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VALORANT tendrá un nuevo sistema de selección de cartas
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VALORANT tendrá un nuevo sistema de selección de cartas

Riot Games ha compartido una lista de cambios que llegarán a VALORANT con el parche 4.05. Entre las novedades, se encuentra un nuevo sistema de selección de cartas, así como otras mejoras en agentes y mecanismos de juego.

Actualización de sistemas de juego

  • Se agregó la capacidad de importar y exportar varias configuraciones de punto de mira usando códigos generados automáticamente (análogo de la función actual en CS: GO).

Para exportar y compartir la configuración de la cruz, vaya al menú "Configuración", seleccione la pestaña "Alcance" y haga clic en el icono de flecha hacia arriba junto al perfil de la cruz. El código generado automáticamente se copiará en el portapapeles.

Para importar la configuración, vaya al menú "Configuración", seleccione la pestaña "Alcance" y haga clic en el icono que parece una flecha hacia abajo junto al perfil del alcance. Ingrese o pegue el código en el campo correspondiente y haga clic en el botón "Importar".

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  • Se actualizó el parámetro "Prioridad de arma más poderosa". El sistema de prioridad se ha actualizado para admitir habilidades con armas.
  • Las armas cuerpo a cuerpo ahora se ignoran cuando se selecciona automáticamente la última arma utilizada.

Cambios de azufre

  • El número de cargas de Stim Beacon se ha reducido de 2 a 1.
  • El costo de Stim Beacon aumentó de 100 a 200.

Error de corrección

  • Se corrigió un error por el cual el botón "Abandonar el partido" no funcionaba correctamente en PTS.
  • Se solucionó un problema por el cual la Flecha de reconocimiento de Sova podía ser destruida por el Golpe orbital de Brimstone incluso si estaba lejos del área de efecto del Golpe orbital.

Nuevo sistema de selección de cartas

  • A partir de ahora, el sistema de selección de cartas funciona según el siguiente principio:
  1. En primer lugar, analiza en qué mapas los participantes de ambos equipos jugaron los últimos 5 partidos en esta modalidad.
  2. Luego descarta todas las cartas que uno de los participantes haya jugado dos veces en los últimos 5 partidos.
  3. El sistema selecciona de los mapas restantes aquel en el que los participantes jugaron menos.

Si los participantes jugaron dos veces seguidas en todos los mapas, el sistema elegirá el que jugaron con menos frecuencia.

No se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica para el parche 4.05. Los desarrolladores agregaron que encontraron dificultades imprevistas al preparar la actualización para su lanzamiento, por lo que los cambios entrarán en vigencia un poco más tarde.

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