Larian vuelve a Rivellon con Divinity como su mayor proyecto hasta la fecha
Divinity RPG ocupó el centro del escenario en The Game Awards cuando Larian Studios desveló oficialmente su próximo gran juego de rol y el primer nuevo proyecto anunciado desde Baldur's Gate 3. Presentado durante la gala como la mayor producción del estudio hasta la fecha, el juego fue descrito por el presentador Geoff Keighley como "incluso más grande que Baldur's Gate 3". Larian no compartió imágenes del juego ni una fecha de lanzamiento, pero confirmó el regreso a su ambientación fantástica de Rivellon.
El anuncio se produjo tras días de especulaciones después de que apareciera una marca registrada y un gran monumento inexplicable en el desierto de California. La estatua suscitó un amplio debate y teorías contradictorias antes de la exposición. Larian confirmó durante la presentación que el monumento formaba parte de los preparativos de Divinity RPG, resolviendo así lo que se había convertido en uno de los misterios más visibles en torno a The Game Awards.
El tráiler de revelación presentaba un tono notablemente más oscuro que los últimos trabajos de Larian. Las imágenes prerrenderizadas comenzaban con una ejecución pública, en la que un hombre era quemado vivo dentro de una estructura de mimbre mientras los aldeanos lo celebraban. La multitud se sumió en una violencia ritual, supervisada por cultistas enmascarados y flagelantes bajo una alineación celestial. El ritual desencadenó una erupción sobrenatural que desgarró a los juerguistas. La imagen final revelaba una imponente estatua formada por cuerpos fusionados, visualmente idéntica al monumento del desierto que había aparecido antes.
No se mostraron sistemas de juego, perspectivas ni mecánicas, y Larian no ha dicho hasta qué punto el tráiler es representativo de la experiencia final. El estudio sí ha confirmado que Divinity RPG es un título independiente y no una secuela o expansión ligada a Baldur's Gate 3, que Larian descartó anteriormente que continuara con contenidos de continuación.
Tras el éxito comercial y de crítica de Baldur's Gate 3, Larian declaró que tenía dos proyectos en desarrollo. La atención se centró rápidamente en Divinity, la franquicia original del estudio anterior a su trabajo con la licencia Dungeons & Dragons. Rivellon ha servido de escenario compartido para todos los juegos principales de Larian antes de Baldur's Gate 3, incluidos Divine Divinity, Divinity 2: Ego Draconis y Divinity: Original Sin.
A pesar de su nombre simplificado, Divinity RPG no parece ser un reinicio completo. Larian ha afirmado que el juego puede abordarse sin conocimientos previos de la serie, mientras que los jugadores familiarizados con Divinity: Original Sin y Divinity: Original Sin 2 reconocerán las conexiones narrativas. El estudio lleva mucho tiempo tratando su propia continuidad con flexibilidad. En entregas anteriores se revisaron líneas temporales, se reinterpretaron acontecimientos históricos y se modificaron personajes importantes. Divinity: Original Sin se ambientó miles de años antes que los juegos anteriores y reescribió gran parte de su historia.
En un comunicado de prensa que acompaña al tráiler, Larian explica cómo el nuevo juego equilibra la accesibilidad y la continuidad.
"Aunque Divinity es un juego totalmente nuevo que no requiere experiencia con títulos anteriores de Larian, aquellos que hayan jugado a Divinity: Original Sin y Divinity: Original Sin 2 podrán disfrutar de una mayor comprensión y continuidad." - Larian Studios
La elección del título es deliberada. Esta es la primera entrega principal llamada simplemente Divinity, a pesar de que la franquicia comenzó con Divine Divinity en 2002. El director editorial de Larian, Michael Douse, había declarado anteriormente que no había planes para Divinity: Original Sin 3, una postura que se refuerza con este anuncio.
El fundador y CEO de Larian, Swen Vincke, enmarcó el proyecto como el resultado de años de crecimiento interno. "A pesar de nuestra larga historia con la serie, este es nuestro primer juego titulado 'Divinity'", dijo Vincke.
"Estamos preparados para reunir todo lo que hemos hecho anteriormente. Esto marca el comienzo de algo con más amplitud, profundidad e intimidad que cualquier cosa que hayamos creado antes. Hemos estado construyendo hacia este momento desde que tomamos nuestro destino en nuestras propias manos. Este es el Divinity que siempre hemos querido hacer y os lo vais a pasar en grande con él". - Swen Vincke
Más tarde, Vincke comentó públicamente la revelación, haciendo hincapié en la envergadura del proyecto.
"Creo que nunca he estado tan nervioso por un anuncio como este, pero aquí está. Este es nuestro RPG más grande y ambicioso hasta la fecha, ¡¡¡y estamos deseando enseñároslo!!!". - Swen Vincke
Larian no ha confirmado plataformas, una ventana de lanzamiento o si Divinity RPG seguirá un modelo de acceso anticipado similar al de Baldur's Gate 3. Por el momento, el estudio ha posicionado el proyecto como una empresa a largo plazo y una entrada definitoria para su franquicia original, señalando un alcance más amplio y una dirección más oscura a medida que avanza el desarrollo.

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