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EGW-NewsUn aficionado construye un «cementerio» de estudios cerrados frente a la sede de EA en Vancouver
Un aficionado construye un «cementerio» de estudios cerrados frente a la sede de EA en Vancouver
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Un aficionado construye un «cementerio» de estudios cerrados frente a la sede de EA en Vancouver

Tras el cierre de BioWare, un aficionado decidió rendir homenaje a su manera a los estudios que Electronic Arts ha cerrado a lo largo de los años. La noche de Halloween, colocó siete lápidas caseras frente a la oficina de EA en Vancouver, cada una con el nombre de un estudio, sus años de actividad y un epitafio. El autor compartió fotos del homenaje y sus reflexiones en Reddit.

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Como se puede ver en las fotos, hay siete lápidas frente a la oficina. Cada epitafio hace referencia a los juegos más conocidos del estudio:

  • BioWare (1995–2026): «Tenía que ser yo. Cualquiera otro podría haberlo estropeado». Son palabras de Mordin Solus en *Mass Effect 3*.
  • Bullfrog (1987–2001): «Ser un dios no era suficiente». Un guiño a Populous, el juego que dio origen al género de los «juegos de dioses».
  • Pandemic (1988–2009): «La guerra es lo mío». El estudio creó Mercenaries y los dos primeros juegos de Star Wars: Battlefront.
  • Origin (1983-2004): «Los mundos han llegado a su fin. El sueño sigue vivo». El estudio responsable de las series Ultima y Wing Commander.
  • Visceral (1998–2017): «Antes era el espacio; ahora está muerto». Un juego de palabras en honor a Dead Space.
  • Maxis (1987-2014): «Recortaron la financiación y se arrepintieron». Una referencia a los asesores de SimCity.
  • Westwood (1985–2003): «Vivo en la muerte». Una cita de Kane en Command & Conquer reformulada.

Dicho esto, el fan no acertó del todo con lo de Maxis. EA cerró el estudio principal de Maxis en Emeryville, donde se creó SimCity, pero eso ocurrió a principios de 2015. La marca Maxis en sí misma sigue existiendo, y Los Sims se publica bajo ella.

Fan Builds a “Graveyard” of Closed Studios Outside EA’s Vancouver Office 1

El autor del homenaje dijo que, con el cierre de BioWare, «algo dentro de mí se rompió». EA lleva décadas teniendo oficinas en la ciudad, pero este año decidió que había que hacer algo más. Le llevó todo un día cortar, pintar e imprimir las lápidas. También quería incluir a Mythic y Black Box, pero se quedó sin tiempo, ya que, según sus propias palabras, el monumento tenía que estar listo esa misma noche y no más tarde.

Admitió que algunos de los estudios tenían problemas de gestión y que quizá habrían quebrado por sí mismos si EA no los hubiera comprado. BioWare, por ejemplo, se apoyó durante años en la llamada «magia de BioWare», esperando que todo saliera bien en el último momento. Sin embargo, en su opinión, EA tampoco ayudó: obligó al estudio a convertir *Dragon Age: The Veilguard* en un juego de servicio en línea en sus primeros años, impuso un motor para *Mass Effect: Andromeda* que no era adecuado para los sistemas de rol y trasladó a parte del personal a *FIFA*.

«Esperar que cada juego sea un éxito de taquilla me parece un poco descabellado. Algunos juegos calarán hondo y tendrán gran repercusión. Otros, simplemente no. Pero aplicar un proceso de gestión del tipo “sube o vete” acaba inevitablemente con todo el mundo fuera».

El 22 de octubre, EA anunció el cierre de BioWare tras más de 30 años. El próximo Mass Effect se canceló junto con el estudio, y EA despidió a unos 400 empleados en total. BioWare creó series emblemáticas como Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect y Dragon Age.

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