«Cache» sustituye a «Overpass» en el catálogo de mapas activos de CS2, y FACEIT se dispone a seguir sus pasos
A partir del 6 de julio, fecha en la que finaliza la 4.ª temporada de la Premier de Valve y comienza la 5.ª, Cache sustituye oficialmente a Overpass en el conjunto de mapas «Active Duty» de CS2. La nueva rotación de siete mapas está formada por Dust2, Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis y Cache. Overpass se retira tras apenas un año de vuelta en la selección: en el IEM de Colonia solo se eligió 13 veces entre la Fase 3 y los playoffs, empatando con Nuke como el mapa con menos apariciones en el Major.
El regreso de Cache pone fin a un paréntesis de siete años: fue el primer mapa creado por la comunidad que Valve añadió a «Active Duty», allá por la «Operation Breakout» de 2014, antes de ser sustituido en 2019 por Vertigo. Su creador original, Shawn «FMPONE» Snelling, rediseñó el mapa desde cero en 2025; Valve compró los derechos ese mismo mes de mayo, y la versión renovada se incluyó en la actualización de CS2 de abril, antes de su debut hoy en la Premier. Su primera prueba en un torneo de primer nivel no se hace esperar: el BLAST Bounty lo incluirá el 21 de julio, lo que deja a los equipos profesionales apenas dos semanas para preparar estrategias y alineaciones en un mapa que llevaba fuera de la competición seria desde antes de que varios de los mejores jugadores actuales irrumpieran en la escena.
FACEIT ya llevó a cabo este mismo experimento. Cache regresó a la clasificación de FACEIT el 22 de abril como opción opcional tras una votación de la comunidad que reunió casi 149 000 votos, y la demanda fue tan fuerte que los servidores de la plataforma se colapsaron ante las 360 000 solicitudes por minuto el día del lanzamiento. El conjunto de mapas de FACEIT lleva años reflejando todos los cambios oficiales de «Active Duty» — Train por Vertigo, el regreso anterior de Overpass, Anubis por Train —, por lo que el cambio de hoy coincide con la retirada de Overpass de la propia clasificación de FACEIT al dar paso a la próxima temporada, aunque FACEIT aún no haya publicado sus propias notas de actualización al respecto.
Creo que lo realmente revelador aquí es la rapidez con la que Overpass ha vuelto a ser descartado después de que Valve lo reincorporara en primer lugar —un mapa que la propia Valve nunca pareció estar segura de que debiera formar parte del conjunto de mapas, y que ha sido eliminado dos veces en siete años—. También destacaría el periodo de entrenamiento como algo a tener en cuenta antes del BLAST Bounty: dos semanas son muy pocas para un mapa con una remodelación completa de la geometría, y los equipos que dedicaron tiempo a Cache durante su paso por FACEIT en abril ya tienen ventaja sobre cualquiera que esté esperando a los campamentos de entrenamiento LAN para ponerse al día.
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