El jefe de Larian Studios, Swen Vincke, reacciona al cierre de BioWare: “Es una pérdida para todos nosotros”
Han pasado varios días desde que supimos que Electronic Arts cerró BioWare, pero el tema sigue en los titulares. Los fans continúan expresando su enfado en los foros, y otros desarrolladores también se han sumado a la conversación.
Como ejemplo, Swen Vincke, director de Larian, un estudio que, al igual que BioWare, es conocido principalmente por sus juegos de rol, como Baldur's Gate 3 y la saga Divinity: Original Sin, también compartió su opinión. En X, Vincke escribió que el cierre de un estudio tan emblemático supone una gran pérdida para todos y agradeció a los desarrolladores todos los juegos que crearon. Puedes leer la declaración completa del director de Larian a continuación:
Esto no es algo que jamás esperé ver.
Larian y Bioware iniciaron sus trayectorias en la industria de los videojuegos al mismo tiempo, y Bioware fue pionera en el auge de los juegos de rol. Resulta casi inimaginable que ahora estemos entrando en una era donde el nombre de Bioware ya no aparezca al hablar de los próximos juegos de rol. ¡Qué gran pérdida para todos!
Gracias por todos los juegos. Gracias por las muchas horas de juego. Gracias por todas las historias. Puedes estar muy orgulloso de lo que has logrado.
Espero que todos aterricen bien.
Junto con el cierre de BioWare, EA también canceló Mass Effect 5, que, como mostró un tráiler filtrado, llevaba el subtítulo de Universe. Tony de Waal, veterano de BioWare que trabajó en el juego, reveló recientemente en una entrevista que el estudio se inspiró para la quinta entrega en el enfoque de desarrollo de Larian, así como en CD Projekt RED. En cuanto a Larian, en los Game Awards del año pasado anunciaron Divinity, una nueva entrega de la franquicia que promete ser el proyecto más ambicioso del estudio hasta la fecha.
En cuanto al cancelado Mass Effect: Universe, una fuente interna afirmó que el juego se ambientaba 600 años después de la trilogía original y que la historia giraba en torno a una Guerra Fría galáctica. En términos de jugabilidad, habría contado con misiones escritas a mano, libertad de elección, énfasis en el realismo e interacción con el mundo que te rodea.

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