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«Cyberpunk 2077» vuelve a estar en auge, y los jugadores quieren que CD Projekt dé marcha atrás
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«Cyberpunk 2077» vuelve a estar en auge, y los jugadores quieren que CD Projekt dé marcha atrás

Cyberpunk 2077 superó los 100 000 jugadores simultáneos en Steam el 5 de julio, su máximo histórico desde 2023, y este repunte ha llevado a los fans a presionar a CD Projekt para que lance más contenidos descargables (DLC), después de que el estudio afirmara que no tenía ninguno previsto. Una reciente oferta ha impulsado gran parte del tráfico, junto con el revuelo generado por el anime de Netflix «Cyberpunk: Edgerunners 2» y un crossover con «Wuthering Waves».

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Estas cifras se suman a un hito aún mayor. A principios de este mes, CD Projekt confirmó que Cyberpunk 2077 ha vendido 40 millones de copias desde su lanzamiento en diciembre de 2020, lo que supone un aumento de 5 millones con respecto a noviembre de 2025. Ese total supera las ventas totales de The Witcher 3: Wild Hunt, que alcanzó los 30 millones a lo largo de su trayectoria. Cyberpunk 2077 ha recibido una expansión, Phantom Liberty, de 2023, con Idris Elba.

CD Projekt ha sido claro sobre lo que vendrá después. En mayo, el estudio afirmó que no tenía planes de lanzar más DLC ni expansiones para *Cyberpunk 2077*, lo que orienta a los fans hacia la secuela si quieren volver a ese universo. Esa espera se hace larga. «Cyberpunk 2», cuyo nombre en clave es «Orion», se encuentra aún más rezagado respecto a «The Witcher 4», y el codirector ejecutivo Michał Nowakowski ha insinuado que no llegará hasta, como mínimo, 2030. El juego aún no se encuentra en fase de desarrollo activo, ya que CD Projekt quiere que el equipo crezca primero, y el director financiero, Piotr Nielubowicz, ha afirmado que Orion probablemente necesitará entre 350 y 500 desarrolladores, liderados por CD Projekt Red North America.

Paweł Sasko, director adjunto de juego de Cyberpunk 2, ha destacado en Twitter el pico de visitas en Steam.

«Divertíos, queridos, espero que os mantenga enganchados, entretenidos e inspirados».

— Paweł Sasko

La comunidad de jugadores ha convertido este momento en una campaña. Un hilo de Reddit titulado «Demanda de un segundo DLC» ha recogido 12 000 votos positivos, y los comentarios van desde bromas hasta una frustración genuina. Un fan dijo que el estudio necesita dinero, por lo que debería vender más DLC y dejar que los jugadores se lo paguen. Otro comentó que una nueva expansión echaría por tierra sus planes de pasar a otros juegos pendientes, pero que la compraría sin dudarlo, ya que se encuentra cerca del final de una partida de 220 horas para completar el juego.

Un hilo recurrente vincula el enfado con «The Witcher 3». Los aficionados señalaron en Reddit el hecho de que un juego de hace 11 años con montones de DLC esté recibiendo nuevo contenido mientras que el título más reciente no, y pidieron a CD Projekt que revisara el material recortado de «Cyberpunk 2077» en lugar de dejarlo sin usar. Un comentarista calificó el juego como uno de los casos más tristes de contenido eliminado que había jugado, afirmando que había pasado más tiempo buscando fuera del mapa e informándose sobre las funciones eliminadas que en casi cualquier otro juego, y que, en este momento, deseaba un nuevo DLC más que para cualquier otro título.

Creo que el argumento del contenido eliminado tiene más peso que las cifras de ventas, porque un juego que pierde 40 millones de copias en términos de buena voluntad y que aún tiene a los fans rebuscando en los datos extraídos del juego para descubrir qué se ha eliminado pone de manifiesto una promesa concreta que no se ha cumplido, no un deseo general de más. Esos 100 000 jugadores no se limitaron a volver para volver a jugar una historia ya terminada. Muchos regresaron en busca de la versión de Night City que el juego había insinuado en su momento.

Algunos fans esperan que CD Projekt lance finalmente un nuevo DLC de Cyberpunk 2077, más cerca del lanzamiento de un nuevo juego de Cyberpunk, siguiendo el patrón de The Witcher 3. Durante años no hubo ningún DLC de The Witcher 3 en desarrollo hasta que el estudio lo confirmó, por lo que la negación actual no cierra la puerta. Por ahora, la postura oficial se mantiene: no hay ningún nuevo DLC de Cyberpunk 2077 en desarrollo. Interpreto el silencio del estudio igual que esos fans, como una postura más susceptible de cambiar con el tiempo que como un «no» definitivo, aunque nada de lo que haya dicho CD Projekt respalde considerar eso como un plan.

Lo que la secuela hará y lo que no ya está tomando forma. *Cyberpunk 2* contará con modo multijugador y una nueva ciudad inspirada en Chicago, y también está previsto el regreso a Night City.

Lee también: CD Projekt ha confirmado que Cyberpunk 2 no incluirá escenas cinemáticas en tercera persona. El director creativo, Igor Sarzynski, declaró en Bluesky que el estudio creó las escenas de Cyberpunk 2077 en primera persona para mantener a los jugadores totalmente inmersos, y que cambiar a tercera persona, aunque solo fuera en ocasiones, resultaría discordante. Añadió que las escenas interactivas en tiempo real, con libertad de movimiento y de cámara, cuestan aproximadamente tres veces más que las escenas cinemáticas tradicionales, y que pasar a la tercera persona equivaldría a crear un juego diferente.

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