estas se desbloquean a lo largo de la historia, en lugar de estar disponibles desde el principio.
Teléfonos
Los teléfonos de GTA VI son totalmente simulados y se sienten como smartphones reales. Cada aplicación es detallada y funcional. Puedes usarlos para enviar mensajes a PNJ, consultar redes sociales, ver videos, gestionar contactos y mucho más.
Las aplicaciones de redes sociales son parodias de plataformas reales. Hay una que imita a X, otra que parodia a Instagram y una similar a TikTok. Puedes navegar por el feed, dar "me gusta" a las publicaciones, comentar y ver las respuestas a lo largo del tiempo. Los mensajes de los PNJ también están integrados, así que si has forjado una conexión o amistad, tu teléfono se convierte en una forma de continuar las interacciones y relaciones en el juego.
Son una parte central del juego y afectan la forma en la que te comunicas con los NPC, planificas atracos e incluso interactúas con el mundo de forma dinámica.
Eso es todo lo que puedo compartir de forma realista desde mi experiencia. Tómalo como quieras. Cuando se lance el juego, veremos qué nos depara el futuro.
Todo suena muy emocionante, pero conviene tomar estos informes con cautela, ya que Rockstar Games no los ha confirmado (al menos por ahora). También puedes descubrir todo lo que sabemos sobre Grand Theft Auto VI hasta ahora aquí.
Grand Theft Auto VI se lanzará el 19 de noviembre para PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

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