EGW-NewsSe ha publicado el registro de cambios completo del parche 2.03
Se ha publicado el registro de cambios completo del parche 2.03
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Riot Games ha compartido los detalles de la próxima actualización 2.03 en VALORANT. En primer lugar, los cambios afectarán a los agentes y al costo de las armas.
Reyna:
- Ajustes a las estadísticas de la Agente Reyna para eliminar su ventaja obvia sobre oponentes aleatorios.
- Reyna ahora tendrá que economizar rondas de pistola, ya que se ha rediseñado el costo de las habilidades de Mirada malévola, Consumir y Desterrar.
- Se redujeron las cargas máximas de Sifón y Desterrar de 4 a 2.
- Los enemigos asesinados a los que Reyna ha infligido daño en los últimos 3 segundos ahora arrojan Soul Orbs, incluso si el golpe de Reyna no fue fatal.
- El costo de las cargas de consumir y desterrar aumentó de 100 a 200.
Yoru:
- Será más fácil para Yoru y su equipo navegar el combate mientras Spatial Drift esté activo.
- El minimapa ahora muestra la distancia desde la cual los enemigos pueden escuchar sonidos y ver el hilo de teletransportación del Intruso.
- Yoru ahora verá un minimapa mientras Drift in Dimension esté activo.
- Deriva espacial ya no bloquea a los enemigos.
- Los aliados de Yoru ahora también pueden ver enemigos durante la deriva dimensional.
Azufre:
- Se mejoró la audibilidad del área en llamas de la granada incendiaria frente a otros sonidos.
Fénix:
- Se mejoró la audibilidad del área en llamas de Hot Hands frente a otros sonidos.
Se prestó especial atención a las armas, cuyo procesamiento ha sido discutido por la comunidad durante mucho tiempo.
Mariscal:
- La velocidad de movimiento de apuntar ahora es solo un 10% más lenta que la velocidad normal.
- La relación de zoom de la vista se ha aumentado de 2,5 a 3,5.
- Costo reducido de 1100 a 1000.
Aguijón:
- El costo aumentó de 1000 a 1100.
- La propagación máxima de balas en modo automático comienza con 4 balas, no 6.
- Se redujo la velocidad de disparo en el modo de disparo automático de 18 a 16.
- Se modificó la curva de retroceso vertical en modo automático: después de 3 balas, el retroceso aumenta significativamente.
- Mayor error de disparo después de la primera ronda.
- Se modificó la curva de retroceso vertical al disparar ráfagas: después de la primera ráfaga, el retroceso aumenta significativamente.
- El tiempo de reutilización de Ráfaga se redujo de 0,45 s. hasta 0,4 seg.
Los desarrolladores también aumentaron el costo de Frenzy de 400 a 500. Además, apareció el modo "Escalada" en VALORANT.
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