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Se ha publicado el registro de cambios completo del parche 2.03

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Riot Games ha compartido los detalles de la próxima actualización 2.03 en VALORANT. En primer lugar, los cambios afectarán a los agentes y al costo de las armas.

Reyna:

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  • Ajustes a las estadísticas de la Agente Reyna para eliminar su ventaja obvia sobre oponentes aleatorios.
  • Reyna ahora tendrá que economizar rondas de pistola, ya que se ha rediseñado el costo de las habilidades de Mirada malévola, Consumir y Desterrar.
  • Se redujeron las cargas máximas de Sifón y Desterrar de 4 a 2.
  • Los enemigos asesinados a los que Reyna ha infligido daño en los últimos 3 segundos ahora arrojan Soul Orbs, incluso si el golpe de Reyna no fue fatal.
  • El costo de las cargas de consumir y desterrar aumentó de 100 a 200.

Yoru:

  • Será más fácil para Yoru y su equipo navegar el combate mientras Spatial Drift esté activo.
  • El minimapa ahora muestra la distancia desde la cual los enemigos pueden escuchar sonidos y ver el hilo de teletransportación del Intruso.
  • Yoru ahora verá un minimapa mientras Drift in Dimension esté activo.
  • Deriva espacial ya no bloquea a los enemigos.
  • Los aliados de Yoru ahora también pueden ver enemigos durante la deriva dimensional.

Azufre:

  • Se mejoró la audibilidad del área en llamas de la granada incendiaria frente a otros sonidos.

Fénix:

  • Se mejoró la audibilidad del área en llamas de Hot Hands frente a otros sonidos.

Se prestó especial atención a las armas, cuyo procesamiento ha sido discutido por la comunidad durante mucho tiempo.

Mariscal:

  • La velocidad de movimiento de apuntar ahora es solo un 10% más lenta que la velocidad normal.
  • La relación de zoom de la vista se ha aumentado de 2,5 a 3,5.
  • Costo reducido de 1100 a 1000.

Aguijón:

  • El costo aumentó de 1000 a 1100.
  • La propagación máxima de balas en modo automático comienza con 4 balas, no 6.
  • Se redujo la velocidad de disparo en el modo de disparo automático de 18 a 16.
  • Se modificó la curva de retroceso vertical en modo automático: después de 3 balas, el retroceso aumenta significativamente.
  • Mayor error de disparo después de la primera ronda.
  • Se modificó la curva de retroceso vertical al disparar ráfagas: después de la primera ráfaga, el retroceso aumenta significativamente.
  • El tiempo de reutilización de Ráfaga se redujo de 0,45 s. hasta 0,4 seg.

Los desarrolladores también aumentaron el costo de Frenzy de 400 a 500. Además, apareció el modo "Escalada" en VALORANT.

Cambios en el sistema de clasificación:

  • Los jugadores ahora recibirán emblemas de rango de acto por las victorias de mayor rango, en lugar de su noveno récord.
  • Por inactividad prolongada en juegos clasificados (durante 6 o más rondas), los jugadores ahora perderán 8 puntos de juego clasificado.
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