Lista detallada de cambios en el parche 2.06
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Los principales cambios afectaron las capacidades de los agentes. Por ejemplo, Riot ha prestado especial atención a Viper, Yoru y Killjoy. Bucky también ha cambiado ya que la comunidad ha estado pidiendo un nerf de armas durante mucho tiempo.
Cambios de víbora:
- Los enemigos que se encuentran dentro del rango de Nube tóxica, Velo tóxico o Nido de víboras reciben instantáneamente al menos 50 de daño. daño. Cuanto más tiempo permanezcan los enemigos dentro del alcance de estas habilidades, más daño recibirán. La reducción de salud dentro de la Nube Tóxica se ha reducido de 15 a 10. El retraso antes de la regeneración de salud fuera de la Nube Tóxica se ha reducido de 2,5 segundos. hasta 1,5 seg.
- Si Poison Cloud está activo cuando Viper muere, dura otros 2 segundos o hasta que el agente se queda sin toxina. El rango de recolección se incrementó de 200 a 400 yardas.
- Si Toxic Veil está activo cuando Viper muere, dura hasta 2 segundos, después de lo cual se desactiva. La zona ciega de la pared se ha expandido; ahora corresponde a la zona ciega en el borde de la nube de humo.
- El tiempo de selección de mordedura de serpiente se redujo de 1,1 segundos a 0,8 segundos.
Yoru cambia:
- El tiempo de activación del flash se redujo de 0,8 a 0,6 segundos.
- La duración del destello aumentó de 1.1 a 1.5 segundos.
- Ahora, el "Intruso" no se recarga después de matar a un enemigo, sino cada 35 segundos. La duración del fragmento del portal se ha aumentado de 20 a 30 segundos. La distancia a la que el fragmento se vuelve visible para los enemigos se ha reducido de 7 a 4. metros. La distancia desde la que es visible ahora se muestra fragmento en movimiento.
- El número de puntos de la habilidad definitiva se ha reducido de 7 a 6. El jugador ahora puede reutilizar la habilidad "Intruso" durante la "Deriva dimensional".
Cambios de Killjoy:
- Killjoy ahora puede recoger granadas de la colmena lanzadas durante la fase de compra y restaurar la carga de la habilidad.
Cambios de Bucky:
- La dispersión del disparo en el modo de disparo principal se ha reducido de 3,4 a 2,6.
- La dispersión del disparo en el modo de disparo alternativo se ha reducido de 3,4 a 2,0.
- Curva de daño modificada para ambos modos de disparo: 0–8 m - 20 unidades. daño de un perdigón; 8-12 m - 12 unidades daño de un perdigón; Más de 12 m - 9 unidades. daño de un perdigón.
- El número de perdigones cuando se dispara en el modo de disparo alternativo se ha reducido de 15 a 5.
Cambios en el modo Escalada:
- La habilidad de extinción de velas de Raze ahora viene con dos cargas de paquete explosivo, que sanan cuando aterrizas.
- El quitanieves ahora viene con patines.
- La bonificación al "Big Knife" será una carga de "Tailwind" (carrera de Jett), que se restaura al morir.
- Opciones de equipos reelaborados.
Otros cambios:
- Para mejorar la legibilidad, los marcadores en un mapa grande ahora siempre usan el puntero del mouse en lugar de una cruz.
- Se ha agregado un interruptor para la función HRTF a la configuración de audio.
- A partir de ahora, puedes ver la página de carrera del jugador desde la tabla de clasificación del juego.
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