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Mass Effect: Universe habría permitido a los jugadores crear líneas temporales alternativas únicas
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Mass Effect: Universe habría permitido a los jugadores crear líneas temporales alternativas únicas

En los últimos días, hemos descubierto bastante sobre el quinto juego de Mass Effect, cuya producción se ha cancelado tras el cierre oficial de BioWare por parte de Electronic Arts esta semana. Ya se han revelado los primeros detalles sobre la historia y la jugabilidad, e incluso hemos visto el tráiler de presentación, que confirma el subtítulo "Universo".

Parece que nos esperaba un proyecto realmente ambicioso. Hace poco, Romain Toutain, director técnico de Mass Effect: Universe, lo confirmó al analizar en detalle el tráiler filtrado en su canal de Twitch. Habló en francés, así que una usuaria llamada loustica-lucia añadió subtítulos en inglés en su página de Bluesky, y gracias a eso descubrimos muchos detalles nuevos sobre el juego.

Toutain confirmó que el subtítulo «Universo» proviene del concepto: el juego fue diseñado para permitir a los jugadores crear líneas temporales paralelas, similares a las de la serie Zero Time Dilemma. Mass Effect: Universe pretendía incorporar por completo los distintos finales y decisiones de la trilogía original y entrelazarlos en una historia coherente mediante la manipulación del tiempo y el espacio. Esto otorgaba a los jugadores total libertad, y cada partida habría sido muy diferente de la anterior, dependiendo de sus elecciones.

Según se informa, Mass Effect 5 se llama "Universo" porque permite a los jugadores generar líneas temporales basadas en las decisiones tomadas en la trilogía original.

Así lo afirmó el director técnico Romain Toutain, quien hizo hincapié en que todos experimentarían la misma historia, pero las decisiones tomadas en el pasado y durante el juego moldearían la experiencia de cada jugador de forma muy diferente, en lugar de un único camino predeterminado para todos.

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Un proyecto tan ambicioso que rinde homenaje a la legendaria trilogía no debería desperdiciarse.

Anteriormente, Tony de Waal, veterano de BioWare que trabajó en el juego, reveló que Mass Effect: Universe pretendía ofrecer a los jugadores una increíble variedad de posibilidades que ningún otro juego podría brindar. A juzgar por el concepto de la línea temporal, parece que así es. Mientras tanto, Dantics, un informante que reveló los primeros detalles sobre la historia y la jugabilidad, afirmó que el estudio estaba creando Mass Effect para los fans, lo que demuestra la ambición que se pretendía que tuviera el proyecto. Ahora que se ha revelado el concepto de líneas temporales alternativas, es probable que la petición para salvar la franquicia consiga aún más firmas. Ya ha reunido más de 170.000, frente a las 110.000 de ayer.

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