«Lufia 1 y 2: La saga Sinistrals» lleva por primera vez los juegos de rol de SNES al PC
Taito y Clear River Games han presentado en primicia «Lufia 1 & 2: The Sinistrals Saga» en el PC Gaming Show Tokyo Direct, y el juego llegará a Steam.
Dos juegos de rol de SNES llegan en una sola compra, siendo esta la primera vez que algún título de la serie cuenta con un lanzamiento oficial para PC. Los estudios buscan algo más parecido a una emulación que a un remake, lo que determina prácticamente todo lo que los jugadores obtendrán.
La colección incluye *Lufia & the Fortress of Doom* y *Lufia 2: Rise of the Sinistrals*. Ambos juegos se incluyen en un solo paquete, por lo que toda la historia de los Sinistrals se puede adquirir con una sola transacción, en lugar de tener que buscarlos en el mercado de segunda mano.
La ventana de lanzamiento es la parte que merece la pena leer dos veces. Steam en 2027, según PC Gamer, mientras que el recuadro de la lista de deseos de la misma página indica el 16 de noviembre de 2026. Ni Taito ni Clear River lo han confirmado públicamente todavía, y la fecha que aparece en la ficha de la tienda es la menos fiable de las dos hasta que una editorial la repita.
Lufia comienza con una escena que la mayoría de los juegos de rol se reservarían para el final. Te sumerges directamente en la piel de los héroes legendarios, en plena batalla contra cuatro enemigos divinos llamados los Sinistrals, antes de que el juego haya explicado nada. El primer juego salió a la venta en 1993 en Japón y Norteamérica, y se saltó Europa por completo, lo que explica en gran parte por qué el nombre no dice nada a muchos jugadores que, por lo demás, estaban inmersos en los RPG de 16 bits.
Tras ese comienzo, el control pasa a manos de un descendiente de esos héroes, y el mismo mal regresa aproximadamente cien años después. Lufia 2, por su parte, va hacia atrás: es una precuela protagonizada por los héroes originales a los que solo se les veía de pasada al principio del primer juego, por lo que jugar a ambos en el orden de lanzamiento supone ver cómo se va completando un comienzo abierto a lo largo de dos juegos completos.
El problema ha sido hacerse con cualquiera de los dos. «Lufia 1» nunca salió de la SNES, y las copias físicas alcanzan precios de cientos de libras. Lufia 2 también se lanzó para SNES y más tarde tuvo una versión para DS, pero esa versión lo reconvirtió en un RPG de acción, por lo que responde a una pregunta diferente a la que se hace la mayoría de la gente que pregunta por Lufia. Desde hace años no ha sido posible comprar una copia legal y funcional de estos juegos a un precio razonable.
Conseguir los derechos llevó su tiempo. El productor de Taito, Yuichi Toyama, afirma que el equipo empezó a investigarlos hace cuatro o cinco años, después de que los aficionados no dejaran de presionar para que la serie volviera. El productor de Clear River Games, James Wragg, describió el objetivo con claridad.
«Una emulación lo más fiel posible al juego original»
— James Wragg
Ese enfoque es el detalle más relevante del anuncio. Descarta que se reajusten las frecuencias de los encuentros, que se reescriban los guiones o que se incorporen sistemas modernos para facilitar la jugabilidad, lo que significa que el diseño de 1993 se mantiene intacto: la rutina de subir de nivel, los menús y el ritmo de los encuentros. Lufia 2 sale mejor parado bajo esa premisa que la mayoría de sus contemporáneos, ya que sus acertijos en las mazmorras y su modo roguelike «Ancient Cave» siguen funcionando sin necesidad de retoques, pero nadie debería esperar que la colección suavice los tramos más difíciles del primer juego. Al comprarlo en Steam, obtendrás los juegos tal y como eran, no como los reconstruiría un estudio de 2026.
Este enfoque también tiene una ventaja práctica. Los relanzamientos basados en la emulación suelen incluir estados de guardado, opciones de rebobinado y de visualización superpuestas a una ROM sin modificar, y esas herramientas contribuyen más al ritmo de un JRPG de los 90 que cualquier reequilibrio. Ninguna de las editoras ha detallado qué incluye la versión para PC en ese aspecto, y es lo primero que vale la pena preguntar antes incluso de que se fije la fecha.
No formo parte del público al que va dirigida esta colección, ya que un JRPG lineal de 16 bits es todo lo contrario a los juegos de mundo abierto y de exploración a los que realmente dedico horas. Lo que me llama la atención es el enfoque de la conservación: que un juego que cuesta cientos de libras en formato cartucho se convierta en una compra normal en Steam es un resultado mejor que otro remake que nadie ha pedido. Aún así, lo primero que probaría sería la Cueva Antigua, porque una mazmorra aleatoria con pérdida permanente es la única parte de «Lufia 2» que parece haber sido diseñada treinta años antes de su tiempo.
Las listas de deseos de Steam ya están abiertas, y la página es el único lugar en el que cualquiera de los dos estudios ha confirmado algo por escrito hasta ahora.
Lee también: Elementa ha abierto el prerregistro global para «Silver Palace», su RPG de acción de mundo abierto de estilo victoriano desarrollado con Unreal Engine 5, en la App Store, Google Play, PlayStation Store, Epic Games Store y su propia web. El juego está confirmado para PC, PlayStation 5, iOS y Android; su ficha en la App Store muestra una fecha provisional del 31 de enero de 2027, y las cifras de preinscripción oscilan entre los 6 millones aproximados que indica el contador del propio desarrollador y los 10 millones que barajan Inven Global y GameSpace.

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