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EGW-NewsLoLTodas las noticiasLa franquicia League of Legends ha traído a sus creadores más de $ 108,000,000 en 16 meses.

La franquicia League of Legends ha traído a sus creadores más de $ 108,000,000 en 16 meses.

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Analytics Sensor Tower compartió algunas estadísticas interesantes sobre la franquicia League of Legends y cuánto Riot Games se ha vuelto rico en este universo, específicamente en los juegos lanzados en el universo LoL. Las ganancias totales de los juegos anteriores superaron la barra de $ 108,000,000 en 16 meses. Más específicamente, Riot Games ganó $ 108,400,000 con estos juegos. El cálculo no tuvo en cuenta las compras dentro de la aplicación realizadas en China desde dispositivos Android, por lo que la cantidad real es mucho mayor que la indicada.

El bocado de este pastel de dinero provino de la versión móvil de League of Legends llamada Wild Rift. Solo el MOBA portátil ha generado más de $ 65,000,000 desde su lanzamiento. Recordemos que en octubre de 2020, el juego estuvo disponible en dispositivos móviles. La segunda línea en la lista de los juegos anteriores de Riot Games está tomada por Teamfight Tactics, hecho de acuerdo con los cánones de Dota Auto Chess. Lanzado en marzo del año pasado, el juego trajo a los desarrolladores $ 28,000,000, y el juego de cartas coleccionables Legends of Runeterra cerró el top 3 con un indicador de $ 16,000,000.

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Los juegos móviles le aportaron a Riot Games $ 36,000,000 en el segundo trimestre de 2021, un aumento del 50% con respecto al trimestre fiscal anterior. Las ganancias totales de juegos para dispositivos móviles en 2021 aumentaron 3.4 veces en comparación con el año pasado.

A pesar del estereotipo sobre el mayor poder adquisitivo de los usuarios de dispositivos móviles de Apple, fueron los propietarios de dispositivos Android los que generaron los mayores ingresos para los creadores de League of Legends: el 59,4% de las compras recayeron en los propietarios de los dispositivos móviles de las personas. Los juegos descargados de la App Store, respectivamente, representaron el 40,6% de los ingresos móviles.

En términos de regiones, los residentes de EE. UU. Gastaron la mayor parte del dinero que tanto les costó ganar en juegos de Riot Games. 50 estados aportaron a los creadores de juegos $ 28,000,000 en ingresos, que es el 26% de las ganancias totales. Los jugadores de Corea del Sur están ligeramente por detrás de los Estados Unidos y representan alrededor del 22% de todas las compras. Los tres países rentables fueron cerrados por los brasileños, que realizaron compras en total ~ $ 6,500,000.

En el segundo trimestre de 2021, League of Legends fue reconocido como el juego más influyente en el mundo de los deportes electrónicos, y CS: GO y Dota 2, como se esperaba, se establecieron entre las tres disciplinas de deportes electrónicos más influyentes. Los juegos móviles de la franquicia League of Legends han sido descargados por más de 74,300,000 usuarios, de los cuales 48,300,000 son usuarios de Android y los 26,000,000 restantes son amantes del iPhone.

Cabe señalar que Estados Unidos muestra el resultado no cuantitativamente, sino cualitativamente. De todos los usuarios, los estadounidenses representan solo el 8,3%. Los jugadores de Corea del Sur representan el 9,6% de toda la fauna de juegos en dispositivos móviles. Los brasileños están por delante de todos en términos de la cantidad de juegos descargados de Riot Games a los teléfonos. Más de 7,400,000 dispositivos móviles deleitan a sus propietarios con productos descargados de los creadores de League of Legends, que es el 10% de todos los jugadores.

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Why were in-game purchases made in China not taken into account?

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