League of Legends Parche 26.10
Riot Games ha lanzado oficialmente el parche 26.10 para League of Legends el 12 de mayo de 2026. La actualización incluye un gran número de cambios en el sistema de campeones, objetos, runas, Arena, ARAM y comportamiento, junto con el regreso del Emporio de Esencias y el lanzamiento de un nuevo formato de Arena de seis equipos con equipos de tres jugadores.
Se trata de una actualización bastante sustancial en comparación con la anterior, el micropatch 26.9.
Según Riot Games, el parche 26.10 se centra en gran medida en el seguimiento del equilibrio de los sistemas de la segunda temporada. Los desarrolladores se centraron específicamente en los objetos y runas de rendimiento excesivo, al tiempo que mejoraron las opciones infrautilizadas. Riot también ha introducido un nuevo sistema de finalización de partidas disruptivas y ha ampliado las mejoras de moderación de texto en todos los idiomas.
Vuelve el Emporio de Esencias
El Emporio de la Esencia regresa del 13 de mayo al 10 de junio.
Además de cromas y otras recompensas de Esencia Azul, Riot añade un nuevo título:
- "Gran jugador serio".
Este título está pensado para jugadores con grandes reservas de Esencia azul.
Cambios en los campeones
Ambessa
Q - Barrido astuto/ Golpe demoledor
- Daño máximo de salud del objetivo: 2/ 3/ 4/ 5/ 6% ⇒ 4/ 4.5/ 5/ 5.5/ 6%
- Bonificación de daño a monstruos: 125 ⇒ 75
R - Ejecución pública
- Porcentaje de curación: 10/ 12.5/ 15% ⇒ 15/ 17.5/ 20%
- Eficacia de curación vs monstruos: 40% ⇒ 25%
Anivia
Estadísticas básicas
- Armadura base: 21 ⇒ 19
- Crecimiento de armadura: 4.5 ⇒ 4.1
Ashe
Q - Enfoque del guardabosques
- Daño total: 110/ 117.5/ 125/ 132.5/ 140% AD ⇒ 110/ 115/ 120/ 125/ 130% AD
Galio
Q - Vientos de guerra
- Coste de maná: 70/ 75/ 80/ 85/ 90 ⇒ 60/ 65/ 70/ 75/ 80
E - Puñetazo justiciero
- Daño total: 90/ 130/ 170/ 210/ 250 (+90% AP) ⇒ 100/ 135/ 170/ 205/ 240 (+100% AP)
R - Entrada del héroe
- NUEVO: El daño total ahora escala con el 100% de resistencia mágica adicional.
Lee Sin
W - Salvaguarda
- Escudo: 70/ 115/ 160/ 205/ 250 (+80% AP) ⇒ 60/ 105/ 150/ 195/ 240 (+80% AP)
- Enfriamiento: 12 segundos en no campeones y 6 segundos en campeones ⇒ 7 segundos en todo momento.
- NUEVO: Lee Sin ahora obtiene el escudo al saltar hacia súbditos o guardianes.
E - Tempestad
- Escalado de daño mágico: 100% AD ⇒ 90% AD
R - Furia del dragón
- NUEVO: los campeones siguen volando, golpeando e infligiendo daño colateral aunque mueran en pleno vuelo.
Naafiri
Q - Dagas de Darkin
- Bonificación mínima de daño físico: 30/ 45/ 60/ 75/ 90 (+40% AD adicional) ⇒ 30/ 42.5/ 55/ 67.5/ 80 (+40% AD adicional)
- Bonificación máxima de daño físico: 60/ 90/ 120/ 150/ 180 (+140% bonificación AD) ⇒ 60/ 85/ 110/ 135/ 160 (+140% bonificación AD)
R - Persecución de sabuesos
- Daño físico: 150/ 250/ 350 (+120% bonificación AD) + 15/ 25/ 35 (+12% bonificación AD) por compañero de manada ⇒ 150/ 225/ 300 (+120% bonificación AD) + 15/ 22.5/ 30 (+12% bonificación AD) por compañero de manada
Quinn
Pasiva - Aguilucho
- NUEVO: Bonificación de daño a monstruos: 50
Q - Asalto Cegador
- NUEVO: inflige un 50% de daño adicional a los monstruos
R - Tras la línea enemiga
- Coste de maná: 100/ 50/ 0 ⇒ 50/ 25/ 0
Shyvana
Estadísticas básicas
- Vida por nivel: 100 ⇒ 95
W - Égida infernal
- Enfriamiento 13/ 12/ 11/ 10/ 9 ⇒ 13/ 12.25/ 11.5/ 10.75/ 10
- Escudo: 75/ 95/ 115/ 135/ 155 (+12% de Vida adicional) ⇒ 60/ 80/ 100/ 120/ 140 (+12% de Vida adicional)
Wukong
W - Guerrero Embaucador
- Daño de clon: 30/ 35/ 40/ 45/ 50% ⇒ 40/ 45/ 50/ 55/ 60%
- Duración del clon: 3.25 ⇒ 4
E - Golpe del nimbo
- Bonificación de velocidad de ataque: 35/ 40/ 45/ 50/ 55% ⇒ 40/ 45/ 50/ 55/ 60%
Zed
Pasiva - Desprecio por los débiles
- Daño máximo a la salud: 6/ 8/ 10% ⇒ 5/ 7.5/ 10%
E - Tajo sombrío
- Daño: 70/ 95/ 120/ 145/ 170 (+80% AD adicional) ⇒ 70/ 92.5/ 115/ 137.5/ 160 (+70% AD adicional)
Zeri
Q - Ráfaga de Fuego
- Daño base: 21/ 24/ 27/ 30/ 33 ⇒ 22/ 26/ 30/ 34/ 38
- Conversión del exceso de velocidad de ataque en AD: 50% ⇒ 60%.
R - Choque relámpago
- BUGFIX: Los ataques durante R ahora extienden correctamente la duración en 2,5 segundos en lugar de 1,5 segundos.
Cambios en los objetos
Arco de Doran
- Daño de ataque: 6 ⇒ 8
Yelmo de Doran
- Salud 110 ⇒ 140
Grebas glotonas/ Senda inmortal
- Coste total: 950g ⇒ 1000g
- Omnivamp por pila: 1% por derribo hasta 6 acumulaciones ⇒ 0,6% por derribo hasta 10 acumulaciones.
Lich Bane
- Proporción de AP: 40% ⇒ 45%.
- Velocidad de movimiento: 4% ⇒ 6%.
Espada cíclica voltaica
- Coste total: 2900 g ⇒ 3000 g
Cambios de runa
Toque de fuego mortal
- Daño por segundo: 4-12 (+7% AD adicional) (+2,5% AP) ⇒ 3-12 (+7% AD adicional) (+2,5% AP)
Oleada del jinete de la tormenta
- Velocidad de movimiento: 40% cuerpo a cuerpo/ 30% a distancia durante 3 segundos ⇒ 48% cuerpo a cuerpo/ 36% a distancia durante 4 segundos
Sistemas de juego
Agresión de súbditos
Riot ha eliminado el comportamiento por el que los campeones enemigos pasaban a tener prioridad de aggro de súbditos tras atacar a súbditos aliados.
Terminación de partida perturbadora
Se ha añadido un nuevo sistema de finalización de partida para comportamientos perturbadores graves.
Las principales características son:
- Los equipos pueden votar para terminar partidas arruinadas por jugadores disruptivos.
- El jugador problemático y los premades no pueden votar.
- Si la votación tiene éxito: Los compañeros de equipo inocentes no pierden PP ni MMR.
- El equipo contrario sigue ganando PP
- El jugador perjudicial recibe un ban
- Si la votación falla:El juego continúa
- El equipo afectado sigue sin perder PP
Comportamiento de los jugadores
Riot ha actualizado los sistemas de moderación de texto en todos los idiomas para mejorar la precisión de la detección y reducir los falsos positivos.
Actualizaciones de Arena
El parche 26.10 introduce el nuevo formato de Arena 3x6.
El modo ahora soporta:
- Seis equipos
- Tres jugadores por equipo
Riot declaró que se espera que la actualización cambie drásticamente la meta y las estrategias generales de Arena.
Mejoras de Arena
El más valiente de los valientes
- Aumento de oro de nivel 2: 750 ⇒ 1500
Abanica el martillo
- Nivel máximo: 3 ⇒ 2
- Enfriamiento por bando: 7/ 6/ 5 ⇒ 7/ 5
Jugo
- Nivel máximo aumentado a 2
- Daño aumentado: 4,5% ⇒ 9% de maná gastado
- Capstone ahora otorga aumentos de daño permanentes tras gastar 400 de maná
Venta de fuego
- Eliminar o sustituir el aumento ahora devuelve el 30% del oro obtenido
Arroz frito combinado
- Nivel máximo: 1 ⇒ 3
- Habilidad Prisa: -100 ⇒ -50
- Escala de daño: 100% ⇒ 100/ 125/ 150%
- Escalado de curación: 75% ⇒ 75/ 100/ 125%
Hechicería
- Lentitud base: 20% ⇒ 10%.
- Proporción de AP por pegatina roja: 40% ⇒ 30%.
- Proporción de bonificación de AD por pegatina roja: 30% ⇒ 20%.
- Lentitud por pegatina: 30% ⇒ 40%.
Flujo de croma
- Velocidad de movimiento por pegatina: 20 ⇒ 30
Estadísticas en estadísticas/ Estadísticas en estadísticas/ Estadísticas en estadísticas/ Estadísticas
- Amplificación de yunque de stat: 10% ⇒ 20%
Bocadillo de pan
- Nivel máximo: 1 ⇒ 3
- Escalado de Prisa de habilidad: 200 ⇒ 200/ 300/ 400
Yunque Gamba
- Nivel máximo: 2 ⇒ 1
- Reducción de yunque de objeto legendario: 500 ⇒ 750
- Reducción de yunque de stat: 150/ 300 ⇒ 250
Mejoras de la arena
Desenvaina tu espada
- Bonificación de PS: 25/ 35/ 45% ⇒ 25/ 30/ 35%.
- Bonificación AD: 25/ 35/ 45% ⇒ 25/ 30/ 35%
- Velocidad de ataque: 20% ⇒ 15%.
Guantelete enjoyado
- Daño de golpe crítico: 140/ 160/ 180% ⇒ 140/ 150/ 160%
Furia justiciera
- Daño de hechizo por pila: 2/ 4/ 6% ⇒ 2/ 3/ 4%.
El Brutalizador
- Nivel máximo: 3 ⇒ 2
Cambios en el Campeón de Arena
Katarina
- Devolución pasiva al derribar: 75s ⇒ 15s
Shyvana
- Escalado de Emberstrike: 110% AD ⇒ 100% AD
Xin Zhao
Golpe de tres garras
- Escala de daño: 40% AD adicional ⇒ 30% AD adicional
- Enfriamiento: 7/ 6.5/ 6/ 5.5/ 5 ⇒ 8/ 7.5/ 7/ 6.5/ 6
Carga audaz
- Velocidad de ataque Escala de AP: 10% por 100 AP ⇒ 5% por 100 AP
- Enfriamiento 11 ⇒ 13
Cambios en ARAM
Viktor
- Daño infligido: 95% ⇒ 100%
- Daño recibido: 105% ⇒ 100%
- Pilas pasivas por muerte de campeón: 20 ⇒ 8
- Acumulaciones pasivas por cañón: 10 ⇒ 5
- NUEVO: gana 1 acumulación pasiva cada 5 segundos en mapas ARAM.
Calidad de vida del cañón de Bilgewater
- Bloqueo de movimiento tras cancelar el cañón: 2 s ⇒ 0,5 s
- Se ha eliminado el bloqueo de movimiento al aterrizar
ARAM: Actualizaciones de Mayhem
Gran cerebro
- NUEVO: se recarga al reaparecer o cada 70 segundos.
Abanica el martillo
- Ya no se activa con los súbditos
Valor de forajido
- NUEVO: Ahora las acumulaciones se reinician a los 15 segundos en lugar de usar un temporizador fijo.
Mejora de Zhonya
- NUEVO: Otorga un 50% de velocidad de movimiento adicional durante la estasis.
Correcciones adicionales y cambios de calidad de vida
El parche 26.10 también incluye docenas de correcciones de errores que afectan a:
- Arena
- ARAM
- Controles WASD
- Campeones
- Objetos
- Sistemas de interfaz
- Controles de accesibilidad
Correcciones importantes
- Corrección de la interacción entre Viego y Kled
- Corrección de la amplificación del daño del Creador de grietas
- Corrección del escudo de hechizos de Karma RW
- Corrección de la puntería de Zeri con WASD
- Corrección de la animación perdida de Vi
- Mejora de la velocidad de carga del menú Opciones
- Se ha actualizado la combinación de teclas de todo el chat de Mayús + Intro a Ctrl + Intro para los controles WASD.
Riot también ha seguido ampliando la compatibilidad con joysticks y mandos de accesibilidad, permitiendo a los jugadores personalizar la asignación de botones directamente en el menú de configuración del juego.
Bonificación de depósito del 5% hasta 100 gemas

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