EGW-NewsCounter-Strike 2 recibe una importante actualización de animación y motor: Animgraph 2, animación de plantas más rápida y cambios en el sonido.
Counter-Strike 2 recibe una importante actualización de animación y motor: Animgraph 2, animación de plantas más rápida y cambios en el sonido.
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Counter-Strike 2 recibe una importante actualización de animación y motor: Animgraph 2, animación de plantas más rápida y cambios en el sonido.

Se ha publicado una nueva actualización de la beta de Counter-Strike 2, que introduce importantes cambios en las animaciones, los sistemas de juego, el sonido y la tecnología del motor. No se trata de un pequeño parche: la actualización incluye un nuevo sistema de animación, actualizaciones del código del motor, correcciones en la jugabilidad y múltiples mejoras en el sonido. Los desarrolladores de Valve Corporation piden a los jugadores que prueben la versión beta, busquen errores y compartan sus comentarios.

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Uno de los cambios más notables en la jugabilidad está relacionado con las animaciones para plantar bombas. La animación de plantar es ahora mucho más rápida, lo que puede afectar directamente a las situaciones de juego en partidas competitivas. Al ser más rápida, los atacantes pueden plantar las bombas un poco más rápido, lo que puede cambiar los tiempos, las repeticiones y las situaciones de embrague.

Otro cambio visual es que ahora los jugadores pueden ver la animación completa del cuchillo de otros jugadores en la vista en tercera persona. Antes, algunas animaciones estaban simplificadas o no se mostraban completamente, pero ahora las animaciones son más detalladas y visibles desde la perspectiva de otros jugadores.

Counter-Strike 2 Gets Major Animation and Engine Update - Animgraph 2, Faster Plant Animation, and Sound Changes 1

Sistema de animación Animgraph 2

El mayor cambio técnico de esta actualización es la transición a Animgraph 2, un nuevo sistema de animación para Counter-Strike 2. Este sistema reduce el uso de la CPU y la carga de recursos de red relacionados con las animaciones. Esto es importante porque los sistemas de animación en los juegos multijugador no son sólo visuales, también afectan a la red, al registro de golpes y a la sincronización de los movimientos de los jugadores.

Durante la transición a Animgraph 2, los desarrolladores revisaron todas las animaciones en tercera persona del juego. Muchas animaciones se ajustaron en función de los comentarios de los jugadores, lo que probablemente incluye las animaciones de movimiento, el manejo de las armas y el posicionamiento de los personajes.

Un detalle especialmente importante es cómo la posición de la cabeza del jugador afecta ahora directamente a la jugabilidad. En la beta del Animgraph 2, la altura de los ojos coincide ahora con la posición real de la cabeza en la vista en tercera persona. Este valor puede variar hasta en varias unidades en las pendientes, lo que cambia instantáneamente varios ángulos, especialmente las líneas de visión comunes, como Short en Dust 2. Como resultado, el punto de vista del jugador refleja ahora con mayor precisión la posición real de la cabeza del modelo de personaje, lo que significa que en la versión actualizada, lo que ves está mucho más cerca de lo que tu oponente expone en realidad.

Este tipo de actualización es muy importante para los juegos competitivos, ya que la precisión de la animación afecta a la forma en que los jugadores ven el movimiento del enemigo, las miradas furtivas y el posicionamiento.

Actualización del motor Source 2

Otro cambio importante es que el código del motor se ha actualizado a la última versión de Source 2, que es el motor utilizado por Counter-Strike 2. Las actualizaciones del motor suelen mejorar el rendimiento, la estabilidad, la red y los sistemas gráficos, aunque los jugadores no vean grandes cambios visuales de inmediato.

Actualizar el código del motor es una mejora a largo plazo que puede permitir a los desarrolladores añadir nuevas características y optimizar aún más el juego en futuras actualizaciones.

Cambios en la jugabilidad

Un cambio importante en la jugabilidad tiene que ver con la oclusión del jugador. El sistema utiliza ahora una consulta de la GPU para evitar situaciones en las que los jugadores puedan atravesar paredes finas cuando su modelo de personaje no sea visible debido a la oclusión.

Se trata de una corrección técnica, pero afecta a la jugabilidad porque evita errores y mejora los sistemas decolisión y visibilidad. Ahora deberían reducirse las situaciones en las que los jugadores podían aprovecharse de la visibilidad o el recorte a través de objetos.

Counter-Strike 2 Gets Major Animation and Engine Update - Animgraph 2, Faster Plant Animation, and Sound Changes 2

Cambios en los scripts de CS

Se ha añadido una nueva función que permite a los scripts comprobar cuánto tiempo queda de la ronda actual, útil para modos de juego personalizados, mapas de entrenamiento y servidores comunitarios.

Para scripts y modos de juego personalizados, se ha añadido una nueva función:

  • GetRoundRemainingTime

Esta función permite a los scripts comprobar cuánto tiempo queda en la ronda, lo que puede ser útil para modos personalizados, mapas de entrenamiento o servidores comunitarios.

Cambios en el sonido

La actualización también incluye muchas mejoras y correcciones desonido . El sonido es extremadamente importante en Counter-Strike porque los jugadores dependen en gran medida de señales de audio como pasos, recargas, plantas de bombas y granadas.

Los cambios de sonido incluyen:

  • Los sonidos de aterrizaje son ahora más fuertes durante el combate.
  • Nuevo sonido para equipar el C4
  • Cambios menores en los niveles de sonido ambiente.
  • Se ha corregido la falta de sonido en las pantallas de selección de equipo y fin de partida.
  • Se ha corregido la falta de sonidos de la interfaz de usuario en el menú principal.
  • Se ha ajustado la mezcla de sonido al recibir daño.
  • Se ha corregido un error por el que la música de DeathCam suprimía el volumen durante demasiado tiempo.
  • La oclusión vertical del sonido es ahora más suave en los puntos de transición de Nuke y Vértigo.
  • Varios ajustes en el sonido del mapa en Ancient, Nuke, Vertigo, Baggage y Shoots.

Puede que estos cambios no parezcan enormes, pero los ajustes de sonido pueden afectar significativamente a la jugabilidad, especialmente en partidas competitivas en las que los jugadores dependen del sonido para localizar a los enemigos.

Cambios en los mapas

También hubo varias actualizaciones visuales en los mapas. Los desarrolladores parecen haber desarrollado una notable preferencia por efectos visuales más limpios y brillantes : muchos objetos se han rediseñado con texturas más detalladas y, en algunos casos, con un fuerte enfoque en elementos de color blanco, dando a ciertas áreas un aspecto más pulido y moderno.

Además, se han visto cambios en Overpass, donde algunos elementos han recibido colores actualizados como parte de este pase de detalles global. Estos retoques pueden parecer menores, pero pueden afectar a la visibilidad y a la legibilidad general del mapa en el juego competitivo.

También se ha producido un pequeño cambio visual en Inferno, donde se ha repintado el coche del emplazamiento de la bomba A. Se trata de una actualización visual menor, pero no por ello menos importante. Se trata de una actualización visual menor, pero Inferno es uno de los mapas más jugados, por lo que incluso los pequeños cambios son perceptibles para los jugadores.

Counter-Strike 2 Gets Major Animation and Engine Update - Animgraph 2, Faster Plant Animation, and Sound Changes 3

Impacto general de la actualización

Los desarrolladores también han detectado un problema conocido en la versión beta. En raras ocasiones, al girar la cabeza, la cámara puede desplazarse ligeramente de forma involuntaria. Probablemente esté relacionado con el nuevo sistema de animaciones y el comportamiento de la cámara, y se solucionará en futuras actualizaciones.

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En general, esta actualización de Counter-Strike 2 es más técnica que de contenido, pero sigue siendo muy importante. En lugar de añadir nuevas armas o mapas, los desarrolladores se han centrado en:

  • Revisión del sistema de animación
  • Actualización del motor
  • Mejoras en el sonido
  • Correcciones en la jugabilidad
  • Optimización del rendimiento
  • Funciones de script

Este tipo de actualizaciones son importantes para el desarrollo a largo plazo de los juegos competitivos. Mejorar las animaciones, las redes, el sonido y los sistemas del motor puede mejorar significativamente la calidad de la jugabilidad, el rendimiento y la integridad competitiva.

Counter-Strike 2 Gets Major Animation and Engine Update - Animgraph 2, Faster Plant Animation, and Sound Changes 4

La transición a Animgraph 2 y la actualización del código del motor Source 2 sugieren que los desarrolladores siguen reconstruyendo y mejorando los cimientos técnicos de Counter-Strike 2. Puede que los jugadores no noten inmediatamente todos los cambios, pero con el tiempo estas actualizaciones pueden mejorar el rendimiento, el registro de golpes, la fluidez de las animaciones y la experiencia de juego en general.

Valve está pidiendo a los jugadores que prueben la versión beta, busquen errores y aporten sus comentarios, lo que significa que es probable que pronto hayamás cambios y correcciones.

También puedes echar un vistazo a las posibles actualizaciones futuras de CS2, como ésta, en la que los examinadores de datos descubrieron nuevas pistas sobre la posible llegada de mascotas al juego.

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