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EGW-NewsEl equipo de Cyberpunk 2 Quest está formado en su mitad por antiguos modders, según afirma Pawel Sasko.
El equipo de Cyberpunk 2 Quest está formado en su mitad por antiguos modders, según afirma Pawel Sasko.
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El equipo de Cyberpunk 2 Quest está formado en su mitad por antiguos modders, según afirma Pawel Sasko.

Pawel Sasko, director asociado del juego Cyberpunk 2, comentó durante unatransmisión en directo de CD Projekt Red el 21 de octubre que aproximadamente la mitad del equipo de diseño de misiones de la secuela provenía de la comunidad de modding de Cyberpunk 2077. Los diseñadores de misiones escriben los objetivos del juego y los segmentos de la historia que se derivan de ellos, lo que convierte a este equipo en uno de los más afectados por el trabajo del jugador.

La afirmación no es nueva. Sasko ya había dicho algo parecido en 2024, y resurgió porque la transmisión trataba sobre la actualización de Edgerunners 2 y la decisión del estudio de habilitar la modificación en consolas. Además, se enmarca en una polémica en redes sociales, donde jugadores occidentales y japoneses han estado tomando posturas opuestas respecto a parches comunitarios, modificaciones y emulación. Un mod de netcode con retroceso para Tekken 6 está dividiendo a la comunidad de juegos de lucha en la misma línea.

“La comunidad de modding es la que mantiene vivo el juego. Suelo estar pendiente de lo que hacen nuestros modders, de lo que crean. Es muy emocionante. Hay muchísima creatividad. Como estudio, siempre intentamos apoyar a nuestra comunidad de modding en todo lo que podemos.”

— Pawel Sasko

La explicación de Sasko sobre la contratación es directa. Modificar juegos es la forma más barata de aprender cómo se ensambla un juego, porque hay que abrirlo antes de poder modificarlo, y el comentario fue detectado por IGN después de que se publicara la transmisión.

“Para mí, esta es una técnica para entrar en el mundo del desarrollo de videojuegos y una puerta de entrada a él. Puedes ver y aprender cómo se hacen las cosas, cómo se pueden construir. De hecho, contratamos a muchísimos modders. Diría que, a estas alturas, la mitad del equipo de Quest está formado por antiguos modders.”

— Pawel Sasko

El estudio le dio más espacio a esa escena un día después. Cyberpunk 2.5 se lanzó el 22 de octubre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y unos días después para Switch 2 y Mac. Incluye soporte para mods a través de mod.io, que se instala desde el menú del juego en PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S y Mac. CD Projekt Red lo considera un primer paso, y una partida guardada con mods en consola desactiva los logros y trofeos.

Los mods en consola son una propuesta diferente a los mods en PC, donde la escena funciona de forma independiente desde 2020. Interpreto la convocatoria de contratación como una trayectoria profesional más que como una simple contratación de personal, porque desmontar un juego terminado es el aprendizaje más barato que ofrece esta industria, y el estudio simplemente lo ha extendido a personas que no poseen una PC para juegos.

La actualización existe debido a Edgerunners 2, que llegó a Netflix el 20 de octubre con los diez episodios a la vez, dirigida por Kai Ikarashi con Bartosz Sztybor de nuevo como showrunner y Trigger animando de nuevo. La temporada deja a David y Lucy para dar paso a cuatro nuevos protagonistas y ningún protagonista único: Weak Kingsley, un mercenario legendario al que le quitaron los implantes tras volverse ciberpsicópata, el netrunner D, la heredera corporativa Talia Yang y el cinéfilo obsesionado Roman Carax. Las críticas han elogiado mayoritariamente la animación de Trigger y las escenas de lucha, aunque están divididas sobre si una historia con múltiples personajes tiene el mismo impacto que la de David. La actualización 2.5 incorpora la temporada al juego a través de Clampdown, una misión secundaria ambientada antes de la serie, un conjunto de cinco piezas de equipo basado en King y la emisora de radio HKGN 102.0 FM que reproduce temas de la serie.

La mayor parte del resto de la versión 2.5 se centra en el trabajo en equipo y los sistemas, en lugar de la conexión con el anime. V ahora puede usar pistolas y revólveres Power a dos manos gracias a la ventaja Double Trouble, cambiar el aspecto de Mantis Blades, Gorilla Arms, Monowire y el Projectile Launch System en cinco tiendas Glamdoc, y realizar una visita guiada a Night City narrada por su fundador en una segunda misión nueva llamada Welcome to Paradise. Doce cartas del tarot de Arcanos Menores están repartidas por el mapa. Los jugadores de consola también obtienen por fin un control deslizante para el campo de visión, las partidas guardadas se agrupan por partida, y la versión para PC incorpora DLSS 4.5 con hasta 6X Multi Frame Generation junto con trazado de rayos y optimización para PS5 Pro.

Night City es el tipo de mundo denso y transitable por el que volvería a jugar, y dos nuevas misiones, además de un recorrido por la ciudad, son una razón mejor para regresar que una secuela de la que nadie ha dado detalles. Cyberpunk 2 tiene nombre, un director de juego asociado y un equipo de misiones, y ahí termina la información pública por el momento.

El equipo de Cyberpunk 2 Quest está formado en su mitad por ex modders, afirma Pawel Sasko.

El estudio sigue expandiendo el universo de forma paralela en lugar de reinterpretarlo. El codirector ejecutivo Michał Nowakowski ha declarado que la película de Cyberpunk 2077 de Paramount no será una adaptación fiel de la historia del juego y seguirá el enfoque de Edgerunners de contar algo nuevo dentro del mismo mundo. Lorenzo di Bonaventura es el productor, aunque aún no se ha confirmado el director ni el reparto.

La misma transferencia se realiza internamente en la empresa, y Sasko es quien la lleva a cabo. Ha declarado que The Witcher 3: Wild Hunt Remastered se inspiró en el trabajo de actualización de Cyberpunk 2.0 que él mismo lideró, con el árbol de habilidades renovado creado mediante el mismo proceso y el trabajo de escalado realizado con NVIDIA, Intel y AMD en Red Engine 4, que se ha adaptado a Red Engine 3. La remasterización alcanzó brevemente la puntuación más alta de Metacritic de 2026 con 94 puntos antes de bajar un punto.

Cyberpunk 2077 ha vendido 40 millones de copias y Phantom Liberty 15 millones, razón por la cual el estudio mantiene el juego abierto en lugar de darlo por terminado. CD Projekt Red también ha declarado que varios parches anteriores serán los últimos, por lo que el sistema de desarrollo de mods que describió Sasko funciona con un período de soporte que el estudio puede cerrar cuando quiera.

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Creo que la cifra que vale la pena conservar no son los cuarenta millones, sino la parte que le corresponde a un equipo de desarrollo que aprendió el oficio con un juego cuyo código nunca les fue entregado. Ese camino dio como resultado a quienes ahora escriben la secuela, y solo permanece abierto mientras alguien en el estudio decida que debe seguir así.

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