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EGW-NewsControl Resonante Cada perro tiene su día: Todos los lugares para perros y juguetes
Control Resonante Cada perro tiene su día: Todos los lugares para perros y juguetes
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Control Resonante Cada perro tiene su día: Todos los lugares para perros y juguetes

La misión "Cada perro tiene su día" culmina con Dylan Faden adoptando una mascota. Para llegar a ella, debes encontrar siete Perros Misteriosos repartidos por todas las zonas de Control Resonante y devolver el juguete que cada uno ha perdido. Algunos aparecen mientras haces otra cosa. El resto están escondidos en rincones que requieren casi todo tu equipo de exploración, y una regla sobre llevar los juguetes hace que el viaje de vuelta sea más difícil que la búsqueda.

Resumen de la misión "Cada perro tiene su día"

Tipo
Historia paralela
Zonas
Los siete
Perros
Siete, uno por zona.
Requisito
Turno para cuatro de los siete
Trofeo
El mejor amigo del perro
Recompensas
Receta de llave inglesa de confianza sin explotar, una mascota

El orden completo de la campaña a través de las tres cadenas de misiones se encuentra en el Centro de guías de Control Resonant.

Tres reglas que facilitan esta misión

La perra te indica dónde está. Si te acercas lo suficiente, oirás su gemido. Si sabes aproximadamente en qué manzana buscar, el sonido te ayudará a encontrar la ubicación más rápido que la vista.

El juguete siempre es el mismo y siempre está en el mismo lugar. Es un dinosaurio color turquesa y siempre se encuentra debajo de un anuncio de Chowtrap, de esos carteles con imágenes de mascotas. Una vez que encuentres al perro, busca el cartel de Chowtrap en lugar del juguete en sí.

Alcance no funciona mientras llevas un juguete. Esta es la regla que afecta a todos. Aún puedes saltar por encima de los salientes y usar Shift normalmente, pero el gancho no funciona, lo que significa que el camino hacia el juguete casi nunca es el mismo que el de regreso. Lo más probable es que llegues con Alcance y regreses con una combinación de Elevación, Shift, impulso aéreo y escalada.

Recoger el primer juguete es lo que añade la misión a tu registro, así que el perro del centro suele iniciarla tanto si lo querías como si no.

Tienda de juguetes para perros del centro

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El perro está en lo alto de un edificio en el extremo norte de la calle que baja desde la Casa Más Antigua. Este es el primero que encuentran la mayoría de los jugadores, porque está justo en la ruta de salida de la zona inicial.

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El juguete es fácil. De cara al perro, busca a la izquierda un edificio con un cartel publicitario de Chowtrap. Usa Elevate para planear hasta allí, recoge el dinosaurio y luego usa el edificio contiguo al perro para volver a subir y dejar el juguete en su cama.

Perros y juguetes centrales

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El perro está en lo alto de un edificio junto a la estación East Park, una zona que reconocerás si has terminado el tutorial de Control Resonant Power Lines.

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El juguete está justo enfrente de ella, en un callejón lleno de láseres y enemigos. Usa Elevate para planear sobre los peligros y aterrizar junto al dinosaurio. Luego, recógelo y sube por las repisas cercanas para volver a un terreno más elevado.

Perro y juguete de la zona de evacuación

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A partir de aquí, necesitas Shift, que proviene de la Falla de Incursión. Los cuatro perros restantes lo usan.

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El perro está al norte del Sumidero, al final de la calle que conecta con el Apartamento del Superviviente de Control Resonant Urban Survival Walkthrough.

Para llegar hasta ella necesitas una cadena de acciones. Usa Alcance para impulsarte hasta la cima del edificio, luego realiza un doble salto para activar Elevación y, finalmente, Cambia de dirección para alinear a Dylan con la superficie del edificio invertido. Al aterrizar, estará justo frente a ti.

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El juguete está en la parte superior del edificio, a la izquierda si miras al perro. Súbete a la estructura que está justo detrás de ella y luego usa Elevate para volver a alinearte con la azotea normal. Coge el juguete y repite la misma secuencia a la inversa.

Zona de incursión oeste Perro y juguete

El perro se encuentra en la esquina noroeste del mapa, al oeste del estacionamiento. Es el mismo estacionamiento por el que pasaste para la falla de incursión, así que la zona te resultará familiar.

Si pasas por debajo del gran letrero del estacionamiento, podrás verla en lo alto de un edificio invertido al otro lado de la calle.

El juguete está inusualmente cerca. Se encuentra encima de dos unidades de aire acondicionado exteriores, justo al oeste del edificio invertido. Agárralo, luego usa la tecla Mayús para alinearte con el edificio y déjalo caer en su cama.

El perro y el juguete del parque

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El perro está en la esquina noreste de la zona, directamente al norte del apartamento de Underhill de Control Resonant New Growth Walkthrough.

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Ella es fácil de alcanzar. El juguete no lo es, porque está en lo alto de un edificio al que solo se puede acceder mediante un ascensor.

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Cómo alimentar el elevador:

  1. Elimina a los enemigos del moho de la zona de la azotea con una pequeña habitación que contiene dos baterías vacías.
  2. Dirígete al pilar con baterías cargadas al otro lado de la calle y carga el Aberrant.
  3. Regresa a la habitación con las baterías vacías y guarda la carga en una de ellas.
  4. Saca la batería y llévala al ascensor.
  5. Pulsa la batería vacía que está junto a los controles del ascensor para encenderlo.
  6. Pulsa el botón para llamar al ascensor y luego sube hasta la cima del edificio.

Agarra el juguete que está arriba y usa la función Elevar para bajarlo de forma segura junto al perro.

Perro y juguete de paso subterráneo

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Esta es la más difícil de las siete, tanto para llegar como para regresar.

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El perro se encuentra justo al norte del Centro de Investigación, que quizás hayas visitado durante la misión de la historia "Recursiones e Iteraciones".

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Empiece por el edificio del Centro de Investigación. La estructura contigua tiene marcas de cinta amarilla y se puede escalar.

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Desde lo alto de esa estructura, usa Elevate para llegar al camino de la alfombra roja y usa Shift en el momento en que lo toques para alinear a Dylan. Corre por el camino y luego usa Shift de nuevo para llegar a la parte superior de la estructura. Desde allí, camina por la estructura gris y encadena Elevate con Reach para subir al edificio cercano donde está el perro.

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El juguete está justo encima de ella, sobre una superficie invertida, y ahí radica todo el problema.

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Toma el camino que va al noroeste del perro y que rodea el edificio. Cuando llegues a un punto donde Dylan pueda tocar el suelo justo encima de él, usa Mayús para alinearte con él. Muévete en dirección al perro y gira a la derecha, lo que te llevará a la zona donde está el juguete.

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Lo interesante es volver. Métete en el agujero junto al juguete. En el piso de abajo, salta a la siguiente plataforma y Dylan volverá automáticamente a la perspectiva normal. Baja por el agujero otra vez y estarás de vuelta en la cama.

Perro y juguete desconocidos

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La perra se encuentra en el paisaje urbano flotante a la izquierda de la Oficina de Campo Patronizada. Para llegar a ese paisaje urbano hay que recorrer una corta sección de plataformas, tras la cual aparece sentada en un patio en la azotea de uno de los edificios.

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El juguete está encima del edificio blanco que está justo enfrente de ella, reconocible por el letrero del bar en el tejado.

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Comienza en el camino con la valla publicitaria. Al final de ese camino, usa Mayús para cruzar la azotea vertical. Sigue avanzando y sube a la plataforma elevada, luego realiza un doble salto y usa Elevar para llegar a la terraza del edificio blanco, usando Mayús inmediatamente al llegar para alinearte con ella.

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Cruza la terraza y coge el juguete. Bajar es lo más fácil: salta hacia adelante desde el edificio y deja que la gravedad haga el resto. Luego, coloca el juguete en la cama.

Una nota sobre la cobertura

Tres de las rutas mencionadas anteriormente se documentaron originalmente con capturas de pantalla marcadas, en lugar de describirse con palabras: la secuencia del ascensor para el juguete del parque, el punto de partida para la sección de plataformas hacia el paisaje urbano desconocido y qué edificio específico cruzar en el paisaje desconocido. Los pasos son correctos, pero para estas tres rutas es posible que necesites orientarte visualmente al llegar, en lugar de seguir una línea precisa.

Cómo completar la misión

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Encontrar los siete juguetes no es el último paso, y es aquí donde la gente supone que la misión tiene un error.

Una vez que cada perro haya recuperado su juguete, teletranspórtate al Abismo desde cualquier lugar seguro. El Perro Misterioso te estará esperando. Interactúa con él para completar la misión "Cada perro tiene su día" y desbloquear el trofeo " El mejor amigo del perro".

También recibirás el artefacto Llave inglesa de confianza sin explotar, que llega como una receta y que debes fabricar antes de poder usarlo.

Errores comunes

Intenta alcanzar al perro con el juguete en la mano. El gancho se desactiva mientras lo llevas. Planifica la ruta de regreso antes de recogerlo.

Busca el juguete en lugar del anuncio. Todos los juguetes están debajo de un cartel de Chowtrap. Encuentra el cartel, encuentra el juguete.

Intentando los últimos cuatro antes del turno. Los perros de Evacuation Zone, West Incursion, Underpass y Unknown se encuentran todos sobre superficies invertidas.

Deteniéndose en siete juguetes. La misión se completa en el Gap, no en el campo.

Dejando la llave inglesa sin fabricar. Al igual que el resto de la línea Untapped, la receta no hace nada hasta que se elabora.

¿Qué hacer a continuación?

Esta misión abarca todas las zonas, lo que la convierte en el complemento ideal para la otra cadena de misiones. La guía de Control Resonant Unsupervised Science cubre seis instalaciones de prueba en el mismo mapa y merece la pena completarla junto con la anterior.

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Para los mapas de zona que hacen que ambos sean considerablemente más rápidos, Control Resonant Notes: Mapping the New New York Walkthrough cubre cada pilón de mapeo y sensor en el juego.

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