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Chembaroness Renata Glask es una nueva heroína en League of Legends

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Hace apenas un par de horas, en todos los recursos de Riot Games, principalmente dedicados a League of Legends, había enlaces a la web oficial de la empresa de juegos con Renata o un enlace a su tráiler en YouTube.

Chembaroness Renata Glask es una nueva heroína en League of Legends. Photo 1

Pero la historia del nuevo héroe comenzó dos días antes del anuncio. Luego, Riot Games lanzó un adelanto a la comunidad, creando un sitio dedicado a la fuente de la tradición de Renata Glask, supuestamente la página oficial de su compañía farmacéutica "Glasc Industires" de Zaun.

En el avance, se reveló una parte de la tradición del personaje, enfatizando su origen y relación directa con los barones chemtek, que se mostraron muy claramente en la serie Arcane. Después de Singed y Victor, fue en la serie que recordaron por primera vez las tecnologías hmtech, que ayudaron a desarrollar su tradición, el nuevo héroe de soporte será una continuación directa de esto. Por cierto, Renata es el segundo héroe consecutivo en League of Legends de Zaun, más recientemente, Riot Games ya agregó al héroe del carril inferior Zeri "Spark of Zaun" a los servidores principales.

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Chembaroness Renata Glask es una nueva heroína en League of Legends. Photo 2

Pero hoy, se nos presentó la mecánica en la que se vincula la jugabilidad de Renata Glask y sus habilidades, que se demostraron en el tráiler. Se puede leer y ver una descripción completa de sus habilidades en su página en el sitio web de LoL. Bueno, más sobre las habilidades en sí:

Habilidad pasiva - Palanca de presión

Los ataques básicos de Renata Glask marcan a los enemigos y causan daño adicional. El objetivo marcado recibe más daño de los aliados de Renata. Cada ataque exitoso elimina la marca.

Mecánicas casi idénticas que ya tenemos directamente en el propio juego con el tirador de héroes Kalista. El Pistolero selecciona un aliado vinculado a él al comienzo del partido, y los ataques automáticos contra un campeón también detonan la marca. Será interesante verlos unirse. Quizás Riot Games incluso lo nerfee con el tiempo.

P - "Apretón de manos"

Renata Glask dispara un proyectil desde su brazo mecánico que inmoviliza al primer enemigo golpeado. Cuando se vuelve a lanzar, derriba a esa unidad en la dirección objetivo, lo que inflige daño a cualquier persona con la que choca y aturde si el objetivo derribado es un campeón.

Habilidad bastante estándar para un héroe de apoyo. Ya hay al menos 4 variaciones de "ganchos" en el juego solo para soportes, la habilidad de Renata se convertirá en 5. En general, la habilidad no parece demasiado fuerte y traerá beneficios significativos solo con un uso hábil.

W - "Medidas anticrisis"

Renata Glask se mejora a sí misma o a un campeón aliado, aumentando su velocidad de ataque y velocidad de movimiento cuando se mueve hacia los enemigos (cada vez más fuerte). Si un aliado está involucrado en matar a un campeón enemigo, la duración del beneficio se extiende. Si un aliado muere mientras Anti-Crisis está activo, su salud se restaura al máximo, pero se enciende y se quema por completo en 3 segundos.Puede detener la quema participando en la matanza del campeón.

Y de nuevo, una mecánica que ya hemos visto en el juego: la habilidad máxima de Zilean, o incluso más similar, el efecto del alma de un dragón químico-técnico (que se eliminó del juego por demasiada eficiencia). El beneficio para la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento es, por supuesto, bueno. Pero, usando la habilidad en el momento adecuado, Renata repetirá literalmente el mismo efecto del alma del dragón y, además, resucitará a un aliado en circunstancias favorables. La habilidad parece extremadamente fuerte y desequilibrada.

E - "Programa de fidelización"

Renata Glask lanza misiles chemtech. Protegen a los aliados afectados y ralentizan y dañan a los enemigos. Habiendo volado la distancia máxima, los misiles explotan, imponiendo efectos sobre todos los que están a su alrededor. Además, aplican efectos a los luchadores que rodean a Renata durante el lanzamiento de la habilidad.

Otro skinshot de un nuevo héroe de apoyo. La habilidad parece interesante, pero, de nuevo, nada nuevo. Es solo que el departamento de diseño de personajes de Riot Games ha combinado varias habilidades en una sola esta vez. Se pueden comparar con la Q y la E del Karma.

R - "Cambio de liderazgo"

Renata Glask libera una nube de productos químicos que inflige frenesí a los enemigos golpeados, lo que aumenta su velocidad de ataque y los obliga a atacar a todos los que los rodean. En primer lugar, los oponentes enfurecidos atacan a sus aliados, luego a los luchadores neutrales, luego al equipo de Renata Glask y luego a la propia Renata.

Finalmente, llegamos a la parte más dulce: la definitiva de Renata. Y a diferencia del resto de sus habilidades, hay una nueva mecánica única para League of Legends. La primera mecánica de "control mental" sobre campeones enemigos en la historia del juego.

Anteriormente, Riot Games quería introducir algo similar con la incorporación del "Rey Caído" Viego al juego, para que él mismo controlara a los enemigos, pero este terminó tomando la forma de un enemigo después de matarlo.

En el caso de Renata, todo está bastante simplificado: el control no será directo, sino caótico con prioridades. Es decir, al aplicar lo último a todo el equipo enemigo, comenzarán a golpear al objetivo más cercano por sí mismos con ataques automáticos. En este caso, la prioridad de selección de objetivos será la siguiente: campeón aliado, criatura neutral, campeón enemigo.

A muchos les puede parecer que la habilidad es increíblemente fuerte y no cae dentro del marco del equilibrio. Sin embargo, quiero detenerte. El equilibrio está precisamente en los autoataques. Por ejemplo, si la última habilidad para golpear a dos magos y un tanque, aparte de un par de segundos de control, tendrá poco sentido.

Chembaroness Renata Glask es una nueva heroína en League of Legends. Photo 3

Pero cómo exactamente el nuevo héroe demostrará su valía en la práctica: aún tenemos que descubrirlo, porque detrás de las habilidades hermosas y nominalmente fuertes todavía hay muchos números: daño, escalas, recargas. Tal vez los tiempos de reutilización largos de habilidades se conviertan en la piedra angular del equilibrio para el soporte anunciado. Creo que, de una forma u otra, inmediatamente después del lanzamiento, tendrá un nerf bastante serio en el próximo parche.

Renata Glask solo estará disponible en el parche 12.4. Os recuerdo que el parche actual es el 12.2. Pero el próximo parche 12.3 debería estar disponible en unos días. Por lo que sé de la vista previa del parche, habrá una gran serie de nerfs para los campeones meta y un nuevo guardabosques, Zeri, así como un gran reequilibrio de elementos que no está orientado principalmente a las compilaciones ADC. Por lo tanto, puede esperar el parche 12.4 y un nuevo soporte en aproximadamente 2 a 4 semanas.

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