EGW-NewsFallout: New California llega a GOG mientras los Fallout de Bethesda siguen esperando.
Fallout: New California llega a GOG mientras los Fallout de Bethesda siguen esperando.
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Fallout: New California llega a GOG mientras los Fallout de Bethesda siguen esperando.

Bethesda tiene mucho contenido de Fallout por venir, pero ninguno es jugable. Lo único que se volvió jugable esta semana es un mod. Fallout: New California, una conversión completa para Fallout: New Vegas que ha existido de alguna forma durante más de una década, se lanzó en GOG, donde ahora se instala y ejecuta como cualquier otro juego de la biblioteca.

La novedad reside en el cambio de distribución. Hasta ahora, jugar implicaba descargar los archivos de Moddb junto con media docena de mods recomendados, y luego gestionar manualmente la instalación y el orden de carga, momento en el que la mayoría de la gente cerraba la pestaña discretamente. En GOG, se encuentra disponible con un solo botón, gratis, siempre que tengas Fallout: New Vegas Ultimate Edition. Para mí, que un mod pase de descargarse en un foro a instalarse en una tienda online influye más en quién lo juega que cualquier tráiler.

Lo que obtienes es una precuela de la era Interplay. New California se desarrolla en 2260, antes de Fallout 2, y te pone en la piel del chico del Refugio 18, un huérfano, un solitario y un mutante. Una decisión tomada en la última gran noche de la temporada del Baile del Refugio pone en marcha el resto de la historia, que finalmente llega al futuro de la propia República de Nueva California. La lista de facciones es extensa para un mod: la RNC bajo el presidente Wendell Peterson, la familia Bishop de la mafia de Nueva Reno, los clanes Shi remanentes, el Escuadrón Leonidas del Enclave, un Ejército de Supermutantes y una Alianza de Saqueadores excavada en la mina de uranio Athens-Tec cerca de la I-15.

Lleva en desarrollo el tiempo suficiente como para tener un segundo nombre. El proyecto comenzó como Proyecto Brasil y ya llevaba aproximadamente siete años en marcha en 2018, año en que PC Gamer emitió un veredicto que se ha mantenido desde entonces.

"El mejor juego de Fallout que jugarás este año"

— PC Gamer, 2018

El mismo artículo lo calificó como un logro extraordinario y uno de los mods más seguros y profesionales que su autor había probado. Eso fue hace ocho años, y desde entonces no se ha lanzado ningún nuevo Fallout para un solo jugador.

No es por falta de anuncios. El 17 de julio, Bethesda publicó una nota confirmando que Fallout 5 está en preproducción con Creation Engine 3, la plataforma tecnológica compartida que el estudio ha estado desarrollando desde Starfield, y que las remasterizaciones de Fallout 3 y Fallout: New Vegas están en desarrollo sin fechas definidas. Una expansión de Fallout 76 llamada Raven Rock llegará en 2027 como precuela de Fallout 3. Starfield sigue recibiendo actualizaciones. Se prometió más contenido para The Elder Scrolls Online en el futuro. Fallout 4 ha superado los 35 millones de copias más de una década después de su lanzamiento, y Fallout Shelter ha superado los 250 millones de jugadores. Una tercera temporada de la serie de Amazon también está en camino, lo cual es importante porque Howard había insinuado previamente que Fallout 5 estaría conectado a ella, un plan que ahora se interpreta de manera diferente, ya que otro estudio está desarrollando el próximo juego de la serie.

El momento en que se publicó ese comunicado es lo que merece la pena destacar. Llegó menos de dos semanas después de los despidos masivos en Xbox que dejarán sin trabajo a 3200 personas, y la frase sobre la integración de los equipos se interpreta como una consolidación de los estudios que sufrieron importantes recortes. Ahora, ZeniMax Online se ha asociado con Bethesda Game Studios para desarrollar The Elder Scrolls, mientras continúa gestionando ESO. Un sindicato afirmó que los desarrolladores de Bethesda fueron despedidos el mismo día que Xbox anunció los nuevos juegos de Fallout, tras haberles comunicado que sus contratos se extendían hasta septiembre. El anuncio se formuló para tranquilizar a la población, y los despidos no se mencionaron.

Fallout: New California llega a GOG mientras los Fallout de Bethesda esperan 1

Debajo de la lista hay una pregunta más interesante que qué se está creando, que es quién fue autorizado a crearlo. El nuevo Fallout de Obsidian ya es oficial, liderado por Josh Sawyer, el diseñador principal de New Vegas. Bloomberg lo confirmó el 8 de julio, informando que el estudio canceló Avowed 2 y pausó otros trabajos para despejar el camino. Jez Corden de Windows Central informó que el estudio había estado trabajando en él durante hasta dos años mientras esperaba la luz verde de Bethesda, originalmente en Unreal Engine 5 en lugar de Creation Engine, con debate a nivel de Xbox Game Studios sobre qué motor debería usar. Corden aclaró más tarde que el proyecto anterior no era oficialmente Fallout, solo tenía una forma muy parecida a Fallout, y Jason Schreier describió el trabajo más reciente de Sawyer como un proyecto con nombre en clave Michigan que no era ni Fallout ni un prototipo destinado a convertirse en Fallout, ahora descartado en favor del juego definitivo.

La razón por la que tardó tanto tiene nombre. Chris Avellone, que trabajó en New Vegas, dice que Obsidian propuso un nuevo Fallout en repetidas ocasiones y no consiguió nada.

"Bethesda lo vetó hace tiempo".

— Chris Avellone

Según su relato, el proyecto tuvo que cambiar su rumbo y tono, alejándose de Fallout para acercarse a algo simplemente similar, lo que coincide con la versión de Corden, donde la colaboración no fue posible inicialmente, en parte porque Todd Howard quería participar personalmente en cualquier colaboración formal entre Obsidian y Bethesda, y no podía hacerlo mientras la serie de televisión, The Elder Scrolls 6 y Starfield estuvieran en emisión. Creo que esa secuencia es la historia real en la nota de Bethesda de julio, porque que un estudio pasara dos años desarrollando una versión no oficial de un juego que no tenía permiso para crear es un hecho más extraño que cualquier fecha de lanzamiento.

Por su parte, Howard negó cualquier conflicto entre Bethesda y Obsidian cuando surgió el tema, describiendo un gran respeto mutuo entre bastidores y una búsqueda constante de un momento en el que trabajar juntos tuviera sentido. En una conversación aparte con Schreier, su primera entrevista con el periodista de Bloomberg en 15 años, el hombre de 55 años dijo que en un momento dado había pensado en cómo sería su jubilación, pero que ya no lo hace.

Fallout: New California llega a GOG mientras Bethesda espera Fallout 2

Las remasterizaciones siguen siendo el tema más incierto. Jeff Gerstmann comentó en su programa que había visto imágenes de una nueva versión de Fallout 3 y que se había invertido mucho trabajo en ella, aunque reconoció abiertamente que desconocía si el proyecto había sobrevivido.

"He visto imágenes de un remake de Fallout 3, así que alguien en algún lugar hizo algo."

— Jeff Gerstmann

Corden ya había previsto el lanzamiento del remake de Fallout 3 para 2027, y Howard ha declarado que quiere seguir utilizando el enfoque de lanzamiento simultáneo que funcionó para Oblivion Remastered, anunciado y lanzado el mismo día en abril de 2025. NateTheHate ha afirmado, por separado, que una versión mejorada de Fallout: New Vegas está en desarrollo. Ninguno de estos tres proyectos tiene fecha de lanzamiento confirmada, ni una lista de plataformas confirmada, ni, en el caso de los remasters, una existencia confirmada más allá de la única frase de Bethesda.

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Así pues, en julio de 2026, Fallout se encuentra con una compañía con seis proyectos en desarrollo y nada que entregar, y un equipo de modders que terminó su juego hace años y simplemente lo hizo más fácil de instalar. Todo lo que aparece en la lista de Bethesda requiere años y, al menos en el caso de las remasterizaciones, hardware que actualmente no poseo. New California funciona con un motor de 2010, es gratis y se encuentra en oferta constantemente, además de estar disponible en tiendas digitales. Para cualquiera que esté esperando a que pase el tiempo entre los anuncios y los lanzamientos, esa es la clave.

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