
LoL Parche 25.12: Rammus encabeza la actualización centrada en la jungla
Ya está disponibleel parche 25.12 de League of Legends, que trae consigo importantes cambios en la meta de la jungla justo antes del ICM 2025, con un cambio completo de Rammus como protagonista. Tras los cambios en los objetos del parche 25.11, Riot se centra ahora en equilibrar a los campeones para elevar el nivel de los junglers más habilidosos y mantener fresco el juego competitivo.
Además de Rammus, se han introducido cambios notables en campeones como Lee Sin, Nidalee, Gwen y Azir, mientras que la colección de aspectos del Salón de Leyendas de Uzi añade un toque de estilo al frente de los cosméticos.
Aquí tenéis un desglose completo de las novedades del parche 25.12 👇.
⚙️ Lo más destacado del parche 25.12
Revisión de Rammus
Rammus recibe una importante revisión para convertirlo en algo más que un especialista antiautoataque. Se ha redefinido su pasiva y se han reequilibrado sus habilidades para mejorar su utilidad en la jungla:
- Pasiva - Caparazón de pinchos:
- ➤ Se ha eliminado el daño mágico al golpear.
- Ahora otorga una bonificación de AD igual al 15% de la bonificación de resistencia.
- Q - Bola de Poder:
- ➤ Daño aumentado: 80-200 → 80-240
- W - Rizo de bola defensivo:
- ➤ Antigua pasiva integrada: ahora inflige 10 + 10% de resistencias totales.
- ➤ Escalado de armadura: 35-75% → 35-65%
- ➤ Escalado de resistencias mágicas: 30-50% → 35-65%
- ➤ Resistencia mágica base: 10 → 27
- ➤ Duración aumentada a 7 segundos.
- ➤ Los ataques básicos ya no amplían la duración.
- E - Provocación frenética:
- ➤ Eliminada la bonificación de velocidad de ataque.
- ➤ Ahora inflige entre 80 y 160 (+70% AP) a los monstruos.
- R - Soaring Slam:
- ➤ Daño base: 100-250 → 100-350
- ➤ Eliminado el daño de bonificación central y el daño de onda de choque.
- ➤ Lentitud: 15-20% → 30-60% (se refresca con las ondas de choque).
- ➤ Enfriamiento: ahora 120-90 segundos.
🧙 Cambios en los campeones (selecciona lo más destacado)
💥 Mejoras
- Aatrox:
- ➤ Curación pasiva aumentada al 90% tras la mitigación.
- ➤ Se ha mejorado la proporción de curación E
- Aurora:
- ➤ Resistencia mágica: 30 → 32
- ➤ Escalado de AP de R: 60% → 70%.
- Lee Sin:
- ➤ Enfriamiento de E reducido a 8 segundos.
- ➤ Mejora de la escala de ralentización en el segundo lanzamiento.
- Nidalee:
- ➤ Escalado de AP de E: 40% → 50%
- LeBlanc:
- ➤ Escalado de E en el segundo golpe: 80% → 85%.
- ➤ Enfriamiento de R reducido
- Jax:
- ➤ AS pasiva ahora escala hasta un 13,5%.
- ➤ Se ha aumentado el daño de R al golpear.
- Twisted Fate:
- ➤ Enfriamiento de R reducido
- ➤ AS de bonificación de E aumentada
🔻 Nerfs
- Ahri:
- ➤ Duración de Encantamiento reducida.
- ➤ Enfriamiento de R aumentado
- Azir:
- ➤ MS: 335 → 330
- ➤ Se ha nerfeado el crecimiento de la velocidad de ataque
- Gwen:
- ➤ Se ha reducido la salud base a 600
- ➤ Enfriamiento de W aumentado
- Rumble:
- ➤ Se ha reducido la escala de daño de Q%HP
- ➤ Ralentización de E: 15% → 10%.
- Kalista:
- ➤ HP base: 580 → 560
- ➤ Enfriamiento de Q: 8s → 9s
- Senna:
- ➤ Tasa de aparición de fantasmas de los súbditos: 14% → 10%
- Varus:
- ➤ Armadura base: 27 → 24
- Vi:
- ➤ Se reduce la escala de daño de W.
- ➤ Se ha potenciado el daño de E pero con una escala menor
- Neeko:
- ➤ Se ha retocado el daño inicial de Q
- ➤ W pasiva al golpear: 40-180 → 30-170
- Taliyah:
- ➤ RM base: 30 → 28
- ➤ Golpe potenciado de Q nerfeado.
- Yorick:
- ➤ Se ha reducido la AS de necrófago pasiva
- ➤ Se ha reducido el daño base de Q
🔄 Ajustes en las runas y en el sistema
🌿 Agarre de los moribundos (Nerfs a distancia)
- Modificador: 60% → 50%
- Daño a distancia: 2,1% → 1,75% PS máx.
- Curación: 0,78% → 0,75% PS máx.
- Bonificación de PS: 3 → 2,5
🗺️ Ajuste del objetivo de Atakhan
- La importancia del daño en el carril superior ha aumentado un 20-25%.
- Más desovaciones probabilidades de aparecer carril superior como compensación por la dinámica de carril solitario

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