
League of Legends Parche 25.16 - Última actualización antes de la tercera temporada
El parche 25.16 llega como la actualización final de la segunda división de rango en 2025, trayendo cambios meta específicos, correcciones de errores largamente solicitados y una vista previa de los cambios que conducen a la Temporada 3. Esta actualización sacude la diversidad de la jungla, impulsa a los magos de apoyo de bajo rendimiento y atenúa a los campeones excesivamente dominantes, todo mientras prepara a los jugadores para la recompensa Fiora victoriosa y un evento de Choque ARAM.
Actualizaciones de clasificación y pase de batalla
🎯 Calendario de la temporada clasificatoria
- Finaliza la segunda partida igualada: 26 de agosto, 23:59:59 (hora local)
- Comienza el tercer Split: 27 de agosto, 12:00:00 (hora local) con el parche 25.17
- No hay reinicio de puntos de rango: tu progreso hacia el siguiente rango se mantiene, solo se actualiza la búsqueda de victorias (ahora se requieren 15 victorias).
Ajustes en el pase de batalla
- Niveles reducidos de 50 → 48 para completarlo más rápido.
- Recompensas y XP permanecen sin cambios - el pase es simplemente más compacto.💡 Esto significa una progresión ligeramente más rápida sin perder ninguna recompensa.
⚔️ Cambios en los campeones
A continuación se muestran los aumentos, reducciones y ajustes, junto con la razón de su impacto.
🔥 Mejoras
Marca
- Pasiva - Llamarada: Daño de monstruo 240% → 260%(Mejora la velocidad de despeje en la jungla).
- Q - Sear: Duración de aturdimiento 1,5s → 1,75s(Control de masas más fiable).
- R - Piroclasmo: Enfriamiento 110/100/90 → 100/90/80(Ultimates más frecuentes).
Gnar
- Q - Lanzamiento de bumerán/lanzamiento de rocas: Enfriamiento reducido al inicio del juego (Más poke en el carril)
Illaoi
- Pasiva - Profeta de un dios anciano: Escala de AD 105% → 110%.
- Enfriamiento de aparición de tentáculos reducido (Mayor presión en el carril)
Kalista
- Crecimiento de AD base: 4 → 4.25
- E - Rend: Escalado de AP 20% → 65%, daño de AP de lanza 20% → 50%(Habilita jugadas de AP de Kalista fuera de construcción).
Mordekaiser
- Q - Obliterar: Escalado de AD adicional añadido 120%(Aumento masivo del daño de un solo golpe).
Morgana
- W - Sombra atormentada: Los valores de daño se han reajustado con una mayor escala de AP (mayor limpieza de oleadas y jungla).
Nautilus
- E - Marejada: Ahora inflige daño adicional a los monstruos en el primer golpe (mayor viabilidad en la jungla)
Qiyana
- Q - Daño base aumentado
- W - Velocidad de ataque extra aumentada(Mejor ráfaga y intercambios más rápidos)
Rek'Sai
- AD base: 58 → 62(Mayor letalidad al inicio del juego)
- Corrección de errores en Q y E para mayor consistencia.
Sylas
- Pasiva - Daño de monstruo incrementado(Mejor velocidad de jungla)
Warwick
- AD base: 60 → 65(Mejores intercambios)
⚠️ Nerfs
Jarvan IV
- Crecimiento de Armadura reducido(Escalado de tanque ligeramente más débil)
Lulu
- E - ¡Ayuda, Pix!: Enfriamiento temprano más alto, poder de escudo reducido (Menos spam de escudo en el carril)
Maestro Yi
- Q - Alpha Strike ahora acumula Kraken Slayer & Guinsoo's (Mejora para algunas builds pero debilita indirectamente a otras)
Nocturno
- Crecimiento de armadura reducido, bonus de Q AD ligeramente reducido (Durabilidad temprana más débil)
Rell
- Se ha reducido la escala del escudo W (Menos capacidad de tanque en combate)
Rumble
- Proporción de Q AP reducida, duración de quemadura cambiada (Menor estallido pero mayor tiempo de daño)
Shaco
- Pasiva y Q bonus AD reducidos, Enfriamiento de Q ligeramente aumentado (Menos potencial de un disparo)
Cantado
- Q veneno ahora es más rápido pero ya no reduce el daño (DPS más consistente, ráfaga menos retardada)
Sion
- Se ha reducido ligeramente la pérdida de salud pasiva, pero se ha aumentado la destrucción de armadura E (Mixto: menor sustain de la forma zombi, mayor utilidad).
Trundle
- Se ha reducido la velocidad de ataque de W y se ha aumentado el Enfriamiento (Intercambios más débiles)
Varus
- Q daño base reducido, W daño extra aumentado, E daño reducido (Cambia el poder a W en los intercambios)
Viego
- Velocidad de ataque más baja, multiplicador de crítico Q reducido, curación de monstruo reducida (Menor sustain en jungla, menos explosión de crítico)
Xin Zhao
- Baja la salud base, baja el daño adicional de Q (Menor poder de escaramuza temprana)
Yuumi
- Daño potenciado de Q reducido, efectividad de curación/escudo de W reducida (Menor poke y sustain)
Actualizaciones de objetos y sistemas
Armadura experimental Hextech
- Velocidad de ataque de sobrecarga: 30% → 50%.
- Velocidad de movimiento de sobrecarga: 15% → 20%(Pico más fuerte tras procs)
Barón Nashor
- Salud aumentada: 11500 → 11800
- Regeneración por minuto: 180 → 190
- Eliminado bug de regeneración involuntaria (Mantiene la duración de la pelea consistente)
🎨 Nuevos aspectos
- Juguete Corki 🧸
- Liga de bolos Lillia 🎳
Puntos clave
El parche 25.16 ofrece cambios de equilibrio específicos antes del lanzamiento de la 3.ª temporada. Los potenciadores pretenden diversificar la jungla y revivir a los magos más débiles, mientras que los nerfeos abordan los picks demasiado dominantes. Las correcciones de errores y los ajustes de Barón mejoran la integridad competitiva, y el Pase de Batalla simplificado hace que la progresión sea más fluida.
La recompensa Fiora victoriosa y el enfrentamiento ARAM hacen de este parche el broche de oro de la División 2.

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