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La actualización de la 5.ª temporada real de CS2 reajusta el daño de las bombas, no solo el conjunto de mapas
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La actualización de la 5.ª temporada real de CS2 reajusta el daño de las bombas, no solo el conjunto de mapas

Valve lanzó la actualización del cliente de la temporada 5 de CS2 el 8 de julio, y el cambio más importante no es el conjunto de mapas, sino un rediseño completo de cómo las explosiones de las bombas infligen daño. El daño por explosión ya no se aplica al instante en un radio determinado. En su lugar, las notas del parche describen una onda de choque que se expande desde el centro de la explosión, disipándose en las esquinas y viendo reducida su fuerza al chocar contra las paredes, según valores precalculados para la geometría compilada de cada mapa. Un nuevo indicador de probabilidad de supervivencia muestra ahora a los jugadores sus posibilidades de sobrevivir a una detonación antes de que esta se produzca.

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Se trata de un cambio estructural más importante que cualquier mejora de un arma en concreto, ya que afecta a todas las situaciones de reconquista y tras la colocación de la bomba en todos los mapas a la vez, no solo al mapa que se incorpora o se retira del servicio activo. Cache sigue sustituyendo a Overpass en el conjunto de mapas de «Active Duty», un cambio del que ya informamos en nuestra web, y la misma actualización añade cinco mapas de la comunidad: Boulder, Fachwerk y Shelter para los modos Competitivo, Casual y Deathmatch, además de Debris y El Dorado para Wingman.

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La Armería ha incorporado cuatro nuevas colecciones: los conjuntos de armas «Spy Tech » y «Arabesque » —este último extraído de una propuesta de la comunidad para «Call to Arms»—, junto con las pegatinas «Fruits & Vegetables » y «Auto Racing ». «Train 2025», «Sport & Field», «Sugarface 2» y «Elemental Craft» han dejado de estar disponibles para canjear. A pesar de las especulaciones previas al lanzamiento, este parche no incluye ningún conjunto de Armory inspirado en Cache.

CS2's Real Season 5 Update Reworks Bomb Damage, Not Just the Map Pool 1

Creo que la revisión de la bomba dice más sobre las prioridades de diseño de Valve que los cambios en los mapas o en los skins juntos. Una onda de choque que respeta las paredes y las esquinas da respuesta a años de quejas sobre morir por el daño de la bomba a través de una cobertura sólida sin poder verla venir, y Valve optó por incluir esa corrección en el mismo parche que la renovación del conjunto de mapas en lugar de reservarla para un anuncio propio. Yo interpretaría ese momento como que Valve quería que el cambio de la bomba se introdujera discretamente dentro de una actualización más amplia, en lugar de que se convirtiera en noticia por sí solo.

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