
Crusader Kings 3 alcanza los 4 millones de ventas, ¿y aún no lo has jugado?
Cuatro millones de copias vendidas. Ese es el titular, y sí, Crusader Kings 3 ha entrado oficialmente en el salón de la fama de Paradox. No es que no estuviera ya ahí -ha estado arrasando desde el primer día-, pero este hito infunde cierto respeto a un juego que la mayoría de la gente sigue tratando como si fuera un simulador de nicho inaccesible para frikis de los mapas medievales.
Y no lo es. Es mucho más extraño -ymucho más divertido- que eso.
"Puedo pasarme el fin de semana creando un reino vikingo en Egipto... o dedicándome al canibalismo".
Esa cita no es una exageración. CK3 es una caja de arena en la que tu dinastía es el juguete, y el mundo está esperando tus desquiciadas decisiones para darle forma. ¿Quieres fundar una secta que adore la desnudez y la sangre? Hazlo. Cásate con tu primo, roba el sombrero de un Papa, asesina a tus hermanos, conviértete en el Papa caballo. Todo está ahí. El juego no sólo permite el caos, sino que lo fomenta.

Por eso es increíble que tantos jugadores aún no lo hayan probado. Sobre todo teniendo en cuenta que CK3 se mueve entre la gran estrategia y el RPG mucho mejor de lo que debería. Por supuesto, tiene el mapamundi estándar de Paradox, botones, gráficos y todo eso, pero debajo hay un drama de personajes en toda regla en el que las emociones, la salud, las rencillas familiares y las decisiones personales de tu gobernante importan de verdad. No sólo gestionas imperios, sino también egos, rencores y traumas medievales.
"Sigue siendo el generador de historias bizarras definitivo".
Ese es el gancho principal. CK3 no te dice qué historia jugar: te mete en medio de un lío medieval y te deja decidir si lo arreglas o lo empeoras. Cada sesión de juego se convierte en una saga única, que suele acabar con alguien muriendo de forma horrible o iniciando accidentalmente una guerra con su propia familia política.

La escena del modding, por supuesto, lleva las cosas aún más lejos. La gente ha convertido CK3 en cualquier cosa, desde la Tierra Media hasta Vampiro: La Mascarada, y si aún no te has adentrado en la madriguera de Nexus Mods, te lo estás perdiendo. Paradox ha apoyado históricamente los mods como un loco, y CK3 no es diferente: hay cientos de mods que añaden nuevas mecánicas, revisan la interfaz de usuario o simplemente hacen las cosas más malditas (sí, hay un mod religioso centrado en el canibalismo. No, no lo voy a enlazar. Ya lo encontrarás).
Y no se detiene. La reciente expansión Roads to Power añadió un modo aventura RPG en toda regla, que te permite abandonar tu tierra y tu título para vagar por el mundo medieval como un noble vagabundo, recopilando historias y tal vez apuñalando a unos cuantos barones por el camino. Es, básicamente, el Witcher 3 de las Cruzadas, y mola.
"La última expansión, Roads to Power, es uno de los mejores DLC que Paradox ha desarrollado nunca".
¿Lo próximo? Kans de la Estepa. Se perfila como un sueño hecho realidad para los jugadores que quieran cabalgar por Eurasia como un señor de la guerra nómada, saqueando todo a su paso y reescribiendo la historia de la forma más violenta posible. Exactamente el tipo de cambio que necesita una campaña de CK3 tras 200 años de endogamia de los Habsburgo.

Cuatro años después, Crusader Kings 3 sigue mejorando. Además, ahora es más accesible que nunca, con mejores tutoriales, una interfaz de usuario más limpia y un montón de pistas integradas para ayudar a los nuevos jugadores a hacerse con el juego. Ya no hace falta ser un veterano de Paradox para adentrarse en él: basta con querer jugar a la locura medieval.
Así que sí, enhorabuena por los 4 millones de ventas, CK3. Pero esa cifra debería ser mayor. Si aún no lo has jugado, esta es tu señal. Es hora de traicionar a tu primo, casarte con una bruja e iniciar accidentalmente una guerra santa. Luego me lo agradecerás.
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