GTA San Andreas 22 años después: La misión original de Loc, los controles y la comparación con GTA 6
Grand Theft Auto: San Andreas cumple 22 años este año, y una nueva partida en la Edición Definitiva antes del lanzamiento de GTA 6 reveló que Carl Johnson seguía intacto y que el manejo de la motocicleta era prácticamente injugable.
La versión de PS2 ya no está a la venta, así que la rejugabilidad se realizó con Grand Theft Auto: The Trilogy Definitive Edition en Steam, usando un teclado en lugar de un mando. La misión original de Loc, mencionada por Polygon como la más frustrante del juego, reúne ambas facetas: una historia sobre un hombre que adopta una identidad que no le corresponde y una persecución en moto que termina estrellándose contra las paredes.
La misión comienza con CJ, Big Smoke y Sweet recogiendo a Jeffrey de la comisaría. Jeffrey ha estado cometiendo pequeños delitos bajo un nuevo nombre, OG Loc, buscando el estatus que ya tienen sus amigos de Grove Street, y unos pocos segundos de él en pantalla bastan para apreciar su actuación. En prisión, fue agredido sexualmente por otro recluso, quien, según él, le robó sus rimas. Sus amigos no lo reprenden por nada de eso. Sweet lo llama tonto más de una vez, y Big Smoke lo molesta por la opción que tuvo y rechazó. La retrospectiva lo presenta como el argumento del juego sobre la fetichización de la vida criminal: las personas a su alrededor llegaron allí por diferentes caminos, y todas defienden la misma postura: que cualquiera que tenga una salida debería tomarla.
“Oye Jeffrey, pensé que ibas a la universidad”.
— Gran Humo
Freddy, el recluso, resta importancia a la agresión, atribuyéndola a cosas de la cárcel, y se marcha en motocicleta. Jeffrey se sube a la parte trasera de otra moto conducida por CJ y lo persigue, y así es como una misión sobre la dignidad se convierte en una persecución por callejones.
“¡Tengo que proteger mi reputación!”
— Jeffrey
Freddy toma las rutas estrechas, y la moto choca contra las paredes. Cada choque hace que ambos pilotos se caigan, y volver a enderezarla le cuesta segundos, lo que le permite arrancar de nuevo. Los giros en U requieren calcular la velocidad y el ángulo con antelación, lo cual es un requisito extraño en un juego que se centra principalmente en la conducción. La retrospectiva describe cómo se pulsaban botones repetidamente mientras el objetivo desaparecía por otra calle.
La queja sobre el manejo va más allá de una sola misión. La moto gira como un camión y CJ cambia de dirección solo mientras intentas apuntar. Yo mismo volví a jugar a San Andreas este año y disfruté de unas cuantas horas agradables, en lugar de redescubrirlo, que es lo habitual cuando vuelves a algo en vez de encontrarlo.
Los controles se han mantenido iguales desde 2004. Sin embargo, el código subyacente no, ya que todo a su alrededor sigue evolucionando. Un error oculto en el archivo vehicles.ide existía desde el lanzamiento para PC en 2005 y solo se hizo evidente cuando Windows 11 24H2 modificó la forma en que se gestiona la memoria. En ese momento, el hidroavión Skimmer dejó de existir en San Andreas y los trucos no permitieron recuperarlo. Un desarrollador llamado Adrian descubrió que faltaban cinco parámetros en la línea 460 y publicó una solución manual.
El hecho de que la Edición Definitiva sea la única vía de acceso también explica por qué la versión de un modder sigue considerándose la mejor trilogía. La increíble modificación de portales de Dryxio ejecuta GTA 3, Vice City y San Andreas en un solo proceso en un dispositivo Direct3D compartido, con portales en tiempo real que puedes atravesar para alternar entre CJ, Tommy Vercetti y Claude, mientras que los otros dos mundos siguen funcionando con su propio tráfico e IA en segundo plano. Si disparas a través de un portal, las balas impactan en el otro juego. Esa es la versión que le recomendaría a alguien que nunca haya jugado a ninguno de ellos, y no es la que está en oferta.
Dos décadas después, los estudios siguen creando prototipos de sistemas similares a los de San Andreas y, aun así, los siguen eliminando. Si Warhorse lo hubiera conservado, habría incluido una mecánica de peso en la que Henry creciera y se encogiera según lo que comiera, lo que provocaría que la ropa le quedara bien o no. El productor ejecutivo Martin Klima afirmó que al equipo le pareció demasiado extraño y requería demasiado trabajo para un sistema de vestuario que ya era bastante complejo.
Lo que sobrevivió de 2004 es el guion y los sistemas que otros desarrolladores siguen esbozando. Lo que no sobrevivió es la parte que tienes en tus manos. GTA 6 llega el 19 de noviembre para PS5 y Xbox Series X/S, y la pregunta que queda en el aire es si su realismo deja espacio para lo que tenía Grove Street. Quiero la sensación de barrio sin la lucha contra la moto, y el realismo no es la vía obvia para conseguirlo.
Lea también: según se informa, el embargo de reseñas de GTA 6 se levantará el 18 de noviembre a las 6 am EST, un día antes del lanzamiento, y se dice que los críticos recibirán copias a principios de noviembre, aunque Rockstar aún no ha confirmado nada al respecto.

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