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EGW-NewsLoLEl Arcano de Riot Games: ¿Un éxito asombroso o un paso en falso de 250 millones de dólares?
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El Arcano de Riot Games: ¿Un éxito asombroso o un paso en falso de 250 millones de dólares?
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El Arcano de Riot Games: ¿Un éxito asombroso o un paso en falso de 250 millones de dólares?

La primera incursión de Riot Games en la industria cinematográfica con la serie Arcane fue un éxito de calidad y popularidad. Sin embargo, no llegó a recuperar su enorme presupuesto, según informa Bloomberg.

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Los costes combinados de producción y marketing de ambas temporadas alcanzaron los 250 millones de dólares, superando el presupuesto inicial. Estos fondos procedían en su totalidad de Riot Games, que esperaba atraer a un público más amplio a su juego estrella, League of Legends.

Por desgracia, la empresa carecía de una estrategia clara para recuperar su inversión. Netflix pagó 3 millones de dólares por episodio, y Tencent ofreció la misma cantidad por los derechos de streaming en China. Sin embargo, incluso juntos, estos ingresos cubrieron menos de la mitad de los costes de producción de la serie.

Riot Games’ Arcane: A Stunning Success or a $250 Million Misstep? 1

La primera temporada no atrajo a un número significativo de nuevos fans ni animó a los jugadores existentes a gastar más en skins del juego, por lo que se consideró un fracaso comercial. La segunda temporada, sin embargo, ha mostrado resultados más prometedores. Tras su lanzamiento, Riot Games registró uno de sus meses más rentables en términos de microtransacciones y va camino de alcanzar el punto de equilibrio. Aun así, el proyecto todavía no ha generado beneficios reales.

A pesar de estos contratiempos, Riot Games sigue empeñada en ampliar su división de animación. Ya están en desarrollo nuevas series de los creadores de Arcane, centradas en las regiones de Noxus, Ionia y Demacia.

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