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Gods Unchained los desarrolladores han lanzado el parche 0.60
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Gods Unchained los desarrolladores han lanzado el parche 0.60

Hace casi 1 día que mencionamos sobre el nuevo y creciente juego de cartas Gods Unchained, donde ya lanzaron un parche masivo que incluía cambios de equilibrio, nuevas actualizaciones y correcciones de errores. De acuerdo con esto, podemos concluir que los desarrolladores de juegos están interesados en este proyecto en crecimiento. Observemos estos cambios masivos con más cuidado.

Novedades

  • Nuevo modo tutorial
  • Elementos de juego mejorados
  • Red mejorada
  • Opción de silencio permanente

Corrección de errores

  • Brillo/calidad visible de la tarjeta: ahora se muestra correctamente en el juego.
  • Ventana emergente mítica: arreglaron la ventana emergente que faltaba cuando los oponentes tenían una carta mítica en el mazo.
  • Botón de informe de errores: se solucionó el problema por el cual el botón de informe le impedía hacer clic en las tarjetas en la pantalla.
  • Falso va segundo: se corrigió el código que nos estaba mintiendo a todos al principio del juego, y ahora durante la fase de mulligan te dirá correctamente si vas primero o segundo. Disculpas por el engaño, inserta el chiste de Ludia aquí, etc.
  • Doppelganger encapuchado: ahora recibe daño correctamente si es invocado al tablero y si el oponente tiene Exoscout.
  • Dread Queen Persephone: ya no muestra una carta de marcador de posición en el tablero si la criatura invocada del vacío es la misma carta de tu mano.

Cambios de saldo

El objetivo general con este parche es más de lo mismo, ahora se han adaptado a un mayor ritmo con estas cosas y todos (con suerte) han visto que están en una mejor posición en general. Mirando con este parche principalmente para continuar sintonizando poderosos sencillos y ralentizar el meta de una manera que traiga más variedad. La interacción temprana del juego también es algo en lo que enfocarse. En este parche, verás que el dominio de Deception se ha abordado suavemente (¡muy suavemente!).

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cambios de juego

Valquiria Skollkin:

  • El costo de maná cambió. Cambia el maná de 2 a 1
  • Se cambiaron las estadísticas de 2/3 a 1/3.
  • Notas del equipo de equilibrio: esto es parte de la parte 'dale una oportunidad a la guerra' de este parche: la guerra necesitaba algunas caídas de calidad 1 para habilitar las construcciones agresivas de guerra/enfurecer, por lo que esperamos que esto ayude allí.

Shadowstep Backstabber y Shadowstep Frontstabber:

  • Cambia las estadísticas de 0/1 a 1/1
  • Cambie el texto de “Echo. Rugido: Esta criatura le roba 1 de fuerza a la criatura enemiga más fuerte”.
  • A “Eco. Después de invocar a una criatura de otro dominio, esta criatura se vuelve letal durante 1 turno”.
  • Notas del equipo de equilibrio: identificaron que este dúo está causando problemas en el metajuego, pero reducirlo no era una opción, por lo que optaron por rediseñarlo ligeramente para cambiar un poco las cosas.

Rover de la resaca:

  • Cambie el texto de 'Al final de su turno, brinde protección a otro atlante aleatorio'a 'Al final de su turno, brinde protección a otro atlante aleatorio sin protección'
  • Nota del equipo de equilibrio: bendiga a nuestro Undertow Rover, hace todo lo posible, pero a veces estaba protegiendo criaturas que ya estaban protegidas. Lo han modificado ligeramente para que pueda hacer su trabajo un poco mejor.

Eso es todo por ahora, la nota del parche actual es mucho más grande, para obtener más información, consulte el sitio web oficial.

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