Una fuente interna ha revelado nuevos detalles sobre Resident Evil: Veronica: un personaje jugable inesperado, el sistema de creación y mucho más
El mes pasado, tras numerosos rumores y especulaciones, Capcom anunció por fin el remake de «Resident Evil Code: Veronica», del año 2000, que ahora se titula «Resident Evil Veronica». Este anuncio dio inicio a la presentación del Summer Game Fest, pero desde entonces, el estudio ha revelado poca información sobre el próximo proyecto, cuyo lanzamiento está previsto para el año que viene.
Mientras tanto, en su página de X, el informante Marcox compartió algunos detalles nuevos sobre Resident Evil Veronica —concretamente sobre cómo Capcom ha mejorado la física del RE Engine y actualizado el sistema de creación—; el informante también reveló detalles sobre uno de los escenarios del juego y los encuentros con enemigos, y confirmó que el juego incluirá una «minicampaña precuela» protagonizada por un personaje jugable inesperado. Según su publicación, es probable que este personaje sea Alfred Ashford o Albert Wesker, como puedes ver a continuación:
Se ha detectado un archivo oculto y codificado llamado ASH_MEM_00 en el remake de Veronica; este código confirma que Capcom diseñó una breve minicampaña precuela en la que jugarás como un personaje totalmente inesperado.
Hablando de otros posibles detalles de Resident Evil: Veronica, tal y como se ha mencionado anteriormente, Marcox afirma que Claire Redfield podrá fabricar armas y munición en un banco de trabajo especial extrayendo ácidos de la sangre de los zombis y otros enemigos. También podrá combinar estos ácidos con flechas, lo que las hará efectivas contra la armadura de ciertos monstruos especiales de tipo cazador. Así, estos diversos líquidos y la chaqueta roja de Claire «sufrirán las consecuencias» de los efectos de los distintos reactivos químicos, así como de la sangre y la suciedad; estas marcas pueden permanecer visibles en su chaqueta durante todo el juego.
Marcox añadió además que Capcom ha realizado importantes mejoras en la mecánica de disparo y el diseño de niveles en Resident Evil Veronica. Por ejemplo, mencionó que disparar en pasillos estrechos provocaría que las paredes vibraran y que se cayeran los recipientes de cristal, lo que obligaría a los jugadores a enfrentarse rápidamente a los monstruos «cazadores» dormidos. Además, uno de los laboratorios del juego se asemejará a un laberinto, tenuemente iluminado por una luz roja. Claire tendrá que activar un sistema de drenaje químico para desinfectar los pasillos contaminados con el virus T-Veronica, y solo entonces podrá seguir avanzando.
Por ahora, ninguna de estas informaciones está confirmada, así que hay que tomarlas con cautela.
¿Te entusiasman estos posibles nuevos detalles de Resident Evil Veronica? ¡Comparte tu opinión en los comentarios a continuación!
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