
Clair Obscur añade un botón de reintento al estilo de las metáforas con el parche 1.4.0
El último parche de Clair Obscur: Expedition 33 ya está disponible, y aunque no añade contenido nuevo, hace algo igual de importante: escucha. Sandfall Interactive ha lanzado el parche 1.4.0 con varios cambios de calidad de vida, mejoras de rendimiento y correcciones de accesibilidad. ¿El principal? Un nuevo botón para reintentar las batallas, una de las funciones más solicitadas desde el lanzamiento.
Funciona como cabría esperar. Tras una derrota, aparece una pequeña ventana emergente preguntando si quieres reintentar el combate. Es una función sacada directamente de Metaphor: ReFantazio, una mecánica que los fans alabaron cuando ese RPG salió en 2024. La opción de reintento significa que se acabaron las largas pantallas de recarga y los saltos por los menús para volver a intentar un combate difícil.
Esta es una buena continuación de nuestro anterior artículo, " Clair Obscur: Expedition 33 Might Be Too Perfect to Continue", en el que hablábamos de lo bien pulido que estaba el juego. El nuevo parche no cambia eso, sino que suaviza la experiencia.
El parche 1.4.0 también actualiza el menú Pictogramas. Ahora, al asignar o revisar las habilidades de un personaje, el coste en lúmenes aparece junto a cada una de ellas. Ese pequeño cambio marca la diferencia. Ya no tendrás que consultar la información sobre herramientas ni perder puntos en mitad de un combate por haber olvidado una cifra.
También hay algunas actualizaciones relacionadas con el sonido. Ahora los jugadores pueden dividir el volumen entre la exploración y el combate. La configuración del regulador de volumen no es revolucionaria, pero resulta útil cuando la música del juego sube demasiado durante los combates o baja durante los tiempos muertos. Sandfall también ha añadido una opción de reproducción automática para los diálogos que se activan entre escenas, lo que ofrece a los jugadores la oportunidad de experimentar el ritmo de la historia de forma más natural, sin necesidad de pulsar botones.
En cuanto al rendimiento, el parche incluye compatibilidad con DLSS y XeSS Frame Generation, así como con el modo de baja latencia. Esto se traduce en un juego más fluido y un menor retraso de entrada, siempre que se disponga del hardware necesario. Estos cambios serán bienvenidos en las configuraciones de gama media y especialmente para los jugadores que utilicen dispositivos portátiles.

Notas del parche Clair Obscur 1.4.0 de la publicación original de los desarrolladores en Steam:
Rendimiento y efectos visuales
- Mejoras en DLSS y XeSS: Se ha añadido compatibilidad con la generación de fotogramas y el modo de baja latencia para DLSS y XeSS (solo GPU compatibles). Disfruta de un juego más fluido y un menor retraso de entrada.
Mejoras en la calidad de vida
- Aviso de reintento de batalla: Una nueva ventana emergente aparece tras la derrota, dándote la opción de reintentar rápidamente la batalla.
- Visualización del coste de la luminaria: El menú Pictogramas ahora muestra claramente el coste en lúmenes de cada habilidad para una mejor planificación.
- Diálogo de reproducción automática: Se ha añadido una función opcional de reproducción automática para los diálogos fuera de las escenas. Se puede activar en los ajustes y durante los diálogos.
- Reguladores de volumen independientes: Los ajustes de audio ahora te permiten ajustar independientemente el volumen para las fases de exploración y combate.
Accesibilidad
- Se han añadido iconos a las manchas de Lune para mejorar la legibilidad y accesibilidad de los jugadores daltónicos.
Combate
- La habilidad "Transferencia térmica" de Lune ya no otorgará un turno extra sin cumplir los requisitos de consumo de Mancha.
- Los personajes ya no ganarán inmortalidad al usar las pictogramas Segunda oportunidad combinadas con Boon de curación y Muerte protectora.
Misc:
- Arreglado el Rocher que sostiene un cristal que ocasionalmente desaparece después de volver a entrar en los Acantilados de la Ola de Piedra.
- Arreglado el teletransporte de algunos jugadores detrás del monolito al cargar una partida guardada.
- Se han corregido los modificadores de juego que se aplicaban a un nuevo guardado cuando estaban activados en otros guardados.
- Se ha solucionado el problema de aterrizar como Esquie sin que aparezca el grupo, lo que provocaba la pérdida de información.
- Arreglado que la niebla de la Mansión Voladora cubriera la pantalla y bloqueara la vista en Steam Deck.
Logros:
- Se ha corregido la desaparición de diarios tras cargar un archivo de guardado creado en el momento exacto de recoger el diario.
Los dos trofeos siguientes deberían aparecer ahora cuando cargues tu archivo guardado si estabas afectado por estos errores:
- Se ha corregido que los logros "Expedicionero" y "Trailbreaker" no se desbloqueen si los personajes alcanzan un nivel superior a 33 o 66 tras una batalla.
- Se ha corregido que los logros "Conocedor" y "Sigue el rastro" no se desbloqueaban tras recoger todos los objetos necesarios en algunos archivos guardados.
Pulido del entorno
- Se han corregido varios errores ambientales, se han realizado ajustes y se ha pulido el aspecto visual de varios niveles para que la experiencia sea más envolvente.
La accesibilidad también se ha actualizado. Se han añadido iconos a las manchas de Lune, mejorando la claridad para los jugadores daltónicos. También se han introducido cambios en el equilibrio del combate: ya no es posible aprovechar la "Segunda oportunidad" para convertirse en inmortal con los pictogramas adecuados. Y la "Transferencia térmica" de Lune ahora se comporta como es debido, ya que no otorga turnos de bonificación sin cumplir las condiciones requeridas.

El parche anterior, la versión 1.3.0, abordaba el equilibrio central y el ritmo del combate, y añadía un filtro de lanzamiento rápido a la pantalla de pictogramas. El parche 1.3.0 se basa directamente en eso, haciendo que esos mismos sistemas sean más fáciles de usar y más transparentes para el jugador. Puede que estas pequeñas mejoras no ocupen los mismos titulares, pero demuestran que el estudio sigue ajustando activamente cada parte del juego.
Hay correcciones de errores repartidas por toda la actualización. El enemigo Rocher ya no desaparece al salir y volver a entrar en los Acantilados de las Olas de Piedra. Algunos jugadores tenían problemas con los miembros del grupo que no aparecían después de viajar rápido como Esquie, o con la niebla que bloqueaba la visibilidad en Steam Deck. Estos problemas ya están solucionados. También se han resuelto algunos problemas extraños, como la transferencia de modificadores de juego entre partidas guardadas y la desaparición de diarios al recogerlos durante el guardado automático.
Se han limpiado algunos logros. Si te habías quedado sin "Expedicionero" o "Trailbreaker" a pesar de haber alcanzado los hitos de nivel, ahora se desbloquearán al cargar el juego. Lo mismo ocurre con "Conocedor" y "Sigue el rastro", que habían fallado en algunos archivos guardados incluso después de recoger todos los objetos necesarios.
Se han aplicado retoques y mejoras ambientales en varios niveles. Nada espectacular, solo ajustes ambientales que ayudan a que el mundo parezca más acabado.

Este parche no pretende renovar el juego ni restablecer la meta. Es un trabajo de mantenimiento, y de mantenimiento inteligente. Al ajustar la interfaz, el control del sonido y la gestión de la muerte en combate, Sandfall se centra en el ritmo y la accesibilidad.
Lo más interesante es lo que estos parches sugieren sobre lo que está por venir. En mayo, Clair Obscur superó los 3,3 millones de ventas. Es un éxito. Pero en lugar de lanzar un nuevo DLC o expansión, Sandfall ha estado perfeccionando el juego base. Todavía no hay indicios de una secuela completa, pero estas actualizaciones demuestran que el equipo se mantiene activo y reacciona a los comentarios de la comunidad.
Vale la pena destacarlo. En una época en la que los grandes juegos se apresuran a ofrecer contenido estacional y paquetes de expansión monetizados, Clair Obscur ha permanecido en silencio fuera de estos parches constantes. El parche 1.3.0 está centrado, no es llamativo. Existe porque los jugadores lo han pedido y Sandfall ha escuchado.
Aún no hay hoja de ruta ni anuncio de más contenido, pero si continúa este nivel de apoyo tras el lanzamiento, Clair Obscur: Expedition 33 puede seguir creciendo lentamente hasta convertirse en algo aún más completo. Hasta entonces, los botones de reintento y la niebla fija tendrán que bastar.
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