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Guía paso a paso de Control Resonant Crossing the Threshold: Todas las pistas y ambos finales
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Guía paso a paso de Control Resonant Crossing the Threshold: Todas las pistas y ambos finales

Cruzando el Umbral es la historia secundaria más compleja disponible al principio de Control Resonante, y una de las pocas en las que tus acciones determinan su final. Comienza con un cadáver sin cabeza en un callejón de Central y se convierte en una investigación con dos pistas distintas, un mini-jefe y una conversación que puedes perder. Saltarte la investigación no te impide completar la misión, pero sí te impide obtener el mejor desenlace.

Descripción general de la misión "Cruzando el umbral"

Tipo
Historia paralela
Zona
Central
Requisito
Tarjeta de acceso de nivel 1
Cómo empezar
Informe sobre un agente de la FBC sin cabeza al oeste de la oficina de campo.
Mini-jefe
Linus, el perseguidor del silbido Apex
Recompensas
Receta práctica de artefacto de nudo, cosmético de capucha de restricción sensorial

El orden completo de la campaña, que abarca las tres cadenas de misiones, se encuentra en el Centro de Guías de Control Resonante. Necesitarás la Tarjeta de Acceso de Nivel 1 de la Guía de Bienvenido a Manhattan de Control Resonante antes de que se abra uno de los puntos de recolección de pruebas.

Todos cruzando el umbral

La misión consiste en seguir dos pistas antes de poder confrontar a alguien, y ambas deben completarse.

  1. Informen sobre el agente sin cabeza en el callejón al oeste de la oficina de campo.
  2. Investiga el lugar de la excavación y toma la tarjeta de acceso del segundo cuerpo.
  3. Desbloquea el laboratorio TE y escucha la grabación de audio.
  4. Regrese a los muelles de carga para obtener el cable de CCTV.
  5. Informe sobre la autopsia del cuerpo en el hospital de campaña y encuentre el armario cerrado con llave.
  6. Tire del código del armario y vea las imágenes de las cámaras de seguridad en la estación de seguridad.
  7. Lea el informe de cuarentena en el hospital de campaña.
  8. Despejen el almacén, incluido Linus.
  9. Convencer a Wilson para que recupere su nivel y devolver a AVP-3 al umbral.

Cómo empezar a cruzar el umbral

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Desde la oficina de campo en Central, diríjase hacia el oeste. Aproximadamente a una cuadra, busque un callejón lateral con una puerta de garaje abierta y un cuerpo dentro al que le falta la cabeza.

Acércate al cadáver e interactúa con él para llamar a Zoe, y luego informa sobre el agente decapitado de la FBC. Ese informe es lo que registra la misión "Cruzando el umbral" en tu registro de misiones, así que simplemente encontrar el cuerpo no es suficiente.

Investigar el umbral del sitio de excavación

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Zoe te pide que investigues dónde trabajaba el equipo del agente fallecido. Sigue el marcador en tu mapa.

En el yacimiento arqueológico encontrarás un segundo cuerpo cerca de un Umbral expuesto, que tiñe toda la pantalla de amarillo cada vez que lo pisas. Recuerda ese cuadrado amarillo, porque volverás a él al final de la misión.

Acércate al cuerpo, infórmale a Zoe y quítale la tarjeta de acceso. En los escritorios cercanos hay documentos y grabaciones de audio, y en la bata de laboratorio ensangrentada que yace en el suelo junto al cuerpo, hay una identificación de empleado.

Ninguno de esos materiales complementarios es necesario para completar la misión, pero esta es una historia secundaria donde la lectura resulta muy útil. La conversación final ofrece diferentes diálogos según lo que hayas visto, y la versión de los hechos que puedes presentarle a Wilson se construye a partir de estos fragmentos, en lugar de ser una narración directa de Zoe.

Con la tarjeta de acceso, sube al laboratorio amarillo elevado marcado con TE que está encima de la puerta. Entra, toma los documentos que hay dentro y recoge la grabación de audio.

Cuando termine la grabación, Zoe te indicará dos lugares más para revisar: el hospital de campaña y el callejón donde comenzaste. El orden no importa, pero debes revisar ambos.

Investigar los muelles de carga

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Empieza por los muelles de carga para no tener que volver a cruzar Central más tarde.

Interactúa con el cuerpo original por segunda vez. Esto revela que una cámara de CCTV captó el incidente. Zoe no puede acceder a las imágenes de forma remota, por lo que deben visualizarse desde una terminal.

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Este paso es el que la mayoría de la gente se salta, porque el callejón parece estar resuelto una vez que la misión avanza. Volver a un cadáver que ya has reportado resulta redundante, y el juego no se molesta en indicarte lo contrario. La pista de la cámara de seguridad solo existe aquí.

Investigar el hospital de campaña

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Regresa a las instalaciones de la oficina local y busca dos contenedores azules apilados uno encima del otro, con una escalera que sube al segundo. La puerta requiere acceso de nivel 1.

Dentro, dirígete a la esquina del fondo, donde otro cadáver sin cabeza yace sobre una mesa de autopsias. Infórmale a Zoe y luego interactúa con el armario cerrado con llave que se encuentra a la izquierda del cristal.

Llama a Zoe para preguntarle por el código. Ella te dirá que se reinició recientemente, lo que te llevará a la Estación de Seguridad para consultarlo.

Encuentre el código del gabinete y las grabaciones de las cámaras de seguridad.

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La estación de seguridad está justo enfrente del hospital de campaña: tres contenedores de transporte amarillos apilados formando una pequeña torre.

Sube al tercer piso y gira a la derecha al entrar. Hay dos ordenadores sobre un escritorio. Interactúa con el que esté más cerca y navega por las pantallas hasta encontrar la imagen del botiquín, que te dará el código.

No se vaya todavía. Las imágenes de las cámaras de seguridad también están en esta planta. Interactúe con uno de los ordenadores de la pared, seleccione "Siguiente pantalla" y, a continuación, "Interactuar" para reproducir la grabación del muelle de carga. Es breve y muestra al agente de la FBC muriendo.

Con ambas piezas en mano, regrese al hospital de campaña, abra el botiquín y lea el informe de cuarentena.

Con esto se completa el rastro de las pruebas. Ahora tienes todo lo necesario para convencer a Wilson de que ceda.

Encuentra a Wilson en el almacén.

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Wilson se esconde en un almacén en la zona norte de Central. Si no has estado allí antes, la ruta incluye una breve sección de combate obligatoria donde te encierran en una oficina con varios Hiss.

Una vez en la calle, encontrarás a Hiss luchando contra agentes de la FBC. Puedes saltarte estos enfrentamientos, aunque eliminarlos rara vez es una pérdida de tiempo, dado lo mucho que influye el Poder de Construcción en todo en este juego.

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El combate en el almacén que te espera supone un desafío mayor que los grupos de mundo abierto a los que te has enfrentado en Central, y llegar a él con algunos niveles más de progreso en la Zona marca una diferencia notable. Si una Entidad Resonante ha permanecido invicta en tu mapa, este es un buen momento para ir a por la Habilidad de Combate que posee.

Dentro del almacén, los Hiss se han apoderado del lugar y tienes que eliminarlos a todos, incluyendo a un enemigo con nombre propio.

Cómo vencer a Linus

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Primero, encárgate de los Remachadores. Antes de enfrentarte a Linus, sube al piso más alto del almacén y elimina a los tres Remachadores Hiss voladores. Si los dejas con vida mientras luchas en tierra, te causarán más problemas que cualquier otra cosa. Se tambalean con facilidad, así que aprovecha su habilidad de Ataque y remátalos en lugar de intentar reducir su salud poco a poco.

Linus es un Apex Perseguidor de Hiss. Se especializa en combates cuerpo a cuerpo y sus ataques pueden prender fuego a Dylan, así que debes estar atento al indicador de quemaduras en tu HUD.

Su ataque giratorio es el que hay que tener en cuenta. Causa mucho daño y te prende fuego rápidamente, y no hay forma de contrarrestarlo. Mantente alejado hasta que termine, momento en el que tendrás una buena oportunidad. Si tu forma Aberrante principal ataca lo suficientemente rápido, puedes aturdir a Linus directamente desde esa oportunidad.

Cuando el almacén esté despejado, interactúa con la puerta para encontrar a Wilson y a otro agente de la FBC en el interior.

Advertencia: Contiene spoilers. El resto de esta guía explica qué protege Wilson, el diálogo que determina el desenlace y ambos finales. Si prefieres descubrir la conversación por tu cuenta, detente aquí.

Habla con Wilson: Las opciones de diálogo correctas

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Tus respuestas aquí deciden el final. Acércate a Wilson y elige estas opciones en el orden en que aparecen:

  1. ¿Qué le hiciste?
  2. Vi algo en las cámaras de seguridad...
  3. Cálmate, te creo.
  4. Me lo llevaré.

Siguiendo esa cadena de eventos se llega a la explicación completa. La entidad, denominada AVP-3, es un bebé que intenta regresar a casa. Necesita un huésped para sobrevivir y salta a uno nuevo cada vez que su huésped actual está a punto de morir, razón por la cual han aparecido cuerpos sin cabeza. No hay nada malicioso en ella. Dylan se ofrece voluntario para llevarla de vuelta al Umbral él mismo.

Interactúa con el hombre de la FBC que lleva la máscara de gas y que está en el suelo para hacer salir a AVP-3.

El otro final

Si provocas a Wilson durante el intercambio en lugar de seguir la cadena de eventos descrita anteriormente, se marcha. La misión no fracasa, pero se resuelve de forma diferente: encuentras su cadáver decapitado esperándote en el Umbral, y ahí termina todo.

El éxito depende de haber realizado el trabajo previo. La línea de circuito cerrado de televisión solo está disponible porque se han revisado las grabaciones, por lo que el desvío a la estación de seguridad es más importante de lo que parece.

Lleve el AVP-3 hasta el umbral del sitio de excavación.

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Con el AVP-3 en mano, regrese al sitio de excavación en el lado suroeste de Central.

Entra en el gran cuadrado amarillo del suelo para enviar a AVP-3 a casa. Con eso, la misión habrá terminado.

Recompensas por cruzar el umbral

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Esta misión otorga como recompensa la receta del artefacto Nudo práctico y el objeto cosmético Capucha de restricción sensorial.

El Nudo Práctico añade un 15% de Falter extra a todos tus ataques contra unidades pesadas. Esto supone una ventaja mucho mayor de lo que parece, ya que Falter es lo que permite realizar Ejecuciones, y las Ejecuciones contra unidades pesadas suponen una gran reducción de daño y activan la Dominación. Cualquier cosa que te permita realizar una Ejecución más rápidamente se acumula en cada combate del juego.

Al igual que con otros objetos de la línea Untapped, la receta debe elaborarse en la Formación de Artefactos antes de poder equiparlo.

Errores comunes

Encontrar el cuerpo sin reportarlo. Interactuar no es suficiente. El informe por radio a Zoe es lo que da inicio a la misión.

Ignora el terminal de CCTV. Está en la misma planta que el código del armario, así que no cuesta nada mientras estés allí, y sin él la conversación con Wilson se complica.

Enfrentarse a Linus con los Remachadores vivos, con tres enemigos voladores más una unidad Apex cuerpo a cuerpo en un almacén confinado, es una lucha considerablemente más difícil que enfrentarse al mismo Apex solo.

Intercambia golpes durante el giro. Ten paciencia. La apertura posterior es lo suficientemente larga como para causar un daño considerable.

Deja sin elaborar la receta del Nudo Práctico. La recompensa no tiene ningún efecto hasta que se fabrique y se equipe.

¿Qué hacer a continuación?

La misión "Cruzar el umbral" se encuentra en la ruta hacia la guía de procedimientos de evacuación resonante de Control, por lo que encaja perfectamente en la campaña inicial en lugar de ser un desvío.

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Para más información en la misma región, Control Resonant Panopticon Service Request Walkthrough es una breve misión de rompecabezas a pocos pasos de la Oficina de Campo, y Control Resonant The Last Taxi Walkthrough tiene su propio Umbral en el noroeste de Central.

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