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«Palworld» sale del acceso anticipado y casi alcanza los 900 000 jugadores
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«Palworld» sale del acceso anticipado y casi alcanza los 900 000 jugadores

Palworld salió del acceso anticipado con el parche 1.0 el 10 de julio y al día siguiente alcanzó los 855 525 jugadores simultáneos en Steam, su mejor cifra desde el lanzamiento en enero de 2024. Pocketpair lanzó la versión con 27 páginas en PDF de notas del parche y sin aumento de precio, lo que calificó como una pequeña forma de dar las gracias. Este pico volvió a situar al juego cerca de la cima de las listas de Steam.

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El responsable de publicación y comunicación, John «Bucky» Buckley, destacó estas cifras en las redes sociales.

«Prometo que intentaré no limitarme a publicar las cifras de Steam todos los días, pero, de verdad, muchísimas gracias, jugadores. Obviamente, internamente teníamos grandes expectativas para la versión 1.0, pero esto es impresionante».

— John «Bucky» Buckley

El récord histórico de Palworld sigue situándose en los 2,1 millones desde su debut en acceso anticipado, una cifra que supera a la de Counter-Strike 2, Dota 2 y Monster Hunter Wilds. Solo Black Myth: Wukong y PUBG han registrado cifras de jugadores más altas de todos los tiempos en Steam. La cifra de la versión 1.0 ocupa el segundo puesto entre los picos de Palworld.

Buckley ya había adelantado la magnitud de la actualización antes del lanzamiento, bromeando con que condensar 27 páginas en PDF de cambios en unas notas del parche concisas le estaba volviendo loco. Entre las novedades conocidas se incluyen un pack de alas que permite volar y el Árbol del Mundo, adelantado en los tráilers como un elemento narrativo de lo que está por venir. Los jugadores que conservaron sus partidas guardadas no tuvieron que volver a empezar, aunque Buckley sugirió de todos modos hacer una nueva partida.

Las reacciones se han dividido entre peticiones de más contenido y peticiones de correcciones. Algunos jugadores han propuesto mapas aleatorios, intercambiar los nodos de recursos y una secuela. Otros se han mostrado reacios. Un usuario de Reddit pidió a Pocketpair que terminara primero la construcción de bases y el comportamiento de los Pal, citando la estabilidad, la búsqueda de rutas, los problemas de clipping y las prioridades de trabajo, y calificó el estado actual como aceptable para el acceso anticipado, pero difícil de aceptar para un lanzamiento completo.

La misma actualización 1.0 modificó discretamente varias criaturas. Pocketpair no dijo nada al respecto en el registro de cambios, pero los jugadores detectaron los cambios rápidamente. En el lanzamiento, algunos Pals eran prácticamente ensamblajes de siluetas y detalles reconocibles de Pokémon, a menudo trasladados sin cambiar la paleta de colores. Los «Pals» rediseñados se alejan de eso. Verdash, al que desde hace tiempo se le comparaba con Cinderace, ahora tiene proporciones menos humanoides y ha dejado de llevar las mallas a juego. Robinquill y Fenglope ya no utilizan las paletas de Decidueye y Cobalion, con cambios en los detalles destinados a diferenciarlos de sus doppelgängers. Los jugadores siguieron los cambios en Reddit, en lugar de en cualquier nota oficial.

Considero que el momento elegido es clave, ya que el estudio reelaboró los diseños solo después de que el juego ya hubiera recaudado millones. Lincoln Carpenter, de PC Gamer, calificó las modificaciones como una admisión tácita de que las criaturas originales no eran un modelo de integridad creativa, algo que se podía arreglar una vez que el dinero ya estaba en el bolsillo.

Los cambios visuales no tienen nada que ver con la batalla legal. Nintendo y The Pokémon Company demandaron a Pocketpair en Japón en septiembre de 2024 por unas patentes relacionadas con el lanzamiento utilizado para atrapar a una criatura y el acto de montarla, no por el aspecto de ningún Pal. Creo que vale la pena mantener esa distinción, porque los rediseños responden a una acusación que afecta a la reputación más que a una judicial. Pocketpair ya había modificado las mecánicas en disputa, eliminando la «Pal Sphere» y rediseñando el planeo en una actualización de diciembre de 2024, de modo que los jugadores necesitaban un planeador real.

El alcance de ese caso no ha dejado de reducirse. En noviembre de 2025, Nintendo y Pokémon limitaron sus reclamaciones a versiones anteriores de Palworld, aquellas que funcionaban antes de que se corrigieran dichas mecánicas. El analista de propiedad intelectual Florian Mueller, antiguo empleado de Blizzard, situó la indemnización máxima en unos 5 millones de yenes, aproximadamente 30 000 dólares, frente a una demanda inicial que, según informó PC Gamer, rondaba los 66 000 dólares.

«Este litigio ya no tiene nada que ver con nada grave en términos comerciales».

— Florian Mueller

Palworld Leaves Early Access and Nearly Breaks 900,000 Players 1

Tanto la Oficina de Patentes de Japón como la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. se han mostrado cada vez más escépticas respecto a las solicitudes de Nintendo relacionadas con las reglas de los juegos, y el abogado especializado en patentes de videojuegos Kirk Sigmon afirmó que sus patentes más recientes relacionadas con Pokémon nunca deberían haberse concedido. El último informe anual de Nintendo registró unas pérdidas de 40 millones de dólares derivadas de litigios sobre patentes. El tribunal escuchará las pruebas el 1 de octubre y emitirá su dictamen el 9 de noviembre de 2026.

Nada de esto ha frenado al estudio. Palworld se llevó cuatro medallas de Steam en los premios «Lo mejor de 2025» de Steam, ganando la plata en las categorías de «Más jugado» y «Más jugado en Steam Deck», y el bronce en «Más vendido» y «Mejor juego con mando», mientras que Hollow Knight: Silksong se llevó el primer premio. Pocketpair celebró el resultado en X y señaló el lanzamiento de la versión 1.0, para el que ya se estaba preparando. El director de comunicación, Bucky, respondió directamente a años de críticas, agradeciendo a la comunidad y calificando el resultado como «nada mal para un juego muerto». El estudio también ha hecho de las colaboraciones algo habitual, lanzando el crossover Palworld X ULTRAKILL el 17 de diciembre de 2025, su segunda gran colaboración tras Terraria.

Lee también: Pocketpair convirtió la broma del Día de los Inocentes del año pasado en un proyecto real. «More Than Just Pals», un simulador de citas de Palworld, se encuentra ahora en desarrollo y ya se puede añadir a la lista de deseos en Steam.

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