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EGW-NewsLa actualización 5.01 de «The Witcher 3 Remastered» corrige la detección de la GPU
La actualización 5.01 de «The Witcher 3 Remastered» corrige la detección de la GPU
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La actualización 5.01 de «The Witcher 3 Remastered» corrige la detección de la GPU

CD Projekt RED ha lanzado la actualización 5.01 de «The Witcher 3 Remastered», nueve días después de su lanzamiento el 29 de septiembre, y ha publicado las notas completas del parche para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Los barcos ya no se alejan por sí solos, los aceites para espadas se aplican tras reiniciar el juego, dos habilidades que no funcionaban correctamente ahora hacen lo que prometen sus descripciones, y la versión para PC deja de activar los escaladores de resolución que la tarjeta gráfica no puede ejecutar. Steam y GOG descargarán la actualización la próxima vez que se abra cualquiera de los clientes.

Hablando de mejoras, merece la pena mencionar aquí la estabilización del ping mediante una VPN, ya que la mayoría de los jugadores nunca piensan en ello. Una VPN potente y estable como IceVPN puede modificar tu ping en juegos online como CS2 o Wardogs, y lo hemos comprobado nosotros mismos; echa un vistazo a nuestro artículo «Cómo reducir los FPS en CS2 » para asegurarte. Volvamos ahora a Geralt.

La lista de cambios en la jugabilidad aborda los errores que resultaban más difíciles de ignorar. Las embarcaciones controladas por los jugadores podían empezar a moverse por sí solas e ignorar las colisiones con el terreno. Geralt chocaba con enemigos muertos tras un remate con Aard, las esquivas se activaban con retraso y correr a toda velocidad mientras se esquivaba agotaba por completo la barra de resistencia. Se podían lanzar bombas aunque la opción estuviera desactivada. Vesemir repetía la misma frase cada vez que se activaba Quen más de una vez. El lubricante automático de la espada solo funcionaba si la opción se había activado durante esa sesión, por lo que quien la activara y luego reiniciara el juego perdía la función hasta que la volviera a activar. También se mejoraron las animaciones de las escaleras.

Había dos habilidades que no funcionaban en absoluto. «Sinergia» mostraba valores de bonificación erróneos, y «Escudo explosivo» no reflejaba ningún daño, algo que el estudio ya ha corregido. En cuanto a la interfaz, la ventana emergente de puntos de habilidad podía quedarse pegada a la pantalla, las sugerencias de entrada parpadeaban en el panel de meditación, el tutorial de pociones no aparecía tras visitar la pestaña «Consumibles» y varias barras de progreso aparecían desalineadas.

Los usuarios de PC son los que tienen la sección más extensa. La configuración de calidad de GTAO se reiniciaba con cada reinicio. El escalado dinámico de resolución mostraba un valor erróneo tras un cambio en el antialiasing y podía producir artefactos visuales en determinadas configuraciones, por lo que a partir de ahora se desactiva por defecto. Al cambiar los preajustes gráficos, se podía aplicar DLSS o XeSS en tarjetas que no eran compatibles con ninguna de estas tecnologías; en ocasiones, el juego seleccionaba una GPU totalmente equivocada, y las descripciones emergentes de las habilidades no se actualizaban hasta que volvieras a pasar el cursor por encima de ellas. Juego en un portátil con una GPU más antigua que la mayoría de estos escaladores de resolución, por lo que un parche que impida que el juego active opciones que mi hardware no puede gestionar me importa más que el trabajo de mapeo de tonos.

Las consolas han recibido «Bloom», «Haces de luz» y «Profundidad de campo» como opciones gráficas independientes, además de mejoras generales de rendimiento. Hasta ahora, la configuración de la PlayStation 5 se reiniciaba cada vez que se iniciaba el juego, y la PS5 básica aplicaba límites de fotogramas incorrectos en diferentes modos gráficos. El error que hacía que el audio de la voz en off sonara mucho más bajo que el resto tras navegar por las pestañas del menú de pausa también se ha corregido. La localización del texto al ucraniano está disponible en todas las regiones, en lugar de solo en unas pocas.

La mejora visual abarca el «bloom», el mapeo de tonos, la iluminación de los personajes, el trazado de rayos y el trazado de trayectorias, y el follaje vuelve a reaccionar ante las colisiones. CD Projekt RED también ha solucionado un problema que podía afectar a los datos de los archivos guardados y ha añadido medidas para los guardados ya afectados por él, lo cual es algo que debes leer dos veces si has estado jugando desde el lanzamiento. Las recompensas de «Mis recompensas» y los Drops de Twitch o Bilibili no aparecían en el cofre de Vizima si se había abierto anteriormente, y es posible que la corrección duplique algunos objetos, que, según el estudio, deberías conservar. La pantalla de consentimiento de la política vuelve a aparecer tras un problema de backend, por lo que todo el mundo debe confirmar sus preferencias una vez más.

La remasterización salió a la venta el 29 de septiembre, y todos los propietarios del juego base recibieron la actualización de forma gratuita en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. «Hearts of Stone» y «Blood and Wine» ya eran gratuitos para los propietarios del juego base desde el 25 de agosto, por lo que los contenidos de la Edición Completa ahora se encuentran en las bibliotecas que antes solo contenían el juego original, sin necesidad de canjear ningún código ni de volver a comprar la edición. Creo que correcciones como la detección de la GPU contribuyen más a la reputación de la remasterización que la revisión de la iluminación, porque un juego que selecciona la tarjeta equivocada al iniciarse por primera vez pierde al jugador mucho antes de que nadie se fije en el trazado de trayectorias.

A continuación se incluyen las notas completas del parche para la actualización 5.01, tal y como las ha publicado el estudio.

Jugabilidad

  • Se ha corregido un problema por el que la función «Aplicar aceites para cuchillas automáticamente» solo funcionaba si se activaba durante la sesión de juego en curso.
  • Se ha corregido un problema por el que, en determinadas circunstancias, las embarcaciones controladas por el jugador podían empezar a moverse de forma incontrolada e ignorar las colisiones con el terreno.
  • Se han mejorado las animaciones de interacción con las escaleras.
  • Se ha corregido un error por el que Geralt chocaba con enemigos muertos tras el remate Aard.
  • Se ha corregido un error por el que Vesemir repetía la misma frase si se lanzaba Quen varias veces.
  • Se ha corregido un error por el que la respuesta al esquivar podía sufrir un retraso involuntario.
  • Se ha corregido un error por el que era posible lanzar una bomba aunque la opción estuviera desactivada.
  • Se ha corregido un error por el que la bonificación otorgada por la habilidad «Sinergia» mostraba valores incorrectos.
  • Se ha añadido la reflexión de daño a la habilidad «Escudo explosivo».
  • Se ha corregido un error por el que la resistencia de Geralt se agotaba por completo al correr a toda velocidad y esquivar al mismo tiempo.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error por el que la ventana emergente «¡Has ganado un punto de habilidad!» podía quedarse atascada en la pantalla.
  • Se ha corregido un error por el que las sugerencias de entrada parpadeaban brevemente en la pantalla de meditación.
  • Se ha corregido un error por el que el tutorial de pociones no aparecía tras acceder a la pestaña «Consumibles».
  • Se han corregido algunas barras de progreso desalineadas en la interfaz de usuario.

Específico para PC

  • Se ha corregido un problema por el que la configuración de calidad de GTAO se restablecía trasreiniciar el juego.
  • Se ha corregido un problema por el que el escalado dinámico de resolución podía mostrar una configuración incorrecta tras cambiar el modo de antialiasing.
  • Se han corregido casos en los que era posible activar una configuración gráfica al utilizar una GPU que no la admitía.
  • Se ha corregido un problema por el que al cambiar de preajuste gráfico se podía aplicar DLSS o XeSS en GPU que no los admitían.
  • Se ha cambiado la configuración predeterminada del escalado dinámico de resolución a DESACTIVADO.
  • Se ha corregido un problema por el que las descripciones emergentes de las habilidades no se actualizaban hasta que se volvía a pasar el cursor por encima.
  • Se ha corregido un problema por el que el juego a veces seleccionaba la GPU incorrecta.

Consolas

  • Se han añadido las opciones «Bloom», «Haces de luz» y «Profundidad de campo» a la configuración gráfica.
  • Se han realizado diversas optimizaciones para mejorar el rendimiento.
  • Se ha corregido un problema por el que la configuración de PlayStation 5 se restablecía cada vez que se iniciaba el juego.
  • La corrección del problema por el que el audio de la voz en off se volvía significativamente más bajo que el resto del audio del juego tras navegar por las pestañas del menú de pausa ya se ha implementado también en las consolas.
  • Se han corregido problemas relacionados con límites de fotogramas incorrectos en diferentes modos gráficos en la PlayStation 5 básica.
  • La localización del texto al ucraniano ya está disponible en todas las regiones.

Otros

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  • Se han realizado diversos ajustes visuales, entre los que se incluyen mejoras en el efecto «bloom», el mapeado de tonos, la iluminación de los personajes, el trazado de rayos y el trazado de trayectorias.
  • Debido a problemas técnicos, volverá a aparecer la pantalla de consentimiento de la política de privacidad. Tendrás que confirmar tus preferencias una vez más. Aceptar nos ayuda a mejorar el juego.
  • Se ha corregido un problema por el que «Mis recompensas» y los «Drops» de Twitch/Bilibili no aparecían en el cofre de Vizima si este se había abierto anteriormente. Como consecuencia de esta corrección, es posible que algunos de los objetos aparezcan duplicados. ¡Considéralos un extra!
  • Se ha corregido un problema por el que la vegetación no reaccionaba ante las colisiones.
  • Se ha corregido un problema que podía afectar a los datos de los archivos guardados y se han añadido medidas para solucionar los guardados que ya pudieran haberse visto afectados.
  • Se ha corregido un problema por el que el escalado dinámico de resolución podía provocar artefactos visuales en determinadas configuraciones.

CD Projekt RED decidió seguir trabajando en este juego mucho más allá de un parche de limpieza. «Songs of the Past» llegará el año que viene, llevando a Geralt a la nueva región de Letten, con Dandelion como protagonista, y Paweł Sasko ha afirmado que el juego original nunca exploró a fondo lo que ambos comparten. La remasterización ya había batido el récord de Steam de jugadores simultáneos, alcanzando un máximo de más de 110 000 frente a los 105 000 registrados en enero de 2020, cuando se estrenó la serie de Netflix, con más del 96% de críticas positivas. Su puntuación en Metacritic alcanzó los 94 puntos antes de bajar un punto y situarse en el segundo puesto del año, aunque sigue por encima del 92 que ostenta el título de 2015. The Witcher 4 tiene previsto su lanzamiento en 2028.

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