Tutorial de ciencia no supervisada por resonancia de control: Todas las instalaciones de prueba
Unsupervised Science te pide que detengas todos los experimentos que siguen funcionando bajo Manhattan, y su principal obstáculo no es la dificultad, sino la geografía. Las instalaciones se marcan en tu mapa una vez que encuentras las coordenadas, pero el marcador apunta a un tramo de calle abierta, ya que las instalaciones están bajo tierra y sus entradas no están señalizadas. A continuación se muestran las seis entradas, ambos tipos de puzles, y el Umbral que finaliza la misión.
Descripción general de Unsupervised Science Quest
Tipo | Historia paralela |
Zonas | Centro, Zona Central, Zona de Evacuación, Zona de Incursión Oeste, El Parque, lo Desconocido |
Instalaciones | Seis, uno por zona. |
Cómo empezar | Encuentra cualquier centro de pruebas |
Trofeo | Investigador de umbral |
Recompensas | Mejoras de potencia, accesorios, receta de coletero sin explotar |
El orden completo de la campaña a través de las tres cadenas de misiones se encuentra en el Centro de guías de Control Resonant.
No hay ninguna instalación en el paso subterráneo. Seis de las siete zonas tienen una, que es lo primero que la gente revisa cuando se cumple el recuento de finalización.
Cómo funcionan las instalaciones de pruebas

Una de las instalaciones contiene una nota con las coordenadas de todas las demás, que las ubica en tu mapa. Esa nota es el archivo de coordenadas de las instalaciones de prueba, que se encuentra en la instalación de la zona de evacuación, por lo que completarla cuanto antes te ahorrará mucho tiempo de búsqueda.
Con señalización o sin ella, hay que encontrar la entrada. Todas las instalaciones están bajo tierra y todas las entradas no están señalizadas; normalmente se trata de una trampilla o una escalera cerca de una obra o una alcantarilla.
Dos rompecabezas se repiten en los seis sitios.
El rompecabezas del dispensador de refrescos aparece en el centro, la zona de evacuación y la zona de incursión oeste. El rompecabezas de equilibrio del núcleo de energía aparece en Central, el parque y lo desconocido, con lo desconocido añadiendo un núcleo extra. Aprende uno de cada uno; los otros cuatro se repiten.
Cómo resolver el rompecabezas del dispensador de refrescos

Una nota en la terminal indica que el estado predeterminado es Dispensador de refrescos.
La sala contiene varios objetos que puedes recoger, llevar al centro y colocar dentro de una caja. La condición es que, en el momento de colocar el objeto, este debe ser un dispensador de refrescos.

El estado de un objeto se modifica haciéndolo pasar por las líneas amarillas de la habitación. Cada vez que se cruzan, se transforma en algo diferente, y el orden de las transformaciones se muestra en la pizarra blanca situada encima del terminal, junto a la nota.
Ese orden en la pizarra es lo que hace que el rompecabezas parezca lento, porque el enfoque obvio es hacer que un objeto recorra toda la secuencia hasta que vuelva a aparecer.
El método más rápido consiste en romper la secuencia. Lleva un objeto a través de una línea y luego salta al lado donde se transforma en otro, de modo que las transformaciones dejen de seguir el orden dibujado. Esto te permitirá llegar al dispensador de refrescos varios pasos antes que si usaras el método de ciclo.
Un consejo práctico: una vez que tengas un dispensador de refrescos, busca una caja dentro del mismo conjunto de líneas en lugar de llevarla al otro lado de la habitación, ya que cruzar otra línea deshace tu trabajo.
Cómo resolver el rompecabezas del núcleo de energía

La secuencia de apagado en estas instalaciones dura 60 segundos, y su trabajo consiste en mantener el equilibrio energético de la sala durante toda esa duración.
En la habitación hay cuatro núcleos de energía, dos de ellos cargados. Al iniciar el proceso, observa las luces rojas de los núcleos descargados. Cuando una de ellas empiece a parpadear, toma una carga de un núcleo cargado y transfiérela.

Sigue haciéndolo durante los 60 segundos completos y la puerta se abrirá.

La instalación desconocida ejecuta el mismo rompecabezas con cinco núcleos de energía en lugar de cuatro, lo que reduce la complejidad del enrutamiento pero no cambia el método.
Ubicaciones de todos los centros de pruebas
Centro

La entrada se encuentra dentro del edificio de la Instalación de Pruebas Reade, al este de la zona. El edificio está en construcción y hay Hiss en su interior que debes eliminar antes de poder explorarlo con tranquilidad. La entrada subterránea se encuentra allí una vez que la sala esté segura.
Rompecabezas: Dispensador de refrescos.
Recompensas: Mejora de poder, una nota del cardiólogo del Dr. Milbeck.
Central

La entrada está al este de la Fábrica Patronizada, donde luchas contra el Desertor. Busca la obra en construcción y la entrada subterránea que hay cerca.
Rompecabezas: Equilibrio del núcleo de energía.
Recompensas: Mejora de poder, Notas del Dr. Puchalski.
Zona de evacuación

La entrada está justo al lado del punto de viaje rápido del Búnker del Superviviente en el sur de la zona, lo cual ya sabrás si has realizado la Guía de Supervivencia Urbana de Control Resonante.

Rompecabezas: Dispensador de refrescos.
Recompensas: Mejora de energía, coordenadas de la instalación de pruebas. Esta es la nota que marca todas las demás instalaciones, así que haz esta primero si puedes.
Zona de incursión oeste

La entrada está al sur de la Casa de los Espejos, en el segundo callejón desde la parte inferior del mapa.
Rompecabezas: Dispensador de refrescos.
Recompensas: Mejora de poder, Notas del Dr. Janson.
El parque

Las instalaciones se encuentran en el noreste de la zona, con dos entradas de alcantarillado que conducen a ellas. Si has avanzado lo suficiente como para tener activa la guía "Control Resonant New Growth", de todas formas acabarás aquí para esa misión, así que ambas se combinan a la perfección.
Rompecabezas: Equilibrio del núcleo de energía.
Recompensas: Accesorio de capucha de emergencia, Notas del Dr. Roth.
Lo desconocido

La última instalación se encuentra dentro de lo Desconocido, cerca del centro, al oeste del punto de viaje rápido en el mapa.

Rompecabezas: Equilibrio del núcleo de energía con cinco núcleos.

Recompensas: Accesorio Gafas Firebreaker, Notas del Dr. Grant.
Cómo completar el umbral en lo desconocido

Al desactivar la sexta instalación, se abre un Umbral en su interior, justo al lado de la habitación donde recogiste el accesorio. Este es el final de la misión, y por eso completar seis instalaciones no desbloquea el trofeo automáticamente.
Dentro del umbral:
Sigue recto hasta que veas dos nombres escritos en el suelo. Janson está escrito a la izquierda y Puchalski de frente. Ambos son trampas: si vas a la izquierda, Dylan se convierte en una silla, y si sigues recto, se convierte en una cabina telefónica.
Ve a la derecha. Golpea el tablero al final de ese camino.
Luego, toma el camino de la izquierda para recoger una carga eléctrica del núcleo de energía.
Regresa al camino recto. Cuando se bifurque, ve a la izquierda y usa la carga en el núcleo de energía inactivo que hay allí. Recoge los materiales dentro de la habitación.
Regresa a la bifurcación y ve recto esta vez. Al final encontrarás un cadáver. Interactúa con él para completar la misión.
Recompensas para la ciencia no supervisada

Al completar el desafío Umbral, se obtiene el Informe final del Dr. Grant, la receta del artefacto Scrunchie sin explotar y el trofeo Investigador del Umbral.
En el camino, cuatro instalaciones otorgan una Mejora de Poder cada una y dos otorgan accesorios. Las Mejoras de Poder vienen en grupos de tres, así que las cuatro que recolectes aquí cubren más que una mejora completa de tu reserva de Poder, lo que aumenta directamente la frecuencia con la que puedes usar las Habilidades de Combate.
La goma para el pelo llega como una receta y debe fabricarse en la Formación de Artefactos antes de poder equiparla.
Errores comunes
Buscando un paso subterráneo. No existe. Seis zonas cuentan con ellos, pero el paso subterráneo no.
De pie sobre el marcador del mapa, busco una puerta. Los marcadores señalan la instalación, que está bajo tierra. La entrada se encuentra en otro lugar cercano y no está señalizada: revise las obras y las alcantarillas.
Dejaremos para el final la instalación de la Zona de Evacuación. Contiene la nota con las coordenadas que identifica a todas las demás.
Recorrer los objetos en el orden completo de la pizarra. Romper la secuencia saltando de lado es más rápido que seguirla.
Se realizan paradas en seis instalaciones. El trofeo proviene del Umbral que se abre posteriormente en lo Desconocido, no de los cierres en sí.
Toma los caminos indicados en el Umbral. Tanto Janson como Puchalski te convierten en mueble. Ve a la derecha.
¿Qué hacer a continuación?
Las instalaciones abarcan seis zonas, lo que hace que esta misión sea ideal para dejarla funcionando en segundo plano. La guía de Control Resonant Notes: Every Dog Has Her Day funciona de la misma manera en siete zonas y se complementa perfectamente con ella.
Si te encuentras en El Parque para acceder a la instalación de alcantarillado, la ruta Control Resonant New Growth utiliza los mismos túneles y es la misión más larga de las dos.

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