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Kingdom Come: El estilo de GTA: San Andreas ha sido eliminado: Deliverance II
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Kingdom Come: El estilo de GTA: San Andreas ha sido eliminado: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II, lanzado el año pasado, ha sido uno de los mejores RPG del pasado 2025, y los jugadores se quedaron absolutamente sorprendidos de que no ganara el premio al mejor RPG durante la ceremonia de The Game Awards 2025.

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El juego tiene muchas características que lo convierten en un RPG de calidad, como una historia bien escrita, una jugabilidad realista y un enorme mundo abierto. Hablando de jugabilidad, tiene muchas cosas buenas para los jugadores de RPG, como una inmersión más profunda, un sistema de diálogo mejorado y un sistema de crímenes con graves consecuencias. Pero hay una característica que no llegó a la versión final del juego.

Según el productor ejecutivo de Kingdom Come: Deliverance II, Martin Klima, que habló recientemente con PC Gamer, inicialmente el juego incluía una función por la que Henry de Skalitz, el personaje principal, podía ganar y perder peso dependiendo de la cantidad de comida que ingiriera, de forma similar a como CJ de Grand Theft Auto: San Andreas podía cambiar de peso. Además, habría tenido consecuencias sobre la ropa que lleva. Después de todo, esta característica se recortó, como puedes comprobar en su mundo a continuación:

"Algunos PNJ serían gordos y otros delgados, y entonces la ropa que llevarían sería demasiado grande o demasiado pequeña para ti. Si los jugadores encontraban una prenda de ropa o una armadura demasiado grande para ellos, podrían comer un montón de comida para aumentar de tamaño. Cuando comes, básicamente, engordas, y entonces la ropa que tienes en tu inventario de repente te queda bien, mientras que la ropa que tenías antes no te queda bien, porque ahora estás demasiado gordo para ella. O podrías ponerte a dieta y hacer el mismo proceso a la inversa. Era demasiado extraño, demasiado trabajo y no muy divertido. Pensamos que el sistema de ropa ya es bastante complejo de por sí, y no necesita otra capa de complejidad".

¿Qué te parece esta función eliminada de Kingdom Come: Deliverance II? ¿Te gustaría verla en el juego? Comparte tu opinión en los comentarios.

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