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Riot Games han publicado una actualización para League of Legends

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Riot Games nunca deja de mejorar, mejorar y actualizar su principal creación, el juego MOBA League of Legends. Lanzaron una actualización masiva y ahora los jugadores jugarán LoL versión 11.23.

La principal innovación en el título son los dragones Hemtech y Hextech. Trabajan por analogía con el barón Nashor y dan bonificaciones a quienes los mataron.

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Dragón Himtech

  • Matar a un dragón Khimtek Cada carga otorga al campeón hasta un 5% de daño adicional a los enemigos con una reserva de salud que tiene 340-1020 más de salud que el portador de carga (asesino del dragón Khimtek).
  • Después de que los jugadores maten al Dragón Himtek, los Campeones recibirán un Alma de Dragón, que les permitirá reaparecer brevemente después de la muerte. Renacimiento otorgará al campeón un 80% de salud base y un 50% de salud adicional. Además, los usuarios recibirán una bonificación en forma de aceleración de personajes en un 75% para el cuerpo a cuerpo y un 30% para los de rango. Desde el momento en que comienza la aceleración, el indicador descenderá más y más con cada segundo. Además de la aceleración, los personajes también recibirán una alta resistencia al daño. Los héroes renacidos recibirán un 40% menos de daño a la salud y, al mismo tiempo, infligirán un 33% más de daño a sus enemigos. Cuando un personaje resucita por un corto tiempo, no solo tendrá bonificaciones tan fuertes, sino también una disminución bastante rápida de su salud. Los héroes renacidos perderán salud cada 0,25 segundos.
  • Ahora aparecerán lugares especiales en el mapa, llamados Gargantas de Khimtek, que parecen coágulos de gas. Allí, los héroes podrán disfrazarse y recibir una bonificación de hasta un 10% de daño adicional a los enemigos si su salud es superior a la de los atacantes y campeones que se esconden en las gargantas de Himtek. Si su nivel de salud es 340-1020 más alto que el del atacante, entonces el campeón que se esconde en las gargantas del Khimtek tendrá el nivel máximo de bonificación para atacar. En cuanto al disfraz en sí, no se puede quitar con un tótem normal. Sin embargo, habrá otras formas de revelar la invisibilidad en estas gotas de gas: tótems de control, flores del vidente, etc. Si entras en una nube de gas o te acercas lo suficiente, también se puede encontrar al campeón.

Dragón hextech

  • Matar a un dragón Hextech le dará al campeón una carga que agregará 5 unidades de prisa a las habilidades y recompensará una bonificación del 5% a la velocidad de ataque.
  • El alma consumida por el campeón durante la matanza del dragón permitirá que el héroe libere una cadena de relámpagos durante un ataque normal y durante el uso de varias habilidades. Los rayos lanzados infligirán entre 25 y 75 daños puros. Esto último dependerá del nivel del personaje. La cadena de relámpagos golpeará a tres héroes cercanos y el daño bajo se compensará con los efectos negativos impuestos a las víctimas del dueño del alma del dragón Hextech. Los campeones que reciben daño de los relámpagos en cadena se ralentizarán en un 45% si son héroes cuerpo a cuerpo y en un 35% si atacan desde lejos. Además, por cada 1000 unidades de salud, los héroes recibirán un 5% adicional de desaceleración de los rayos, así como un 1% adicional por cada 100 unidades de poder de habilidad y un 3% por cada 100 unidades de poder de ataque adicional. La duración de esta desaceleración será de 2 segundos. El Maestro del Alma del Dragón Hextech recargará rayos cada 8 segundos.
  • Al igual que en Himtech Ravines, los lugares llamados Hextech Ravines también aparecerán en el juego. A diferencia de esas nubes de gas que enmascararán a los jugadores, los relojes hexagonales moverán a los campeones de un lugar a otro. En pocas palabras, ahora aparecerán varios teletransportes en el mapa. Sin embargo, no se utilizarán instantáneamente. Los jugadores necesitarán unos segundos de preparación para moverse, y el teletransporte puede verse interrumpido por efectos deslumbrantes o daños a los personajes.

Nuevos objetos

Aro de la reina destrozada

  • Costo del artículo: 2800 de oro
  • Receta: Capítulo perdido + Gema avivadora + Tomo de refuerzo + 265 de oro
  • Estadísticas: 70 de poder de habilidad, 250 de salud, 600 de maná, 20 potenciadores de habilidad
  • Protección (habilidad pasiva): el propietario se ve afectado por Protección, que reduce el daño recibido en un 75%. La duración de la habilidad es de 1,5 segundos después de recibir daño de los héroes. El tiempo de reutilización dura 40 segundos y se reinicia cuando se repite el daño.
  • Resiliencia (habilidad pasiva): el poder de las habilidades del propietario del objeto aumenta en 10-40 (dependiendo del nivel) durante la acción de Protección y durante 3 segundos después del final de la acción de Protección. Todos los elementos legendarios existentes en el inventario otorgan una bonificación en forma de 1% a la velocidad de movimiento y 8 al poder de habilidad.

Velo de noche

  • Costo del artículo: 2500 de oro
  • Receta: Piedra de gema avivadora + Égida de la Legión + 300 de oro
  • Características del artículo: 200 de salud, 20 habilidades de aceleración, 30 de armadura y resistencia mágica
  • Destello (activo): cuando inmovilizas o inmovilizas a un campeón, se aplica una desventaja al objetivo y a los campeones enemigos cercanos, lo que aumenta su daño recibido en un 12% durante 5 segundos.
  • Todos los demás elementos legendarios dan 5 de armadura y 5 de resistencia mágica.

Axioma de Chakram

  • Costo del artículo: 300 de oro
  • Receta: Daga dentada + Caulfield Warhammer + 800 de oro
  • Estadísticas del artículo: 55 de daño de ataque, 25 habilidades de celeridad, 10 de letalidad
  • Continuidad (pasiva): reduce el tiempo de reutilización de un Ultimate en un 25% de su valor máximo cuando un campeón enemigo muere dentro de los 3 segundos de haberlo dañado.

Llama Crepuscular

  • Costo del artículo: 3000 de oro
  • Receta: Alternador Hextech + Varilla demasiado grande + 700 de oro
  • Características del artículo: 100 de poder de habilidad, 200 de salud,
  • Flor de fuego (pasiva): cuando infliges daño a campeones, obtienes 10-20 de penetración mágica según la salud actual del objetivo. (La bonificación máxima se logrará con 1000 de salud o menos y la mínima con 2500 de salud o más). Además, la bonificación máxima se obtendrá si el objetivo se ha protegido recientemente.

Heraldo de invierno

  • Costo del artículo: 2600 de oro
  • Receta: Lágrima de la diosa + Gema avivadora + Cristal de rubí + 1000 de oro
  • Características: 400 de vida, 500 de maná, 15 habilidades de celeridad.
  • Asombro (pasivo): Otorga salud adicional equivalente al 8% del maná máximo.
  • Reservorio de maná (pasivo): golpear a un enemigo con una habilidad o un ataque automático drena una carga y gana 3 maná adicionales. Si el objetivo es un campeón, la bonificación se duplica. Cuando generas 360 Mana usando el Mana Reservoir, este objeto se transforma en Giant Winter

Invierno gigante

  • Características del artículo: 400 de salud, 860 de maná, 15 habilidades de celeridad
  • Asombro (pasivo) Otorga salud adicional equivalente al 8% del maná máximo.
  • Eternidad (pasiva): al ralentizar (solo campeones cuerpo a cuerpo) o enraizar a un campeón enemigo, consume el 3% del maná actual y aplica un escudo 100-200 durante 3 segundos (+ 5% del maná actual). Enfriamiento: 8 segundos. La fuerza del escudo aumenta en un 80% si hay varios enemigos cerca.

Elementos que se han cambiado

Guantelete de fuego gélido

  • Los ataques básicos crean un campo de hielo durante 1,5 segundos e infligen un daño mágico adicional de 20 a 100 (+ 0,5% de la salud máxima) a todos los enemigos en el área.
  • Los oponentes que entraron disminuyeron la velocidad
  • Armadura química reactiva
  • A medida que te mueves e infliges daño, llenas el depósito de armadura química. Cuando se acumulan 100 cargas, su próximo ataque básico inflige 40-120 (+ 1% de la salud máxima, + 3% de la velocidad de movimiento) de daño mágico a todos los enemigos cercanos (el daño a los súbditos aumenta en un 25% y a los monstruos del bosque en 175 %)
  • Todos los demás objetos legendarios dan 5 de celeridad y 50 de salud.

Égida del fuego solar

  • Ahora otorga 35 de armadura y resistencia mágica en lugar de 30. Todos los demás elementos legendarios otorgan un 5% de resistencia a la ralentización, un 5% de resistencia y 50 de salud.

Máscara de vacío

  • Ahora ensamblado de acuerdo con la siguiente receta: Kindlegem + Caperuza del fantasma + 650 de oro.
  • Características del artículo: 450 de salud, 10 habilidades de celeridad, 30 unidades de resistencia mágica
  • Maldice a los campeones enemigos cercanos, reduciendo su resistencia mágica en un 5 + 1% de vida adicional (hasta 20). Por cada enemigo maldito, obtienes 7 de resistencia mágica.

Poder de la naturaleza

  • Características del artículo: 350 de salud, 70 unidades de resistencia mágica, 5% de velocidad de movimiento.
  • Absorber: cuando recibes daño mágico de campeones enemigos, obtienes una carga de Inquebrantable (puede acumular hasta 6 cargas) durante 5 segundos. Los efectos de inmovilización del enemigo otorgan 2 cargas más. Cuando tienes 6 cargas inquebrantables, recibes un 20% menos de daño mágico y aumentas tu velocidad de movimiento en un 10%.

Frío eterno

  • El costo del artículo se redujo de 3200 de oro a 2800 de oro.
  • Receta del artículo: Gema avivadora + Capítulo perdido + Libro de refuerzo + 265 de oro
  • Características del artículo: 70 de poder de habilidad, 250 de salud, 600 de maná, 20 habilidades de celeridad. Todos los demás elementos legendarios otorgan 10 de poder de habilidad en lugar de 15

Cinturón cohete hextech

  • Receta: Libro fortalecedor + Alternador hextech + Vara explosiva + 865 de oro

Segador de la noche

  • Receta del artículo: Tomo fortalecedor + Alternador hextech + Vara explosiva + 865 de oro

Hoja Crepuscular de Draktar

  • Ahora cuesta 3100 de oro en lugar de 3200.
  • Receta del artículo: Daga dentada + Caulfield Warhammer + 900 de oro
  • Tu próximo ataque básico contra un campeón enemigo inflige 75 de daño físico adicional (+ 30% de daño de ataque adicional) para los campeones cuerpo a cuerpo y 55 (+ 25% de daño de ataque adicional) para los campeones a distancia.

Eclipse

  • Ahora cuesta 3100 de oro en lugar de 3200.
  • Receta del artículo: Daga dentada + Espada larga + Cetro vampírico + 750 de oro
  • El tiempo de reutilización de los campeones cuerpo a cuerpo ahora es de 6 segundos. El resto de características se mantuvo sin cambios.

Garra de cazador

  • Ahora cuesta 3100 de oro en lugar de 3200.
  • Receta del artículo: Daga dentada + Caulfield Warhammer + 900 de oro
  • Dash inflige 75 de daño físico (+ 30% de daño de ataque adicional) (nada más ha cambiado)

Cambios de runas

Ritmo mortal

  • Da un aumento a la velocidad de ataque durante 6 segundos cuando cada ataque automático golpea al menos a un enemigo. Este efecto se acumula hasta 6 veces. Con cargas máximas, el rango de ataque aumenta y la velocidad máxima de ataque aumenta a 3 unidades.

Acumulación de hielo

  • Tres rayos emanan del campeón arraigado. Crean un efecto frío que ralentiza a los enemigos en un 40% y reduce su daño contra tus aliados en un 15%.

Ataca por delante de la curva

  • Cuando recibes daño, obtienes 5 de oro y el efecto de runa durante 3 segundos. Otorga ataques básicos y habilidades un 12% adicional de daño. También puedes obtener 100% de oro (70% para campeones a distancia) de este daño.
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