Riot anunció un rediseño de Udyr en el parche 12.16
Udyr the Spirit Walker: ¡ uno de los campeones más antiguos de League of Legends finalmente obtiene su tan esperado rediseño! La decisión de rehacer al campeón fue anunciada por primera vez por Riot Games hace más de dos años y, desde entonces, la comunidad de League of Legends ha estado esperando cualquier actualización en el trabajo de la reelaboración.
Cuándo esperar a Udyr
A juzgar por las palabras de uno de los parches del equipo Riot 12.15 y 12.16
Hace solo un par de días, el 21 de julio, un empleado de Riot Games conocido como Reav3 se volvió activo en el hilo temático de Reddit. Respondió muchas preguntas de los jugadores y, entre otras cosas, mencionó más de una vez sobre Udyr y su reelaboración.
Por lo tanto, podemos sacar una conclusión obvia: definitivamente no veremos el nuevo Spirit Wanderer en los próximos parches 12.14, cuya vista previa ya hemos visto y el próximo 12.15, que no debería volverse global. ¡Pero según Reav3, sucederá el próximo mes, es decir, alrededor del 9 de agosto con el parche 12.16! Además, muchos expertos están seguros de que aún podremos ver Udyr a las 12:15, pero en un servidor PBE de prueba.
Lo que se sabe sobre el retrabajo en este momento.
Posibles conceptos y varias habilidades.
Exactamente como la mecánica del campeón, la parte principal de la tradición y la singularidad de Udyr no se tocó de ninguna manera. Por el contrario, es probable que su historia y consideración de la imagen se profundice aún más.
Seamos honestos, anteriormente Udyr podría haber parecido a muchos no como un gran chamán y espíritu errante que deambula por los bosques de Freljord y tiene una conexión con los semidioses, sino más bien como una especie de vagabundo y errante que usa un estilo de pelea bestial..
¡Pero ahora todo debe cambiar! Todos coincidieron en que vale la pena aferrarse más al tema del chamanismo, la espiritualidad y los semidioses bestiales de Freljord, cuyos representantes son Anivia, Volibear. Y la ridícula “Posición del tigre” o “Posición de la tortuga” ahora se convertirá en “Posición del carnero” y “Posición del mamut”, que es mucho más adecuada para la fauna de la parte eternamente fría de Runaterra.
La esencia de su habilidad pasiva será que cada una de las posturas puede aumentar al despertar, que incluso será visualmente diferente. Mecánica excelente y sencilla, siguiendo el ejemplo del Karma Mantra. Todavía se desconoce exactamente cómo Udyr logrará la forma de postura despierta, pero lo más probable es que tenga un tiempo de reutilización como Vex, o tendrá que usar varias habilidades en un ciclo para llegar a la mejorada.
Al activar esta habilidad, Udyr ya no aturdirá al enemigo como antes. Ahora se convertirá en algo así como su principal daño en el área, una herramienta para despejar el bosque. Udyr llenará sus puños con un rayo que rebotará de enemigo en enemigo, lo que es una clara referencia a Volibear y su pasivo. Pero, si el enemigo está solo y no hay ningún lugar donde rebotar, el rayo infligirá un mayor daño.
Una habilidad que convertirá los puños de Udyr en picos de hielo, similar al[E]de Anivia. Y sí, ¡escuchaste bien! Esta vez, el fénix será helado, lo que obviamente mostrará una conexión con el segundo semidiós que conocemos: Anivia. Aparentemente, la habilidad ralentizará al objetivo golpeado y posiblemente causará daño en un área, pero en un cono muy estrecho.
2 años robots, ¿por qué tanto tiempo?
Problemas y dificultades en la refinación de Udyr.
Hace siete meses, Riot Games compartió el progreso de Udyr en su blog, donde hablaron sobre las dificultades que tuvieron que enfrentar mientras trabajaban en la transformación de este jungler.
Pero realmente, es bastante difícil cambiar y “refrescar” al campeón, cuya característica principal son los diferentes tipos de ataques automáticos y las cuatro habilidades. Y parecería que puedes hacerlo completamente nuevo sin cambiar el concepto. Pero el estudio de diseño de campeones Riot Games se encargó de actualizarlo para no matar por completo estas mecánicas por las que a mucha gente le gustaba.
Otra complejidad titánica, según los desarrolladores, fue la imagen absoluta, que es propiedad del vagabundo de los espíritus de los fríos bosques de Freljord. Después de todo, la imagen en sí ya parecía una reelaboración visual del campeón, pero ahora debemos asegurarnos de que el modelo clásico no se vea peor, e incluso que esta imagen tan absoluta se llame legítimamente "absoluta".
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