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SK Gaming se negó a unirse a la liga asociada por VALORANT
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SK Gaming se negó a unirse a la liga asociada por VALORANT

Según el portal BLIX.gg, la organización alemana de deportes electrónicos SK Gaming se ha negado a unirse a la liga de socios de VALORANT. Inicialmente, el club quería convertirse en socio de pleno derecho de Riot Games, a pesar de la falta de una lista de disciplina, pero luego cambió de opinión debido a la influencia de los patrocinadores.

Aparte de la naturaleza competitiva de las franquicias, limitadas a ocho o diez espacios por región, el mercado europeo y especialmente el alemán es muy reacio a activar juegos de disparos en primera persona (FPS). Basado en las declaraciones de Alexander Muller, CEO de SK Gaming, este tipo de juegos se enfocan demasiado en la confrontación de las partes, razón por la cual los patrocinadores se niegan a cooperar con el club.

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Es por ello que el club abandonó la disciplina CS:GO, aunque en el pasado fue uno de los más exitosos del panorama en cuanto a resultados y rendimiento económico. Aunque no se nombran los nombres específicos de los patrocinadores que influyeron en la decisión de SK Gaming de dejar al shooter de Valve, inmediatamente después de dejar CS:GO, la organización firmó contratos con Mercedes-Benz y T-Mobile.

Más recientemente, una fuente cercana a la situación confirmó que los actuales miembros de la junta y directores de SK Gaming, algunos de los cuales son accionistas de los patrocinadores del club, incluidos Mercedes-Benz, T-Mobile y REWE, han llegado a un acuerdo conjunto de que ya no califica para un espacio en una liga asociada de VALORANT. Además, la organización no estará representada en ningún videojuego, especialmente en los juegos de disparos que se encuentran en la categoría de mayores de 16 años. Todo esto es parte del cambio de SK Gaming hacia un enfoque de "juegos menos violentos" y su objetivo en los últimos años de proporcionar contenido más familiar.

La organización SK Gaming actualmente está representada en disciplinas como Brawl Stars, Clash Royale, League of Legends y Rocket League, todas las cuales son elegibles para niños más pequeños.

SK Gaming no es la primera organización de deportes electrónicos que enfrenta desafíos similares y abandona su expansión para satisfacer las demandas de los patrocinadores. Schalke 04 Esports y Splyce Gaming, con sede en Alemania, entre otros, han enfrentado desafíos similares. Según BLIX.gg, hay otras organizaciones que pueden optar por no asociarse con Riot Games por razones similares.

¿Qué sigue para la Liga de Socios de VALORANT?

Anteriormente se informó que más de 150 organizaciones de deportes electrónicos presentaron ofertas a Riot Games para tener la oportunidad de unirse al programa de socios para participar en VALORANT el próximo año.Un poco más de 200 organizaciones expresaron un interés provisional, pero algunas no pudieron proporcionar información adicional para respaldar su solicitud. Sin embargo, de los 150 restantes, solo una pequeña cantidad de equipos podrán asociarse con Riot Games.

Sin embargo, sus números están comenzando a caer drásticamente ya que algunos clubes ya informaron que los desarrolladores les negaron la entrada a la liga. Por ejemplo, la organización Shopify Rebellion expresó abiertamente su descontento con la decisión de Riot Games, pero no abandonó sus dos listas de disciplina.

Un máximo de 10 equipos competirán en la liga de franquicias de América del Norte, Brasil y América Latina a partir del próximo año. Sin embargo, este número no es definitivo y puede cambiar. Equipos como Sentinels, Cloud9, 100 Thieves, Version1, TSM, T1, CLG, The Guard, OpTic Gaming, XSET y más ya han informado presentaciones.

También se ha permitido a las organizaciones solicitar una región adicional si es necesario, según múltiples fuentes. Por ejemplo, G2 Esports ha solicitado unirse a las ligas europea y americana.

En cualquier caso, el número de organizaciones que quedan fuera de la liga para la próxima temporada no hará más que aumentar en las próximas semanas. Al mismo tiempo, es poco probable que Riot Games abandone sus planes originales y cambie la cantidad de participantes.

Lista de equipos que lograron solicitar la membresía en el programa de afiliados

Europa: Team Vitality, Karmine Corp, Team BDS, Team KOI, Team Heretics, Giants, MAD Lions, Rebels, Arctic, fnatic, Guild Esports, Excel, BBL Esports, Fenerbahce, SuperMassive Blaze, Alliance, Falcons, FunPlus Phoenix, Acend, Equipo Líquido y Heroico.

Américas: KRU Esports, Leviatan, Infinity, LOUD, FURIA, Cloud9, TSM, Akrew, 100 Thieves, FaZe Clan, CLG, Sentinels, Guard, OpTic Gaming, XSET, Complexity Gaming, Evil Geniuses y T1.

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