2XKO revela una nueva actualización de febrero de 2026 centrada en la estabilidad y la corrección de errores
Riot Games ha lanzado una nueva actualización para 2XKO en febrero de 2026, que incluye una amplia gama de correcciones de errores, correcciones del sistema y mejoras en la calidad de vida, al tiempo que mantiene intencionadamente los cambios de equilibrio hasta un parche posterior. Originalmente conocido como Project L, 2XKO se sometió a un largo ciclo de desarrollo antes de su lanzamiento oficial en PC el 7 de octubre de 2025. Desde entonces, Riot ha seguido apoyando el juego con actualizaciones frecuentes, culminando en la Temporada 1, que introdujo nuevos contenidos y marcó el esperado lanzamiento en consolas Xbox Series X y PlayStation 5.
Desde su lanzamiento, 2XKO ha encontrado claramente un público entre los fans del universo Runaterra, atrayendo tanto a jugadores familiarizados con League of Legends como a espectadores atraídos por Arcane, de Netflix. Sin embargo, a pesar de los sólidos cimientos del juego y de su creciente base de jugadores, no ha estado exento de críticas, sobre todo en torno a la monetización.
Establecer expectativas: Un parche más pequeño por diseño ⚙️
Antes de la actualización, Julian "JulezJP" Johnson, de Riot Games, se refirió a las expectativas de los jugadores y aclaró que este parche nunca pretendió igualar la magnitud de la actualización de la Temporada 1. Aquella actualización incluía importantes ajustes de equilibrio junto con una serie de mejoras en el sistema de juego. Esa actualización anterior incluía importantes ajustes de equilibrio junto con correcciones en todo el sistema, mientras que la actualización de febrero está diseñada para corregir errores críticos y problemas de larga duración que afectan a la jugabilidad.
Johnson también confirmó que ya se habían desplegado varios microparches de forma discreta entre las actualizaciones principales, y que estas correcciones se están documentando formalmente como parte de la versión 1.1.2. Aunque en este parche no se ha ajustado directamente ningún campeón, Riot ha reconocido que algunas correcciones pueden dar lugar a cambios sutiles en la meta actual, especialmente en aquellos casos en los que antes se explotaban mecánicas no intencionadas.
Correcciones en la jugabilidad principal para solucionar errores explotables 🎮
Riot ha destacado cuatro importantes correcciones relacionadas con la jugabilidad como la pieza central de esta actualización, cada una de las cuales aborda errores que podrían alterar significativamente las partidas si no se resuelven.
Una de las correcciones más impactantes resuelve un problema por el que los jugadores podían eludir el sistema de Golpes Límite usando ciertos movimientos que golpean fuera del suelo (OTG). Los Golpes límite están diseñados como una mecánica deliberada de finalización de combo, que permite a los jugadores intercambiar presión prolongada por daño adicional, supermetro y medidor de ruptura al superar el número permitido de rebotes en la pared, rebotes en el suelo o caídas en un solo combo. Sin embargo, un error permitía a algunos campeones -incluido Braum- obtener más recompensas de las previstas, rompiendo el equilibrio riesgo-recompensa del sistema.
Se han solucionado otros problemas:
- Un error por el que los lanzadores de etiquetas podían hacer invisible temporalmente al campeón enemigo.
- Un problema por el que ciertas Súper habilidades podían romper la cámara del juego, interrumpiendo la visibilidad.
- Un error en el modo de entrenamiento que provocaba que el juego se congelase al salir de las sesiones inactivas.
En conjunto, estos cambios pretenden reforzar la equidad y la coherencia en el juego competitivo.
Correcciones generales y mejoras en la calidad de vida online 🌐
Más allá de la jugabilidad básica, la actualización también introduce una serie de correcciones generales y mejoras de usabilidad, especialmente para el juego online.
Se ha corregido la progresión de la Maestría de Campeón para que se muestre correctamente. Riot ha confirmado que el progreso siempre se registraba correctamente, pero que las actualizaciones visuales no reflejaban el progreso correctamente.
El juego en línea también se ha mejorado gracias a una mejor gestión de los errores, correcciones en los mandos y ajustes en el emparejamiento. En particular:
- Los jugadores que permanezcan inactivos en la selección de campeón hasta que expire el temporizador recibirán ahora la misma penalización que si se desconectaran a la fuerza de una partida, lo que disuadirá de esquivar en el último segundo.
- El cliente ahora recordará las selecciones anteriores de Campeón y Mecha, permitiendo a los jugadores elegir automáticamente su último equipamiento confirmando las selecciones repetidamente.
Estos cambios están diseñados para reducir la frustración, mejorar la fluidez de las partidas y desalentar comportamientos perturbadores incluso antes de que empiecen.
El desgarro de la pantalla de la consola sigue sin resolverse 📺
A pesar de la extensa lista de correcciones, un problema notable sigue sin resolverse: el desgarro de pantalla en las versiones de consola de 2XKO.
Tras el lanzamiento del juego en consolas en enero de 2026, los jugadores empezaron a reportar screen tearing horizontal, especialmente en pantallas con frecuencias de refresco más altas. El problema provoca que la imagen aparezca desalineada, como si las mitades superior e inferior de la pantalla estuvieran ligeramente desplazadas entre sí.
Riot Games ha reconocido oficialmente el problema y lo ha incluido en la sección Problemas conocidos de las notas del parche. Sin embargo, por el momento no se ha facilitado un plazo estimado para solucionarlo.
2XKO Actualización 1.1.2 - Resumen de las notas del parche 📝
Correcciones
22 de enero - Versión 1.1.1
- Se ha corregido un problema por el que las entradas de salto hacia adelante y hacia atrás podrían resultar incorrectamente en un salto neutral
26 de enero - Versión 1.1.1
- Se ha corregido un error que provocaba que los tentáculos de Illaoi dejaran de funcionar.
- Se han restablecido las clasificaciones y se han ajustado los sistemas de backend para mejorar el matchmaking.
Versión 1.1.2 - Corrección de errores
Jugabilidad básica
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores saltarse el sistema de Golpe límite mediante ataques OTG.
- Se ha corregido el problema por el que los lanzadores de etiquetas hacían invisibles temporalmente a los campeones enemigos.
- Se ha corregido el problema que provocaba que algunos Supers rompieran la cámara del juego.
- Se ha corregido un bloqueo del Modo Entrenamiento causado por dejar el juego inactivo.
General
- Se ha corregido un error que provocaba la pérdida de control del avatar al entrar en una sala con el chat activo.
- Se ha añadido un aviso que aclara que las compras de créditos no son reembolsables.
- Se han corregido los problemas de visualización de la progresión en el dominio del campeón.
- Se han corregido problemas con el mando que impedían a los dúos entrar en salas privadas.
- Se han corregido los errores de pronunciación del narrador de texto a voz.
- Corrección de errores de reconexión de la consola.
- Se han reducido los casos de penalizaciones por desconexión inmerecidas en los modos Casual y Clasificado.
Calidad de vida
- Ahora, si se deja expirar el tiempo de selección de campeón, se aplican penalizaciones por desconexión.
- El cliente ahora recuerda las últimas selecciones de campeón y mecha para un emparejamiento más rápido.
Problemas conocidos
- El tentáculo de ayuda de la mano guía de Illaoi no golpea a los rivales que están en el aire.
- Los ataques generadores de tentáculos de Illaoi solo generan un tentáculo cuando golpean a ambos oponentes.
- En las versiones de consola, la pantalla sigue mostrándose borrosa.
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