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El vídeo de juego de «Black Myth: Zhong Kui» muestra 15 minutos de combate
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El vídeo de juego de «Black Myth: Zhong Kui» muestra 15 minutos de combate

Game Science ha publicado 15 minutos de juego de «Black Myth: Zhong Kui», el primer fragmento del juego que alguien ajeno al estudio ha podido ver en acción. El vídeo muestra el combate, el mundo que lo rodea y al propio protagonista, la deidad cazafantasmas Zhong Kui, quien, según la mitología china, se desplaza entre el infierno y la tierra. Todavía no hay fecha de lanzamiento.

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La diferencia más evidente con respecto a Black Myth: Wukong es el número de enemigos que no son jefes. Wukong se centró en los duelos espectaculares y dejó poco espacio entre ellos, y Sherif Saed, de Eurogamer, que lo ha probado, señala esa carencia como el aspecto que aborda este vídeo. Aquí, grupos de enemigos más pequeños llenan el camino, y el mundo parece más animado que aquel por el que Wukong hacía avanzar a los jugadores.

La animación es uno de los principales atractivos del vídeo. Las espadas se entrelazan, rebotan unas contra otras y se enzarzan en largos intercambios que parecen más paradas prolongadas que simples bloqueos. Esto acerca a *Zhong Kui* más a *Phantom Blade Zero*, el juego de acción y artes marciales de S-Game, que al ritmo de bastón y transformaciones en torno al cual *Wukong* construía sus combates.

Justo pasada la mitad del vídeo aparece un jefe, un humanoide alto parecido a una polilla con alas en forma de concha cubiertas de percebes y escamas. El combate se alarga. Zhong Kui invoca a un compañero guerrero a mitad de la lucha y, a continuación, toma el control directo de ese compañero para asestar una potente ráfaga de daño, lo cual es la única mecánica del vídeo que no tiene un equivalente claro en el primer juego.

Game Science ha afirmado que quiere conservar los elementos de Wukong que gustaron a los jugadores, al tiempo que da forma a la secuela en torno a un protagonista diferente, y el estudio ha añadido una advertencia al vídeo: el juego aún está en desarrollo y es posible que lo que se ve en el vídeo no coincida con lo que se lance al mercado.

«Algunas de las cosas que estamos explorando siguen siendo experimentales».

— Game Science

Sé que los intercambios de golpes, con gran presencia de paradas, que se muestran son el tipo de combate de precisión que no me atrae, y solo en ese aspecto, este título se acerca más a *007 First Light* que a cualquier otro juego por el que me tomaría un mes libre. De todos modos, creo que las peleas multitudinarias son la parte más interesante del vídeo: un mundo en el que suceden cosas era la pieza que le faltaba a Wukong, y eso le cuesta a un juego más de lo que una lista de jefes le aporta jamás.

El momento es extraño. Zhong Kui se anunció en la Opening Night Live de la Gamescom de 2025 con un teaser que apenas confirmaba más allá de su existencia, y Game Science prometió una actualización en condiciones antes de que acabara el año. La Gamescom 2026 comienza la semana que viene. El estudio ha adelantado la noticia una semana, en lugar de llevarla al escenario más importante del calendario.

Haga lo que haga Zhong Kui a continuación, llega tras un juego que ha redefinido las expectativas respecto al desarrollo chino. Wukong vendió 10 millones de copias en cuatro días y estableció el mayor pico de jugadores simultáneos que ningún juego para un solo jugador había logrado en Steam, arrebatándole el récord que Cyberpunk 2077 ostentaba desde 2020. Sus récords en Steam lo situaron por encima de *Counter-Strike 2* y *Dota 2* el día de su lanzamiento, con un máximo de 1 443 570 jugadores. A esto le siguió una nominación al «Juego del Año» en los Game Awards de 2024, que perdió frente a *Astro Bot*.

La cifra actual es más difícil de precisar. Un informe del Comité Central de la Liga Juvenil Comunista de China situaba las ventas por encima de los 30 millones, lo que situaría a Wukong por delante de los 30 millones de copias vendidas de Elden Ring y al alcance de los 35 millones de Cyberpunk 2077. Game Science se negó a confirmar la cifra cuando Eurogamer se lo preguntó, reiterando su hito de los 10 millones y afirmando que el juego había tenido mejores resultados de lo que el estudio esperaba, tanto en China como en el extranjero.

El soporte técnico para el primer juego ha continuado en segundo plano. El parche de enero corrigió un ajuste de «Super Resolución» que había reducido el rendimiento por debajo de lo que debería haber sido, corrigió el comportamiento del agua y la nieve, y solucionó un fallo relacionado con el «Espíritu de Non-White» en la «Cabaña de la Inmortalidad» que había bloqueado el progreso de algunos jugadores.

«Zhong Kui» no es una secuela directa. Se basa en el mismo folclore chino y adopta el mismo formato de RPG de acción para un solo jugador, con un protagonista cuya misión en los mitos es cazar fantasmas, en lugar de la escalada de formas de un rey mono. Game Science menciona PC y las principales consolas, sin dar más detalles.

La reputación del estudio es un tema aparte. Un reportaje de IGN previo al lanzamiento de «Wukong» recopiló testimonios de mujeres que describían casos de sexismo y comentarios inapropiados por parte de personal directivo, y el cofundador Féng Jì ha sido relacionado con comentarios misóginos publicados en Internet. Ninguno de estos hechos ha frenado el desarrollo de los juegos, y el estudio no ha resuelto ninguno de ellos en los dos años transcurridos desde entonces.

Phantom Blade Zero acumuló más de un millón de añadidos a listas de deseos en sus primeros 15 días de reservas, saldrá a la venta el 29 de octubre para PC y PlayStation 5, y cuenta con Donnie Yen como asesor creativo y modelador de personajes. Su sistema de combate incluye más de 30 armas principales y 20 secundarias, con opciones de dificultad dirigidas a jugadores ajenos al género. Game Science cuenta con un nombre más conocido, pero carece de una fecha de lanzamiento con la que respaldarlo.

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