Rockstar Games jugadores prohibidos GTA de vender criptomonedas en servidores
Apareció una declaración en el sitio web oficial de Rockstar Games en la que los desarrolladores de Grand Theft Auto prohibieron a los jugadores vender tokens no fungibles y otros activos criptográficos en los servidores de juegos de GTA Online y Red Dead Online. El soporte técnico se dirigió a los jugadores, ya que ya ha habido casos similares en los espacios abiertos de los servidores y los creadores de la gran serie de juegos quieren detener esta actividad.
A pesar de ello, Rockstar Games señaló que creen en el campo de las criptomonedas y en particular en los tokens no fungibles, pero sí en su adecuada manifestación. Pidieron a los fanáticos de GTA V que no abusen de sus marcas registradas para promover su creatividad y que no realicen tales actos de venta. No especificaron a qué se relaciona exactamente esta declaración, pero se puede suponer que los jugadores ya están involucrados activamente en la venta de criptomonedas en los servidores de Rockstar y esto fue descubierto por la administración del servidor.
Anteriormente, los periodistas descubrieron que los desarrolladores de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption y el editor del juego están expresando su interés en las criptomonedas. Varios medios de comunicación también han revelado que, según los nuevos términos del acuerdo de asociación entre la empresa y el CEO Strauss Zelnick, las bonificaciones del CEO estarán vinculadas a microtransacciones y acuerdos realizados con tokens NFT. Aún no se ha especificado cómo se expresarán exactamente estos mismos bonos en el salario de Strauss.
Además, también se encontró información sobre la conexión de los tokens NFT con la siguiente parte numerada del juego en la serie Grand Theft Auto. La sexta parte puede obtener el apoyo de la criptomoneda principal. Según los desarrolladores, los pagos de bitcoin se realizarán exclusivamente en el juego, como sucedió, por ejemplo, en GTA Online y Red Dead Online.
Además, los usuarios de Grand Theft Auto VI parecen poder recibir recompensas por algunas misiones en el equivalente de bitcoin e incluso vender moneda virtual en intercambios de juegos. Todo esto sugiere que el concepto de juego puede relacionarse cada vez más con el concepto de criptojuego y la esfera de las criptomonedas puede expresarse no solo en el sector del metaverso, sino también convertirse en parte del ecosistema de los videojuegos.
En septiembre de este año, Grand Theft Auto VI fue arrastrado a la historia con la mayor filtración en la historia de los videojuegos. El día 18, el bloguero obtuvo acceso no autorizado a los archivos del juego y los filtró a la red. Como resultado, los usuarios pudieron ver alrededor de 90 videos de jugabilidad en los que pudieron ver los desarrollos del juego. Junto a esto, confirmaron algunos rumores y desmintieron otros. Rockstar Games informó que tal caso no debería afectar mucho el desarrollo de la sexta parte de GTA, sin embargo, los periodistas y jugadores confían en que esto no es más que un consuelo y los problemas en el estudio del juego molestarán a los desarrolladores durante mucho tiempo..
No todos los desarrolladores de videojuegos admiten criptomonedas en el campo de los juegos. Entonces, este verano, el liderazgo de Minecraft anunció su actitud negativa hacia los tokens no fungibles. En su opinión, el ámbito de las criptomonedas puede afectar negativamente a la economía del videojuego. Los desarrolladores están monetizando activamente la venta de máscaras en Minecraft y servidores dedicados de Realms. Creen que si también se agrega soporte para tokens no fungibles al ecosistema, esto puede romper el sistema y dejar de generar ganancias tangibles.
Por otro lado, existen otros creadores de videojuegos que a su vez apoyan activamente a la industria NFT. Por ejemplo, Ubisoft quería que los tokens no fungibles fueran una parte integral del ecosistema de sus próximos juegos y los existentes. Esta decisión no fue del agrado de los jugadores, por lo que se rebelaron y comenzaron a exigir el rechazo de tal decisión. Debido a este comportamiento, el editor ha decidido no agregar tokens NFT a sus próximos proyectos.
Una situación similar se desarrolló en un momento en torno al esperado juego de disparos STALKER 2 de GSC Game World. Un estudio de juegos ucraniano ha anunciado que quiere agregar tokens no fungibles a su juego, algo que los jugadores esperan con ansias. Estos últimos informaron que no querían ver la tan esperada continuación de la serie de culto y pidieron a los desarrolladores que abandonaran la idea. Hicieron concesiones a los jugadores y no agregaron tokens no fungibles a STALKER 2.
El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, dijo a su vez que la compañía no prohibirá a los desarrolladores de videojuegos introducir la tecnología NFT en la economía del juego. Su opinión es que los desarrolladores tienen la libertad de elegir, y si quieren insertar tokens no fungibles en sus proyectos, que hagan lo que quieran.
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