The Elder Scrolls Online pospone su prueba, zona PvP y actualización de clases hasta 2027.
Tres semanas después de que ZeniMax Online Studios perdiera a su equipo directivo en los despidos masivos de Xbox en julio, el nuevo director de juego de ESO publicó la hoja de ruta resultante de esos recortes. En una entrada de blog del 30 de julio, Nick Giacomini pospuso tres de las mayores novedades del año para 2027 y estableció un principio para todo lo que venga después: experiencias de calidad por encima de las fechas del calendario.
La prueba de Crimson Veldt se basó en el combate a caballo, razón por la cual, según la carta, necesita más tiempo. La actualización 52 la seguirá hasta enero de 2027, incluyendo la zona PvP de Jerall Pass y los Encuentros Dinámicos de Skyrim: Rimegales. La tercera actualización es la de Clases y Combate, ahora prevista para 2027, y el estudio afirma estar considerando opciones provisionales para las clases que aún no la han recibido. Esta última línea es la más importante para quienes juegan esta noche, ya que contiene la actualización del Guardián que los jugadores llevan años pidiendo.
"Estamos dando a nuestros equipos el margen de maniobra que necesitan para hacer las cosas bien".
— Nick Giacomini
Giacomini reconoció directamente los cambios organizativos y las salidas, y luego presentó los retrasos como decisiones de calidad en lugar de un problema de recursos. El subreddit no llegó a un punto intermedio:
"Esperaba que me lo dieran poco a poco, pero esto es brutal."
— un jugador de ESO en Reddit
Otros se mostraron más resignados que enfadados, y un comentarista señaló que este tipo de consecuencias siempre se presentan tras los despidos. La frustración tiene un objetivo específico: un metajuego estancado que los jugadores esperaban que se revitalizara con la actualización de clases. El gestor de la comunidad, Kevin Gbolie, respondió que este trabajo es una prioridad y que el tiempo adicional se destina a garantizar la calidad, añadiendo que el equipo está considerando lanzar una revisión menor de las clases mientras tanto, aunque aún no hay nada confirmado.

Las temporadas se anunciaron en enero con la promesa de una nueva era de transparencia, y ese es el marco con el que comienza Giacomini. El resto de 2026 aún está lleno, que es la parte que la carta quiere que se lea. La actualización 51 se retrasa una semana hasta el 28 de septiembre, trayendo La Bóveda de Ninguna Parte, un nuevo sistema llamado Rumores y un montón de comodidades largamente solicitadas: fijación de logros, una interfaz personalizable en plataformas de teclado, hibridación, mejoras en las antigüedades, estaciones de transmutación en Cyrodiil, un clasificador de pestañas de vivienda y cambios en la Memoria Eidética. Los Campos de Batalla de tres lados regresan permanentemente en la misma fecha. La Temporada Dos llega el 21 de octubre con las mazmorras en solitario Fortaleza del Cazador Lunar y Marcha de los Sacrificios, y las versiones grupales de ambas estarán disponibles gratis para todos el 12 de octubre, con el capítulo de Greymoor y el DLC de Markarth el 9 de noviembre. El calendario de eventos también se mantiene, con el Caos de Whitestrake del 5 al 12 de agosto, una Búsqueda Dorada llamada Directo a la Caja que se extiende hasta el 17 de septiembre y que reparte hasta 20 Cajas de Coronas gratuitas, y el evento Alta Mar de Tamriel a partir del 30 de septiembre.
La gestión del personal es donde la carta se queda en silencio. ZeniMax Online perdió muchos empleados este mes, con informes WARN que enumeran 213 recortes en el estudio dentro de un total de 379 personas en las oficinas de Microsoft en Maryland, que también cubren ZeniMax Media y Bethesda Game Studios. Si se suman los 62 perdidos en 2025 después de que Project Blackbird fue cancelado, el estudio ha perdido aproximadamente 275 personas desde julio de 2025, frente a un recuento sindical de 461 miembros a finales de 2024. La directora del estudio, Jo Burba, se va después de 14 años, junto con la productora ejecutiva Susan Kath, el director de juego del estudio Rich Lambert y el director de producción Ala Diaz. Burba había asumido el cargo solo un año antes, después de que la cancelación de Blackbird le costara el puesto a su predecesor Matt Firor. Giacomini ahora dirige el lugar con el veterano de ZeniMax Online, Josh Henderson. Un exlíder de experiencia de usuario de ESO ha calculado que los ingresos del juego rondan los 15 millones de dólares al mes durante más de una década. Creo que la percepción de la calidad de las experiencias en función de las fechas del calendario sería diferente en cualquier mes que no fuera el posterior a la pérdida de los cuatro empleados más veteranos del estudio.

El propio estudio ha afirmado que la plantilla está bien. El personal directivo les dijo a los jugadores en un evento de ESO Tavern en Alemania que el equipo ahora tiene el mismo tamaño que entre 2015 y 2018, cuando lanzó Wrothgar y Summerset, e id Software ofreció la misma comparación con Doom 2016 una semana antes. No todos dentro están de acuerdo en lo que eso significa en la práctica. La diseñadora sénior de encuentros, Morgan Goin, dijo a la BBC que el estudio no podrá producir contenido a la velocidad que lo hacía, ni siquiera a una velocidad similar, y dijo que se sintió sorprendida. Se esperan otros 1600 recortes en Xbox para julio de 2027. La reestructuración más amplia eliminó a más de 4500 empleados de videojuegos en Microsoft, y Obsidian perdió aproximadamente una cuarta parte de su equipo en la misma ola.
Detrás del cronograma subyace una cuestión estructural. Giacomini presenta una colaboración más estrecha con Bethesda Game Studios en The Elder Scrolls como una nueva oportunidad, una ocasión para compartir ideas y coordinar esfuerzos. Desde fuera, este mismo acuerdo ha alimentado la especulación de que ZeniMax Online se está convirtiendo en un estudio de apoyo para la saga principal, algo que Giacomini desmintió afirmando que el equipo no busca mantener ESO, sino expandirlo, señalando el nuevo contenido de Skyrim que, según él, el juego nunca ha tenido. Me interesa más el impacto de esta coordinación en The Elder Scrolls VI que en ESO, y esta carta no responde a esa pregunta.
La propia nota de Bethesda da cierta forma a la situación. The Elder Scrolls VI es una prioridad principal con la mayor parte del estudio trabajando en él, desarrollado con Creation Engine 3, aunque Skyrim tiene quince años y más de 65 millones de copias vendidas sin fecha de lanzamiento prevista, y Jason Schreier ha dicho que es improbable un lanzamiento en los próximos dos años. Fallout 5 se encuentra en preproducción con el mismo motor, con remasterizaciones de Fallout 3 y New Vegas confirmadas y varios proyectos de Fallout en desarrollo simultáneamente. Todd Howard negó cualquier conflicto entre Bethesda y Obsidian cuando surgió el tema, describiendo el respeto mutuo entre los estudios y la disposición a trabajar juntos, y por separado dijo que ha dejado de pensar en la jubilación.
Así pues, ESO conserva sus temporadas, sus eventos y sus capítulos gratuitos, pero pierde la prueba, la zona PvP y la revisión de clases que habría cambiado su jugabilidad. La diferencia entre estas dos listas es como se ve un recorte de 213 personas en un calendario. Sé que la prueba es la noticia principal, pero la actualización del Guardián es el retraso que afectará a los jugadores mañana, y la revisión provisional menor que podría mitigarlo aún no está confirmada.
Lea también: ESO introdujo complementos de la comunidad en consolas el año pasado, activándolos para Xbox Series X/S y PlayStation 5 en junio, después de que los jugadores de PC los hubieran usado desde 2014. El lanzamiento cubre solo complementos de interfaz, excluyendo por completo a PS4 y Xbox One, y se produjo mientras el juego cruzado aún estaba en desarrollo sin fecha anunciada.
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