Gods Unchained: ¿nuevo paso en el desarrollo de CCG?
Gods Unchained es un juego de cartas competitivo que brinda a los jugadores la propiedad real de sus elementos en el juego. Creado y dirigido por el ex director de juego de Magic The Gathering: Arena. En Gods Unchained, los jugadores son completamente dueños de sus artículos digitales, lo que les da la oportunidad de comerciar, enviar y usar sus cartas como quieran, como en la vida real. Después de un registro rápido, obtendrá una colección gratuita de 70 cartas individuales (140 en total) que se clasifican en seis mazos. El juego se centra en el juego competitivo, lo que significa que los jugadores deben burlar estratégicamente a sus oponentes construyendo mazos que puedan combatir una amplia variedad de tácticas. Suena genial, profundicemos más en la mecánica del juego:
Concepción de cadena de bloques
Las tarjetas NFT se almacenan en Immutable X (la solución de escalado que le permite intercambiar y almacenar NFT), utilizando la misma seguridad que la red Ethereum, y los jugadores solo interactúan con Immutable X cuando quieren intercambiar tarjetas con otros jugadores, esto abre el juego a tantas posibilidades. En conclusión, es gratis para el usuario al elegir la forma de jugar este juego, ya sea que quiera gastar dinero o no, el proceso del juego continuará.
Similitud con Hearthstone y otros CCG
De hecho, podemos ver una gran cantidad de similitudes entre estos dos juegos: estilo de diseño, mecánica interna, concepto de elevar los perfiles dentro del juego. De verdad, a veces parece que este juego es un simple copiar y pegar, pero, de todos modos, hay algunos momentos que determinan a Gods Unchained from Hearthstone: mercado abierto, oportunidad de ganar dinero real y un fuerte vínculo entre los jugadores y las billeteras.
perspectiva del juego
A decir verdad, cuesta creer que Gods Unchained ya tiene 307,5 millones de usuarios, según cifras oficiales. Pero, si es cierto, tenemos un proyecto de rápido crecimiento. Además, el número de ventas públicas ya supera los 35 millones.
El proyecto iniciado en 2018 ya obtuvo una gran audiencia y una gran cantidad de billeteras registradas. Durante cuatro años, sus escalas de calificación no cayeron críticamente, lo que puede demostrar que el juego seguirá desarrollándose. En conclusión, el tiempo dirá si este juego se volverá tan popular como Hearthstone o desaparecerá de la arena de los juegos de cartas.
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