
El 16 de julio llegará una revisión masiva de Kled: Riot reinventa al caballero irascible
Riot Games va a lanzar una de las actualizaciones de campeones más importantes de los últimos años. Kled recibirá una renovación completa con docenas de cambios en sus mecánicas, números e identidad. El parche llegará el 16 de julio, y el objetivo es hacer que Kled sea más consistente, menos nevado y un luchador más fiable en el carril superior, no solo una elección de nicho.
Pasiva: Renovación de Skaarl y Coraje
- La restauración de salud al volver a montar ahora comienza inmediatamente, en lugar de al final del proceso.
- Nueva bonificación de durabilidad: +1% de PS máximos como Armadura y RM por enemigo cercano (hasta un 2%).
- Coraje de los súbditos: 4 → 5
- Valor por derribos: 20 → 0
- Daño de autoataque (desmontado vs campeones): 80% → 85-100%, escalable por nivel.
- Se reduce la penalización de movimiento al desmontar: 60 → 40
- Velocidad de movimiento hacia campeones: 100-185 → 70-155
- Radio de activación de la velocidad: 1000 → 1200
- Escalado de PS de skaarl: 400-1550 → 400-1400
- Salud de remonte restaurada: 45-75% → 40-70%
- El retraso de Dash tras volver a montar se ha fijado ahora en 0,75s
Cambios en la habilidad Q
Q desmontada - Pistola de bolsillo
- Enfriamiento: 20-7.5s → 18-10s
- Daño de perdigón: 35-95 + 65% AD adicional (antes 80%)
- Daño máximo: 63,17 + 117% AD adicional (antes 144%)
- La detección de impacto ahora se basa en la dirección de la cara.
Q montada - Trampa para osos en una cuerda
- Probabilidad de golpe con atadura: 65% → 60%.
- Daño completo: 90-390 + 180% AD adicional (antes 195%)
- Heridas graves eliminadas.
- Lentitud: 40-60% → 30-50%.
- Duración de Tether aumentada: 1,5 s → 2,5 s
- Ahora el daño se aplica inmediatamente al atar.
- Lógica de golpe ahora también ligada al encaramiento de Kled.
💥 W - Tendencias violentas
- Enfriamiento: 11-5s → 13-9s
- Nueva mecánica: Los autoataques reducen el Enfriamiento (0,5s por golpe).
- Daño actualizado:20-60 base
- 4,5-6,5% de los PS del objetivo
- +1% de PS máximos por cada 20 de AD adicional
- Límite de daño de HP máximo: 250
- No se cancela al cambiar de objetivo: flujo de combate más fluido.
🚀 E - Justa
- Daño: 35-135 + 55% AD adicional (antes 65%)
- Nueva interfaz: Temporizador para la segunda ventana de dash y un indicador de alcance mientras está activo.
🛡️ R - ¡¡¡Chaaaaaarge!!!
- Revisión masiva del daño:
- Físico: 12-18% PS máximos + 12% por cada 100 de AD adicional.
- Mágico: 12-24% PS máx. + 9% por cada 100 de AD adicional.
- Nueva ayuda visual: Indicador de alcance basado en ping.
⚔️ Nueva identidad de Kled: Un luchador duradero y pendenciero
Esta remodelación hace que Kled deje de ser una amenaza volátil en las primeras partidas para convertirse en un luchador completo y luchador para escaramuzas prolongadas. Mediante la eliminación de algunas mecánicas de hambre o festín y la mejora de la escala y el mantenimiento, Riot pretende revitalizar la presencia de Kled tanto en la cola en solitario como en el juego profesional.

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