EGW-NewsEl diseñador jefe de la narrativa de «The Witcher» ha hablado sobre las dificultades que surgieron durante el desarrollo del juego, en vísperas del próximo remake
El diseñador jefe de la narrativa de «The Witcher» ha hablado sobre las dificultades que surgieron durante el desarrollo del juego, en vísperas del próximo remake
249
Add as a Preferred Source
0
0

El diseñador jefe de la narrativa de «The Witcher» ha hablado sobre las dificultades que surgieron durante el desarrollo del juego, en vísperas del próximo remake

En 2022, CD Projekt RED anunció una nueva versión del primer título de The Witcher, lanzado originalmente en 2007. Se reveló que el desarrollo correría a cargo del estudio Fool's Theory; el juego utilizaría Unreal Engine 5 y ofrecería a los aficionados un mundo abierto completamente reconstruido y en toda regla. Por desgracia, desde entonces no hemos sabido mucho más sobre el proyecto, y su fecha de lanzamiento sigue siendo una incógnita.

¡No te pierdas las últimas noticias sobre esports! Suscríbase y reciba un resumen semanal de artículos.
Inscribirse

Artur Ganszyniec, diseñador jefe de la historia de The Witcher de 2007, habló recientemente con CHIP, donde comentó los retos a los que se enfrentó CD Projekt RED durante el desarrollo del título original y compartió sus opiniones sobre la próxima nueva versión. Según Ganszyniec, The Witcher se creó con una versión obsoleta del motor Aurora, y los desarrolladores contaban con un presupuesto limitado. En mejores circunstancias, la mecánica del juego original podría haberse acercado más a la de The Witcher 3: Wild Hunt. Por desgracia, el estudio no disponía de los recursos necesarios para hacer realidad esa visión.

Al hablar sobre el desarrollo del remake, Ganszyniec señaló que los desarrolladores se enfrentan a un verdadero reto a la hora de conseguir que el juego se parezca a la tercera entrega, ya que probablemente habrá que construir el mundo abierto desde cero, dado que la historia del juego original se diseñó en torno a una narrativa lineal. También mencionó que, si participara en el desarrollo de The Witcher Remake, eliminaría las cartas eróticas, rediseñaría el sistema de combate, añadiría una función de creación de objetos y mucho más. Puedes consultar información más detallada en la entrevista a Ganszyniec que aparece a continuación:

«Con todo el respeto hacia el trabajo de todos los implicados, pero en algunos aspectos se trataba básicamente de un proyecto de modding. Éramos un grupo de entusiastas luchando contra un motor con la esperanza de sacarle algo nuevo, algo que queríamos crear a partir de él, algo para lo que no contábamos con un gran presupuesto.

The Witcher 3 se acerca más, en esencia, al The Witcher que habríamos creado si hubiéramos tenido tiempo, dinero, tecnología y habilidades. No contábamos con todo eso. Teníamos Aurora, así que hicimos todo lo que pudimos. Si ampliábamos los escenarios, habría más espacio, y si hay más espacio, tiene que haber más contenido. De inmediato, el ritmo y la escala del proyecto cambiarían. En The Witcher, muchas cosas funcionaron porque sabíamos exactamente dónde estaría el jugador en un momento dado. Podíamos configurar un disparador, poner en marcha una escena y hacer que Alvin apareciera entre los campos y el pueblo. En un mundo abierto, tendríamos que abordarlo de una forma completamente diferente.

En el quinto acto, cuando el mapa gira en torno al lago Vizima, uno podría plantearse una pregunta sencilla: si se trata de un mundo abierto, ¿no tendría un barco? ¿Qué me impide subirme a un barco en las afueras de Vizima y nadar directamente hasta la antigua mansión? Puede que sea emocionante desde el punto de vista del jugador, pero como diseñador ya siento cómo se me ponen las canas».

Además de The Witcher Remake, Fool’s Theory también está desarrollando un nuevo DLC para The Witcher 3: Wild Hunt —Songs of the Past—, que se anunció este mes de mayo. En cuanto a CD Projekt RED, el estudio está trabajando activamente en The Witcher 4, el primer juego de una nueva trilogía, así como en Project Sirius, un spin-off multijugador ambientado en el mismo universo. También se ha revelado recientemente que CD Projekt RED participa en el desarrollo de un título cooperativo gratuito para PC y dispositivos móviles, aunque aún no ha habido ningún anuncio oficial sobre este proyecto.

The Witcher Remake se encuentra en desarrollo para PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5, aunque aún se desconoce la fecha de lanzamiento del juego.

Comentar
¿Le gusta el artículo?
0
0

Comentarios

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER