Se rumorea que el remake de Halo: Combat Evolved podría incluir la función Sprint
Un conocido informante ha insinuado que el rumoreado remake de Halo: Combat Evolved podría introducir una mecánica de sprint, una característica ausente tanto en el lanzamiento original de 2001 como en su remasterización de 2011. La posible inclusión del sprint ha generado debate entre los fans, ya que podría alterar radicalmente el ritmo de la experiencia clásica de Halo.
Un proyecto aún envuelto en misterio
Es importante destacar que Halo Studios aún no ha confirmado oficialmente la existencia de un nuevo remake. Las especulaciones cobraron fuerza a mediados de 2024, tras informes de que un proyecto estaba en desarrollo. Los rumores se intensificaron cuando Halo Studios anunció su transición a Unreal Engine 5, mostrando al Jefe Maestro con su armadura de Combat Evolved en un entorno que recuerda al juego original. A pesar del creciente interés, el estudio ha guardado silencio sobre si un remake está realmente en camino.
Afirmaciones de información privilegiada: Sprint en la versión actual
El respetado experto en Halo, Rebs Gaming, ha estado en el centro de estos informes, compartiendo múltiples actualizaciones sobre el supuesto proyecto durante los últimos meses. En su último video, cita a una fuente de un estudio de soporte de desarrollo que afirma que «la versión actual en pruebas está acelerando».
El sprint ha sido una mecánica divisiva dentro de la comunidad de Halo desde su introducción como habilidad de armadura en Halo: Reach de 2010. Ha aparecido en todos los lanzamientos principales de Halo desde entonces. Si bien el sprint es una característica estándar en la mayoría de los juegos de disparos en primera persona modernos, muchos fans veteranos de Halo creen que la serie alcanzó su máximo esplendor cuando adoptó un estilo de combate más lento y metódico. Otros argumentan que el sprint es necesario para que Halo siga siendo competitivo frente a los frenéticos juegos FPS actuales. Si las afirmaciones de Rebs Gaming son ciertas, Halo Studios podría volver a verse envuelto en este debate comunitario.
Cambios en el diseño de niveles y motor híbrido
Rebs Gaming también compartió varios detalles técnicos, alegando que el remake se ejecuta en un motor híbrido que combina Unreal Engine 5 con una versión modificada del Blam Engine de Halo: Reach, una configuración similar a la tecnología detrás de Oblivion Remaster, donde dos motores funcionan simultáneamente.
Además, afirma que el remake contará con un diseño de niveles actualizado, mencionando específicamente mejoras en la notoriamente repetitiva misión de la Biblioteca, que durante mucho tiempo ha sido criticada por su duración y monotonía.
Tratar con precaución
Como ocurre con todas las filtraciones sin confirmar, se recomienda a los fans tomar estos informes con escepticismo hasta que Halo Studios haga un anuncio oficial. Independientemente de si Sprint se convierte en una característica permanente o no, el rumoreado remake ya se perfila como uno de los proyectos más esperados, y posiblemente más debatidos, en la historia de Halo.
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