Shift Up se hace cargo de la publicación de Stellar Blade 2, Sony se echa atrás
La desarrolladora coreana Shift Up ha confirmado que Stellar Blade 2 no será publicado por PlayStation, poniendo fin al acuerdo que llevó el primer juego a PS5 en abril de 2024. El estudio ha anunciado el cambio en su último comunicado de resultados, en el que afirma que se encargará él mismo de la publicación de la secuela. La decisión apunta a un lanzamiento multiplataforma.
Como ya informamos el año pasado, Shift Up apuntó por primera vez en noviembre de 2025, cuando una oferta de empleo en la web oficial del estudio describía Stellar Blade 2 como un proyecto AAA multiplataforma planeado para consolas y PC. El anuncio no mencionaba plataformas concretas, pero confirmaba que el juego iría más allá de PS5. El nuevo comunicado de resultados tampoco menciona las plataformas.
Shift Up enmarcó el cambio de publicación como una forma de mantener la identidad de la IP intacta a través de los lanzamientos.
"En particular, a partir de este próximo título, Shift Up pasará a un modelo de servicio first-party. Esto nos permitirá dirigir estrategias de marketing que reflejen plenamente la identidad distintiva de la IP Stellar Blade, y esperamos comunicar el atractivo único de su universo a los jugadores de forma más directa y eficaz."
- Cambio hacia arriba
El estudio también ha señalado tres pilares que espera que eleven la secuela por encima del primer juego: la publicación interna, una estrategia de maximización de las ventas y una base de fans ya existente desde la primera entrega.
"Con tres vientos de cola clave -capacidades de autopublicación de alta calidad, una estrategia de maximización de ventas y una base de fans de IP probada- confiamos en que el próximo título ofrezca resultados significativamente mejores en comparación con su predecesor."
- Cambio hacia arriba
El primer Stellar Blade se lanzó en exclusiva para la consola PS5 en abril de 2024. En junio de 2025, unos 14 meses más tarde, se lanzó un port para PC, que fue recibido positivamente por los jugadores, que compararon su manejo de la espada con NieR: Automata y Sekiro: Shadows Die Twice. Shift Up no ha anunciado más adaptaciones del original, pero en el mismo comunicado de prensa se afirmaba que el estudio está "explorando activamente nuevas expansiones de plataformas" para el primer juego. Switch 2 ha sido la petición más común de los fans.
En mi opinión, el traspaso de la publicación es la señal más clara de que la exclusividad de Sony se está reduciendo, ya que el primer Stellar Blade se vendió lo suficientemente bien en PS5 como para que no hubiera motivos comerciales para abandonar el acuerdo a menos que se ofrecieran otras plataformas para la secuela.
La dirección general de Sony respalda esta interpretación. Al parecer, la editora se está retirando de los ports para PC de su catálogo first-party, y Detective Seeds ha informado de que la versión para PC de Ghost of Yotei estaba "muy avanzada", con un objetivo para 2026, antes de ser descartada. La misma fuente afirma que también se ha cancelado la adaptación prevista para PC de Saros, el próximo juego de Housemarque para PS5. Se espera que Death Stranding 2: On the Beach sea el último gran título para un jugador de Sony que llegue a PC en un futuro próximo.
En este contexto, el hecho de que Shift Up se haga cargo de la publicación en su propia empresa puede interpretarse como una protección contra el mismo tipo de contracción. Sony pierde autoridad sobre el destino de la secuela una vez que deja de ser el editor oficial. Creo que la cuestión de Switch 2 es la más interesante, ya que Shift Up no ha descartado la plataforma y Sony no puede bloquearla ahora.
No se ha fijado una fecha de lanzamiento para Stellar Blade 2. Shift Up ha afirmado que el desarrollo está "progresando sin problemas" y que va camino de alcanzar los objetivos de calidad fijados por el estudio.
El director ejecutivo de Shift Up, Hyung-tae Kim, declaró en el evento de la Estrategia de Crecimiento Económico 2026 de Corea del Sur que los estudios coreanos no pueden competir con los desarrolladores estadounidenses y chinos sin adoptar la IA en la producción, y citó la diferencia entre el equipo de 150 personas de su estudio en Stellar Blade y los 1.000 a 2.000 empleados que los estudios chinos asignan a proyectos comparables. El Ministro de Cultura, Hwi-young Chae, respaldó esta postura en la misma sesión informativa, en la que se planificó la concesión de ayudas económicas estatales para iniciativas de IA a partir de 2026.
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