
Bethesda confirma que no habrá herramientas de modding en Oblivion Remastered
El lanzamiento sorpresa por parte de Bethesda de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered incendió las listas de Steam, alcanzando el número 1 en menos de una hora. La remasterización se ha lanzado con efectos visuales modernos, nuevo doblaje y un sistema de nivelación renovado, pero hay una omisión importante que los fans de la franquicia han notado al instante: no hay herramientas de modding oficiales.
"Los mods no son compatibles con The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered".
Esa es la brutal frase que Bethesda ha incluido en su FAQ oficial y que ha golpeado a la comunidad como un hechizo de escarcha en la cara.
Para contextualizar, el modding no es solo una característica adicional de los juegos de The Elder Scrolls: es el corazón palpitante de la longevidad de la franquicia. Los mods mantuvieron vivo Morrowind hasta Windows Vista, convirtieron Skyrim en un segundo trabajo para muchos de nosotros e incluso te permiten disparar a Thomas the Tank Engine desde un grito. En Nexus Mods y Steam Workshop nacieron carreras enteras. Bethesda incluso apostó por ello con el apoyo del Creation Club en Fallout 4, Skyrim Special Edition y Starfield.

Entonces, ¿qué ocurre?
El nuevo Oblivion Remastered se ejecuta en Unreal Engine 5, no en Gamebryo o Creation Engine, y Bethesda dice que no lanzará un Creation Kit para el remaster. Esto escuece, sobre todo a los jugadores de consola: los usuarios de Xbox y PS5 han ido obteniendo poco a poco más acceso a mods a través de canales oficiales, y parecía que por fin se estaba tratando el modding como una función real, no como una carga para los modders. ¿Y ahora? Es un gran paso atrás.

Fuente de la imagen: TheGamer
Aun así, eso no impide que los modders de PC sigan abriendo brecha. Reddit ya está lleno de hilos en los que la gente husmea en los archivos de UE5, y alguien incluso ha conseguido que el remaster funcione parcialmente con el Construction Set original. Es una locura. Ya no es un sistema plug-and-play, pero la escena del modding siempre ha consistido en hacer lo imposible entre caídas del juego y haikus de pantallas de carga.
"La falta de herramientas oficiales puede ralentizar un poco las cosas, pero quizá no por mucho tiempo".
Mientras tanto, Oblivion Remastered sigue arrasando en Steam, con una valoración muy positiva en estos momentos, y muchos elogios para su nuevo motor de iluminación y su sensación de combate más suave. Incluso los clásicos PNJ con cara de patata han recibido un poco de cariño con nuevas animaciones faciales. Cuesta 50 libras o está incluido en Game Pass, así que no es precisamente barato, pero los jugadores parecen sorprendentemente encantados con él. Incluso ha vuelto la infame armadura de caballo, y nadie se está amotinando... todavía.
¿Hay un equipo que no se deja llevar por el pánico? El equipo de Skyblivion. Se trata del enorme proyecto voluntario que ha estado reconstruyendo Oblivion dentro del motor de Skyrim durante la última década. Su respuesta al remaster fue fría: Bethesda les ha dado las claves del juego y han confirmado que el remaster no afecta en absoluto a sus planes de lanzamiento. Respeto.

Ah, y ya que estamos aquí, ¿recuerdas que Fallout 3 Remasterizado formaba parte de la misma filtración de la FTC que predijo este remake de Oblivion? Ese aún no ha aparecido, pero digamos que probablemente no está muerto. Oblivion Remastered también estuvo desaparecido durante años antes de salir de la nada. Podría ser un patrón.
Al fin y al cabo, la falta de soporte oficial para mods es un fastidio, pero no es un motivo de ruptura. La comunidad de modders de TES ha trabajado con cosas mucho peores. Hablamos de gente que se las ingenió para adaptar Morrowind a Skyrim, o que reconstruyó misiones enteras porque una mariposa se estrelló contra un muro. No se trata de nada nuevo, sino de otro rompecabezas que resolver.
¿Y si Bethesda no nos da las herramientas? Ya sabes que alguien está trabajando en construir las suyas propias.
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