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Guía paso a paso de Control Resonant Power Lines: Todas las estaciones de metro y puzles de calibración
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Guía paso a paso de Control Resonant Power Lines: Todas las estaciones de metro y puzles de calibración

Power Lines es la misión donde Control Resonant cambia el combate por puzles. Tres estaciones de metro necesitan que se les redirija la energía para el CFD, cada una bloqueada tras un puzle de calibración, y los túneles están llenos de una nueva familia de enemigos que te humillarán si llegas sin el tipo de daño adecuado. También hay un equipo de la FBC desaparecido, y descubrir qué les sucedió es opcional, pero difícil de ignorar una vez que empieza.

Descripción general de Power Lines Quest

Esta es la cuarta misión del capítulo «Contener la crisis», que se desbloquea junto con «En el sumidero» tras la reunión informativa de Arish. Ambas se desarrollan en paralelo y pueden completarse en cualquier orden.

Capítulo
Contener la crisis
Lugar de partida
Central, estaciones de metro alrededor de Central y The Park
Requisito
Informe completo de Arish
Nuevos enemigos
Raspador de moldes y otros tipos de moldes
Rastreado bajo
Notas: Plan de ataque
Subobjetivo
Ayuda a los supervivientes

El orden de la campaña en las tres cadenas se encuentra en el Centro de Guías de Control Resonante. Tanto este como Into the Sinkhole alimentan el rastreador del Plan de Ataque, y la Guía de la Sesión Informativa de Control Resonante de Arish cubre la conversación que los desbloquea, junto con los argumentos para desviarse a un Resonante primero.

¿Qué estaciones necesita desviar?

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Tres estaciones llevan a cabo la misión:

  • Estación Perimetral, Área de Búsqueda 1, al sureste de la Oficina de Campo.
  • Estación East Park, Área Quest 2, al este de Perimeter
  • Estación de la fábrica, Área de misiones 3, al norte de East Park.

El mapa los numera del uno al tres, y esta guía sigue ese orden, comenzando por Perímetro. No hay ninguna ventaja mecánica en un orden diferente, aunque Perímetro es la opción más cercana y tiene el puzle más sencillo.

Una cuarta estación, Estación Desaparecida, aparece en los resúmenes de las misiones de Power Lines. No forma parte del desvío de tres estaciones que se describe aquí, y su ruta no se detalla a continuación.

Cómo funcionan los rompecabezas de calibración

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Todas las estaciones utilizan el mismo sistema, por lo que comprenderlo una vez cubre las tres.

Cada andén del metro cuenta con un Dispositivo de Sintonización y un conjunto de puntos de convergencia de líneas telúricas, marcados con cuadrados amarillos en el suelo. Debes encontrar tres Unidades de Calibración portátiles en la estación, colocarlas en los puntos de convergencia correctos y accionar la palanca del Dispositivo de Sintonización. Si lo haces correctamente, la pantalla roja se pondrá verde.

La dificultad radica en que no se indican los puntos de convergencia correctos. Cada estación deja una pista en una nota titulada «Notas sobre la calibración», escrita por los agentes de la FBC que lo intentaron antes que tú. Lee la nota antes de tocar nada, porque la pista es la solución completa del enigma.

Un error no es fatal. El dispositivo de sintonización simplemente no se activa y, en al menos una emisora, una configuración incorrecta provoca un efecto secundario en lugar de una penalización.

Sobre las soluciones. Los puntos de convergencia exactos para cada estación se publican tras etiquetas de spoiler en las fuentes disponibles al momento de escribir esto, por lo que las casillas específicas no se reproducen aquí. A continuación, se explica cómo interpretar la pista de cada estación y dónde se encuentran las tres Unidades de Calibración, que es la parte que requiere más tiempo. La ubicación final es un proceso de eliminación breve una vez que se tienen las unidades en mano y se ha leído la nota.

Desviar la estación perimetral

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La estación Perimeter está al sureste de la oficina de campo de FBC, pero la calle que va directamente al sureste está bloqueada la primera vez que se accede.

La ruta es la del Parque. Busque el letrero azul con una flecha que apunta hacia el Parque, ubicado fuera de la Oficina de Campo. Siga las indicaciones hasta que giren a la derecha hacia unas puertas dobles en un edificio de ladrillo. Para abrir las puertas se requiere autorización de Nivel 1, la cual ya posee gracias a la guía "Bienvenido a Manhattan".

En el interior te espera un encuentro en la arena junto a los rangers de la FBC. Elimina a los enemigos pesados, sal del edificio y continúa hasta la intersección con un punto de orientación, que te sitúa justo al norte del objetivo.

Dirígete al sur, siguiendo la señal en la barricada de cemento que indica una ZONA CON DISEÑO ESPECÍFICO. A la izquierda de la calle hay una tienda llamada Urban Fresh Mart con una caja de productos básicos en la esquina trasera.

Dos entradas a la estación se encuentran cerca del final de la calle, señalizadas con pares de farolas verdes. Al acercarse, se activa un Encuentro en la Arena, y la estación permanece sellada hasta que se despeje. Prioriza los Clústeres de Hiss curativos y luego los Pesados.

Estación perimetral interior

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De camino hacia abajo, puedes informar sobre la gran cantidad de moho azul que bloquea un pasillo. Zoe explica que los equipos han estado quemándolo sin mucho éxito y le dice a Dylan que no coma nada, lo cual tendrá más sentido más adelante.

Pasado el siguiente punto de orientación, hay una zona con máquinas expendedoras y una estación de núcleos de energía activa. Detrás de una puerta cerrada hay una caja de recursos: activa el núcleo activo cerca de la puerta abierta que da a una tienda, transfiere la carga y activa el núcleo inactivo para abrirla.

Siga la línea amarilla hasta el andén. El dispositivo de sintonización se encuentra en el centro, sin alimentación eléctrica.

Lee primero la pista. La hoja de instrucciones está cerca del escritorio, junto al dispositivo de afinación, y frente a ella hay una silla plegable con notas sobre la calibración. La nota indica una buena respuesta en el punto más cercano al dispositivo de afinación, y la misma respuesta en un par de los puntos más alejados. Esas dos observaciones constituyen toda la respuesta.

La Unidad de Calibración 1 se encuentra en lo alto de las escaleras opuestas a las que bajaste, junto a un punto de convergencia cerca del pasillo bloqueado por el moho. Teniendo en cuenta la pista, vale la pena considerar dejarla donde está antes de recogerla.

La Unidad de Calibración 2 se encuentra al final del túnel cubierto de moho, en la plataforma junto a un sistema de registro de mantenimiento.

La Unidad de Calibración 3 se encuentra tras una puerta cerrada con llave al final del túnel, frente a la segunda unidad. Regresa a los almacenes de arriba, toma la carga del Núcleo de Energía activo y corre por el túnel hasta el núcleo inactivo antes de que se agote. La puerta se abre y la unidad está dentro.

Con los tres objetos en mano y la nota leída, colóquelos y accione la palanca del dispositivo de afinación. La pantalla verde indica que Perimeter está en línea.

Desviar la ruta a la estación East Park

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La estación East Park está al este de Perimeter, junto a una gasolinera. La entrada está sellada por resonancia, así que elimina a los Hiss Heavies que la custodian y luego desciende.

Las escaleras que bajan pasan junto a más barreras de seguridad y una puerta de vigilancia antes de abrirse a una zona más amplia. Gire a la derecha para encontrar una tienda con una Unidad de Calibración a la vista. Al otro lado hay otra tienda cerrada con una persiana, con la segunda unidad en su interior, a la que aún no se puede acceder.

Lleve la unidad a la plataforma, en la planta baja. Allí se encuentra el dispositivo de ajuste, junto con los puntos de convergencia ocultos bajo grumos de moho. La tercera unidad de calibración está en la plataforma, pasando el dispositivo.

Primero, elimina el moho de los puntos de convergencia. Cada grupo requiere un solo golpe.

Lee la pista. La mesa cerca del Dispositivo de Sintonización contiene otra hoja de instrucciones y unas segundas Notas sobre Calibración, escritas por un agente diferente. En ellas se indica que el uso del dispositivo ha estado provocando transposición física, lo que significa que, cuando está mal configurado, teletransporta a las personas a otros lugares de la estación.

Esa es la clave y, a la vez, el estado de fallo. Esta estación solo tiene tres puntos de convergencia y una de sus unidades comienza bloqueada tras un obturador, lo que reduce considerablemente el problema en comparación con Perimeter.

Una vez colocadas las unidades y activado el dispositivo, vuelva al dispositivo de sintonización y accione la palanca.

Estación de la fábrica desviada

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La estación Factory Station está al norte de East Park. Si viaja directamente hacia el norte, tenga cuidado con las minas en la carretera.

Dirígete al norte hasta que la calle desaparezca bajo una masa de moho azul en una intersección. El Urban Fresh Mart, en la esquina sur de esa intersección, contiene una máquina recreativa y una caja de recursos, siendo este el único lugar de la misión donde aparecen ambas juntas.

Desde allí, dirígete al oeste hasta la siguiente intersección, donde se encuentra la entrada a la Estación de la Fábrica. Alguien llegó antes, y un grupo de Hiss Heavies ya está combatiendo contra enemigos Mold en el suelo.

Eliminando el moho. Fuertes olas retiran la barricada y abren la estación.

Nota sobre la cobertura. El material disponible para esta guía se agota al descender a la Estación Fábrica. La sección sobre los enemigos Mold se aplica a este combate y a todo lo que sigue, pero la ruta interior de la Estación Fábrica, la ubicación de sus Unidades de Calibración, la pista de las Notas sobre Calibración y la secuencia final de la misión no están documentadas aquí. Considere las dos estaciones mencionadas anteriormente como completas y la Estación Fábrica como parcial.

Enemigos del moho y por qué quieres fuego

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Los enemigos del moho no son Hiss, y no se comportan como ellos.

El Desmohecido es la variante grande. Escupe esporas de moho que llenan un indicador de daño continuo, está blindado y golpea con mucha más fuerza que los Pesados que has estado eliminando. Debes romper su armadura antes de poder dañar su salud, la misma regla que aplica al Hiss blindado de Procedimientos de Evacuación.

La diferencia radica en que el Moho también es vulnerable al fuego, y el fuego no es algo que tengas por defecto. Si todas tus habilidades de combate son de tipo Contundente, esta misión se vuelve mucho más difícil a partir de la Estación Fábrica.

La solución está en el Resonante Central. Se encuentra en la Fábrica Patronizada, justo al sur de la Estación de la Fábrica, y al derrotarlo podrás elegir entre dos habilidades de combate basadas en fuego. Cualquiera de las dos resuelve el problema, así que elige la que mejor se adapte a tu estilo de lucha. Desviarte para conseguirlo antes de la tercera estación marca la diferencia entre una misión fluida y una que se estanca.

Advertencia: Contiene spoilers. La siguiente sección describe lo que le sucedió a la tripulación de la FBC que llegó aquí antes que tú, incluyendo la resolución de las grabaciones de mantenimiento y el subobjetivo de ayudar a los supervivientes. Si prefieres descubrirlo por ti mismo, puedes saltarte esta parte.

¿Qué pasó con la tripulación desaparecida?

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Cada estación oculta una serie de grabaciones de mantenimiento dejadas por los agentes Sandra Ryder y Clarke. Son opcionales, no son necesarias para completar la misión y contienen la única información relevante de Power Lines.

La grabación n.° 1, en el banco de espera del andén de la estación Perimeter, presenta a la pareja. Sandra está documentando el intento de desvío en parte para dejar constancia y en parte porque cree que algún día podría convertirse en una película. Clarke no se muestra muy entusiasmado.

La grabación n.º 2 se encuentra al final del túnel cubierto de moho en Perimeter, cerca de la segunda unidad de calibración.

La grabación número 5 se encuentra en el banco de la plataforma de East Park, y es ahí donde la historia da un giro. Sandra informa del problema de transposición justo antes de que el dispositivo la secuestre a mitad de la frase. Clarke logra traerla de vuelta, pero no intacta: algo le pasó en la pierna. Vuelven a usar el teletransportador para devolverla a su lugar, y regresa con una voz distorsionada.

La grabación n.° 6 se encuentra a la izquierda de la parte inferior de la escalera de East Park, más lejos de la entrada a la plataforma. Clarke intenta continuar los registros que Sandra comenzó. Se muestra desinteresado y distraído en todo momento.

El Dr. Florez y Ayuda a los Sobrevivientes

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Una voz pide ayuda mientras subes las escaleras para salir de la Estación Perimeter. El altavoz de la pared solo emite estática al primer intento.

El segundo intento, en lo alto de las escaleras de East Park, tiene éxito. Dylan habla brevemente con el Dr. Florez antes de que Burt Clarke retome la llamada e informe que su compañero no lo logró. Puedes preguntar por Sandra. Él no responde.

Al finalizar esa conversación, se desbloquea el subobjetivo " Ayuda a los supervivientes", que consiste en localizar y rescatar a los civiles atrapados en los túneles del metro. Dylan informa a Zoe y los detalles quedan registrados en el Diario de misiones.

La Dra. Florez es indispensable a largo plazo. La conocerás antes de completar la misión, uses o no los intercomunicadores. Estos solo sirven para completar la parte central de la misión.

Artículos de colección y grabaciones

Artículo
Estación
Dónde encontrarlo
Notas sobre la calibración
Perímetro
Silla plegable frente a la hoja de instrucciones
Registro de mantenimiento n.° 1
Perímetro
Banco de espera en el andén del metro
Registro de mantenimiento n.° 2
Perímetro
Bajando por el túnel cubierto de moho
Caja de recursos
Perímetro
Urban Fresh Mart, esquina trasera, a nivel de la calle.
Caja de recursos
Perímetro
Detrás de la puerta cerrada cerca de las máquinas expendedoras.
Notas sobre la calibración
Parque Este
Mesa cerca del dispositivo de sintonización
Registro de mantenimiento n.° 5
Parque Este
Banco de plataforma
Registro de mantenimiento n.° 6
Parque Este
A la izquierda de la parte inferior de la escalera
Caja de recursos
Fábrica
Urban Fresh Mart en la intersección de Mold
Gabinete de arcade
Fábrica
El mismo Urban Fresh Mart

Las grabaciones n.° 3 y n.° 4 no se mencionan anteriormente. Dado el orden de la numeración, es probable que estén repartidas entre los túneles Perimeter y East Park, o que se encuentren en la estación Factory.

Recompensas de Power Lines

La recompensa de la misión "Líneas eléctricas" no está documentada en el material disponible aquí. Lo que sí desbloquea es el progreso en el rastreador del Plan de ataque y el subobjetivo "Ayuda a los supervivientes". Además, es uno de los puntos de guardado automático permanentes que el juego crea después de cada misión principal, lo cual es importante si más adelante necesitas recargar la partida para intentar conseguir un trofeo basado en decisiones.

Errores comunes

Recoger la primera Unidad de Calibración en el Perímetro sin leer la nota. La pista menciona específicamente el punto más cercano al dispositivo y los puntos más alejados, y una de las unidades ya se encuentra en un punto de convergencia cuando la encuentras.

Evita el moho en los puntos de convergencia de East Park. No puedes colocar una unidad en una casilla cubierta, y los grupos mueren de un solo golpe.

Llegaste a la Estación de Fábrica sin daños por fuego. El moho está blindado y es vulnerable al fuego. El Resonante Central está a un corto desvío hacia el sur y te otorga una habilidad de fuego.

Viajando directamente hacia el norte hasta Factory Station. Esa carretera está minada.

Considerar los intercomunicadores como un detalle adicional. Son opcionales, pero establecen un subobjetivo y un personaje con el que tendrás que lidiar de todos modos.

¿Qué hacer a continuación?

Si aún no has encontrado la misión "Into the Sinkhole", esta es la otra mitad del Plan de Ataque y puedes completarla en cualquier momento. Al completar ambas, se cierra el registro y la campaña avanza hacia "Enemy of My Enemy", que requiere el Resonante de Incursión Occidental para desbloquearse.

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También conviene mantenerse al día con la cadena de misiones "La búsqueda de Jesse", ya que cada Falla otorga una capacidad de recorrido que abre rutas en otros lugares.

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