El cofundador de BioWare declaró que para reanudar el desarrollo de Mass Effect 5 se necesitan al menos 200 millones de dólares
Quizá el acontecimiento más importante del mes pasado fue la decisión de Electronic Arts de cerrar BioWare y cancelar «Mass Effect: Universe», la quinta entrega de la franquicia que llevaba varios años en desarrollo. Desde entonces, han cambiado muchas cosas, y los recientes comentarios del cofundador del estudio sugieren que revivir la serie requerirá una inversión económica considerable.
En su página de redes sociales en X, el cofundador de BioWare, Trent Oster, reveló que, a pesar de las numerosas peticiones de los fans para salvar Mass Effect, llevar el proyecto a buen puerto requeriría al menos 200 millones de dólares. Además, habría que adquirir los derechos de la franquicia a EA, y se necesitaría una inversión adicional considerable para desarrollar el propio juego. Sin embargo, Oster también señaló que, con un equipo experimentado y de gran calidad, el presupuesto necesario podría ser menor. Puedes consultar sus comentarios a continuación:
Lo que da miedo de Mass Effect es que el público va a querer lo mejor del desarrollo «AAA». Una estimación aproximada (basada en títulos contemporáneos) es de más de 200 millones de dólares. Es una cifra enorme que hay que comprometer por adelantado. Tiene que haber un plan más amplio para la propiedad intelectual para que las cuentas salgan.
Dicho esto, creo que se puede hacer bien por menos de esa cantidad con un enfoque disciplinado y un equipo con experiencia.
En una entrevista reciente, el antiguo productor de BioWare, Mark Darrah, admitió que EA podría estar dispuesta a vender los derechos de Mass Effect a otro estudio. Sin embargo, el elevado precio ha disuadido a los posibles compradores, lo que pone a la franquicia en riesgo de ser abandonada para siempre. En un momento dado, los fans instaron a Xbox a adquirir los derechos de Mass Effect, pero, tal y como explicó Tom Henderson, un acuerdo de este tipo podría no resultar beneficioso para Microsoft. En general, esto se hace eco de lo que mencionó Trent Oster: el coste de un juego como este podría ser prohibitivamente alto, lo que hace poco probable que alguien dé ese paso.
Ayer, 7 de noviembre, los fans celebraron el N7 Day —el día mundial de Mass Effect—, que este año resultó ser realmente especial, aunque, por desgracia, teñido de algunos sentimientos negativos. Mientras tanto, una petición con el hashtag #SaveMassEffect ya ha reunido más de 300 000 firmas.
En cuanto al cancelado Mass Effect 5, cuyo subtítulo era «Universe», se trataba sin duda de un proyecto ambicioso. La historia se ambientaba 600 años después del final de la trilogía original, con un fuerte énfasis en la libertad del jugador, incluida la posibilidad de crear líneas temporales alternativas. Según el informe de Jason Schreier, Electronic Arts decidió cancelar el juego y cerrar BioWare para dar prioridad a una nueva tercera entrega de Star Wars: Battlefront, que están desarrollando conjuntamente DICE y Respawn Entertainment.

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