El parche 13.1 se lanzó en League of Legends
Con el inicio de la nueva temporada en League of Legends, Riot Games ha anunciado el primer parche importante del nuevo año. Los desarrolladores introdujeron la actualización 13.1 con la que modificaron el equilibrio de personajes, elementos y más.
Se han cambiado un total de 14 personajes en el parche 13.1: 6 serán nerfeados, 6 serán mejorados y 2 serán reelaborados parcialmente. Además, se cambiarán 6 artículos.
Cambios de campeones en el parche 13.1
Comencemos con los campeones reelaborados o parcialmente rediseñados. Estos son Jax y Ramus.
Jax utilizado en el carril superior, el carril central y la jungla obtendrá un efecto final adicional. Esto diversifica ligeramente la jugabilidad para él:
Jax
Poder del verdadero maestro[R]
NUEVA ACTIVA: Jax blande su linterna e inflige 150/250/350 (+100 % Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos cercanos. Golpear a un campeón gana 25/45/65 (+40% AD adicional) de armadura. Además, gana un 15/20/25 % adicional (+10 % AD adicional) de armadura por cada campeón golpeado durante 8 segundos. También aumenta su resistencia mágica en un 60% de estos valores. Durante este tiempo, Jax inflige daño mágico adicional cada segundo ataque básico, en lugar de cada tercero.
Otro personaje que recibió una revisión es Ramus. Fuera de temporada, la jungla fue un éxito, y en algunos lugares parecía rota debido a la construcción a través de Jac'Shaw of the Many Faces en sinergia con la habilidad Guard Posture[W]. Es por eso que Riot revisó este paquete.
ramon
- Armadura fija: 40 – 25
- Porcentaje de Armadura: 60/70/80/90/100% - 40/55/70/85/100%
- Fórmula OK: la bonificación de armadura fija ahora tiene un porcentaje de[W]
Debajo de las "tijeras" había en su mayoría personajes de primera línea: Aatrox, Doctor Mundo. Fiora, K'Sante. Sin embargo, el nerf también afectará a los carriles inferiores: apoya a Yumi y Strelka Zeri.
atrox
Postura del Destructor (Pasivo)
- Relación de daño de bonificación de Max Health: 5-12% (según el nivel) - 4-10% (según el nivel)
Fiebre oscura[E]
- Mayor curación durante World Ender (Pasivo): 25/30/35/40/45% - 20/24/28/32/36%
- Velocidad de movimiento adicional: 60/80/100 % – 50/65/80 %
Dr. Mundo
- Salud: 653 – 613
- Crecimiento de armadura: 4.2 – 3.7
- Daño de ataque adicional: 2,5/3/3,5/4/4,5 % de salud máxima - 2/2,5/3/3,5/4 % de salud máxima
Fiora
- Relación de daño neto de salud máxima: 4,5 % por 100 DA - 4 % por 100 DA
- Daño Físico: 70/80/90/100/110 (+95/100/105/110/115% bonus AD) – 70/80/90/100/110 (+90/95/100/105/110 % de poder de ataque adicional)
K'Sante
- Daño base: 10-25 (según el nivel) - 5-20 (según el nivel)
Irrumpir[W]
- Daño físico mínimo: 4,25/4,5/4,75/5/5,25 % de la vida máxima del objetivo - 2/2,25/2,5/2,75/3 % de la vida máxima del objetivo
- Daño físico máximo: 8,25/8,5/8,75/9/9,25 % de la vida máxima del objetivo - 7/7,25/7,5/7,75/8 % de la vida máxima del objetivo
Yumi
Gato y ratón[Q]
- Daño base: 50/90/130/170/210/250 – 50/80/110/140/170/200
- Daño base de habilidad admitido: 60/110/160/210/260/310 – 60/100/140/180/220/260
Zeri
- Crecimiento del poder de ataque: 1.5 - 1.3
- Daño físico base total: 15/18/21/24/27 – 15/17/19/21/23
Las mejoras recibieron una serie de personajes de diferentes roles. Estos son los toppers Jace y Sion, los mid-laners Lissandra y Twisted Fate, el jungla/apoyo Shako, así como el tirador Shay.
Jace
- Daño de ataque base: 54 - 57
- Daño físico base: 55/100/145/190/235/280 – 60/110/160/210/260/310
- Daño mágico por segundo: 25/40/55/70/85/100 – 35/50/65/80/95/110
Sión
- Salud: 615 – 655
- Daño completamente cargado: 70/135/200/265/330 – 90/155/220/285/350
Destino retorcido
- Enfriamiento: 6 segundos en todos los niveles de habilidad - 6/5.75/5.5/5.25/5 segundos
- Daño mágico de la tarjeta azul: 40/60/80/100/120 (+100 % DA) (+90 % DA) – 40/60/80/100/120 (+100 % DA) (+ 115 % del poder de habilidad)
- Daño mágico de tarjeta roja: 30/45/60/75/90 (+100 % DA) (+60 % DA) – 30/45/60/75/90 (+100 % DA) (+ 70 % del poder de habilidad)
Lissandra
Características principales
- Crecimiento de salud: 104 – 110
- Lento: 16/19/22/25/28 % – 20/24/28/32/36 %
Anillo de escarcha[W]
- Enfriamiento: 14/13/12/11/10 segundos - 12/11/10/9/8 segundos
Shako
- Costo de maná: 60 – 40
- Daño crítico adicional en Backstab: 30% - 40%
- Daño Mágico: 70/95/120/145/170 (+75% DA adicional) (+60% AP) – 70/95/120/145/170 (+80% DA adicional) (+ 60% de poder de habilidad)
- Daño mágico a objetivos por debajo del 30 % de salud: 105/142,5/180/217,5/255 (+112,5 % DA adicional) (+90 % AP) – 105/142,5/180/217,5/255 (+120 % de daño de ataque adicional)) (+90% poder de habilidad)
Shaya
- Velocidad de ataque/Ratio de velocidad de ataque: 0,625 ⇒ 0,658
Varios de los personajes rediseñados han experimentado trastornos debido a ciertos elementos. Riot decidió cambiarlos también.
Cambios de elementos en el parche 13.1
La actualización principal del elemento en 13.1 son los cambios a Jac'Shaw the Many-Faced y Wand of Eternity.
Jacques'Shaw de las muchas caras
Costo: 3100 – 3200
- Cargos de protección del vacío: 2 por segundo (aumenta las defensas generales en un 15 % con las acumulaciones máximas) - 2 por segundo (aumenta las defensas adicionales en un 20 % con las acumulaciones máximas)
- Daño de sifón: 3 % de salud máxima - 80 (+7 % de salud adicional)
- (nuevo) SOLO CAMPEONES: el drenaje de daño de Void Guard ya no afecta a los súbditos y monstruos
Varita de la eternidad
- Salud: 300 – 400
- Condiciones de activación de celeridad eterna: 250 de salud o maná restaurados – 200 de salud o maná restaurados
- Velocidad de movimiento adicional de Eternity: 25% - 35%
- Duración del impulso: 2 segundos - 3 segundos
- Reducción de la velocidad de movimiento: la velocidad de movimiento de Eternity ahora decae a un ritmo más lento
Pasivo - Eternidad
- Regeneración de maná por daño antes de aplicar estadísticas defensivas: 8% - 7%
- Regeneración de salud basada en el costo de maná: 20% - 25%
- Curación máxima por lanzamiento de habilidad o por segundo (para alternar habilidades): 15 – 20
Además de los elementos anteriores, se han cambiado 4 elementos más: Herald of Winter (aumentó la cantidad de salud recibida), Hextech Scope (aumento del poder de habilidad), Chakram Axiom (aumento de la letalidad) recibieron un impulso.
Otro cambio global ha afectado al Bastón del Arcángel y su forma mejorada: Abrazo de los Serafines. Este último ayudará a los magos en las últimas etapas del juego.
Bastón del Arcángel
- Costo total: 2600 – 3000
- Poder de habilidad: 60 – 80
- Aceleración de habilidad: 0 - 10
- Pasiva - Asombro: Obtiene 0.5% de bonificación de celeridad de habilidad de maná - Obtiene 1% de bonificación de poder de habilidad de maná
Abrazo del serafín
- Pasivo - Línea de vida: cuando recibes daño que te deja por debajo del 30% de salud, obtienes un escudo por 250 (+20% de tu maná actual) (90 s de enfriamiento)
- Pasiva - Reverencia: obtiene un 1,3 % de celeridad de habilidad de maná adicional ⇒ Obtiene un 2,5 % de poder de habilidad de maná adicional
Puedes familiarizarte con todas las innovaciones en el sitio web oficial del juego. El parche 13.1 ya está disponible en League of Legends.
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